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//*よくある質問(購入前) [#uf7742d1] #contents **ポケモンは進化しますか? [#w579709e] ''ストーリーをクリアするまで進化は起こりません''。 また本編と違い、条件を満たしても自動では進化が起こりません。 クリア後に進化が行える場所に行く必要があります。 - ちなみに、ニックネームの変更は仲間にしたときや進化したときにしかできません。 // それ以外にできなかったと思うが、見落としがあれば・・・ **前作、青/赤の救助隊やポケモンダイヤ・パールとの連動はありますか? [#z8a026d5] ''ありません。'' 時と闇同士での相互通信はあります。 **今回も「からだのおおきさ」やそれに伴う入場定員制限はあるの? [#n9db0bfc] ''あります''。そして大きさによりダメージ割合が変わるけたぐりや、新技くさむすび等も。 **クリア後にパートナーは…?[#ff7f334f] 前作と異なり、トレジャータウン内ではパーティ構成によらず主人公とパートナーの2匹のみが行動する仕様になりました。 (リーダーが先頭になるのはダンジョン内のみ、前作のように街中を自由にポケモンで走り回ることはできない) **時と闇の違いは? [#e7bc63ab] [[時と闇の違い]]を参照 **前作との大きな違いは? [#yaf6a34b] ***ともだちエリアの表示が無くなって名前一覧になった [#s57fd871] よってイーブイ20匹とかも可能ですが、ポケモンのグラフィックがたくさん表示されるわけではなく名前表示だけなので、無理してたくさん集める意義は薄いです。 グミは「街中であげるとかしこさのみ上昇」「ダンジョン内であげるとかしこさ上昇、まれに能力値アップ」という形になっています。 前作とは異なり、ダンジョンから帰ってきても強制的に仲間が待機させられることはなくなりました。 ***倉庫が個数でまとめる形式ではなくなった [#u20138ba] 前作は「あかいグミ 78」などとまとめて表示されていましたが、今作の倉庫は「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」とひとつずつ並び、倉庫の容量も探検隊ランクに応じて100程度ずつ増えていくという仕組みに変更になりました。 ***銀行がペルシアンのおねーさんではなくなった [#sf825fcb] 我慢しましょう。 カクレオンとガルーラおばちゃんは続投。 なお、訓練所はマクノシタ→ガラガラ、連結店はゴクリン→エレキブル。 ***セーブにかかる時間が倍近くになった [#lf73514d] wi-fiの影響かと思われます。 ***依頼の種類が増えた [#ge4ed571] 特別な部屋まで依頼主を連れて行く依頼、お尋ね者を倒す依頼などが追加されています。 また、チームに特定のポケモンを入れないといけない制限つき依頼もあります。 ***依頼報酬としてその階のポケモンが生まれるタマゴが登場 [#v47b2f28] 「○○ダンジョンの×階」での依頼の報酬として、その「○○ダンジョンの×階」に出現するポケモンが生まれるタマゴというのが追加されました。 何度か依頼を受けて時間を潰すことでタマゴからポケモンが生まれます。 そのポケモンはHPが10され、全ステータスが5高いという強い子ですが、一番の違いとして ''本編ダイヤ&パールの遺伝わざをランダムで覚えている'' という廃人仕様が挙げられます。めざせブリーダー。 ***敵を倒すと宝箱、その中身はどうぐや専用装備 [#o2bfbbc1] ダンジョン内の敵を倒すと、低い確率で宝箱を落とすようになりました。 宝箱の中身はたいていタネやグミですが、稀にわざマシン、そして「ポケモン専用装備」が見つかります。 全部のポケモンにあるわけではないのが惜しいところですが、この装備がどうぐ欄にあるだけで特定のポケモンのステータスが高くなったり天気で回避が上がったりと楽しいことが起こります。 さらに、2つ組み合わせることで1段階レベルアップした装備が手に入るというシステムもあるので、長期戦間違いなしです。 ***装備品の仕様変更 [#gf4c141f] 前作では、道具欄は全員共通の「道具箱」と「チームのポケモン個人が持っている道具」の2つがあり、道具箱とは別に自分や仲間がそれぞれ1個ずつ道具を持つことができました。 今作では、道具欄は全員共通の「トレジャーバッグ」のみになりました。自分や仲間に道具を渡して装備させることは可能ですが、トレジャーバッグを圧迫し続けます。また、ダンジョンから帰ると装備は外れます。 ***救助に出かけるのがゲームと切り離されてタイトル画面に [#t2b89e55] //「ゲーム中からタイトル画面に戻る」という選択肢がないんで「電源を切るしかない」ということは書くべきかと //書いてみてから反響を確かめてみる ペリッパー関連はタイトル画面から選ぶようになりました。 +いったん電源を切ってタイトル画面から救助を選択 +専用の小島に出るのでペリッパーの前で銀行や倉庫や仲間を調整 +救助達成後も倉庫や銀行でアイテムやお金を預けてセーブしタイトル画面へ - 「ゲーム中からタイトル画面に戻る」という選択肢がないのでタイトルに戻る場合は電源を切るしかありません。 ***中間地点以降であなぬけのたまを使うと中間地点に戻る [#zeb27ca3] 中間地点のあるダンジョンの奥地で「あなぬけのたま」を使った場合、中間地点に戻るようになりました。 ここから奥地にもう1度挑むことも、タウンに戻ることも可能です。 ***そのほか細かいが気になる変更 [#id77eccc] ネタバレにならない程度 - 上画面のステータスが見辛いレイアウトになった。各ポケモンの持ち物が見えなくなった。 - ダンジョンメニューのカーソル位置が全て記憶される様になった。リンゴ食べる時等、誤爆注意。 - ポケモンに♂と♀が設定された(会話イラストでも見えてる部分はきちんとデザインが違う) - ダンジョン内で話し掛けたときのセリフがポケモン固有ではなく特定のグループごとになった(どうぶつの森形式?)一応伝説系は固定 - ふぶきがフロア全体技になった。 - タネマシンガンの命中率が低くなった(これは前作が強すぎた) - ソニックブームとりゅうのいかりも弱体化(これらも前作が異常) - セーブ可能地点が街の出口から妙に遠い。 - みとおしメガネがじゃんじゃん出なくなった(闇の場合は基本的にそのへんでは出ない) - リンゴ以外の食料がレアに。セカイイチはとくだいリンゴに変更。 - れんけつばこも微妙にレアになった。ご利用は計画的に。 - クリア後の「いわくだきでウハウハなお得ダンジョン」が無くなった(そもそもいわくだき等のひでんマシンがランダム生成に) - ふこうのタネによるわざの多重取得ができなくなった(ふこうのタネの存在意義が不明に) - 全種類のポケモンをコンプする事が前作よりもかなり困難になった。 - かしこさ「どこでもいける」が廃止(パルキアの「あくういどう」のみに) - どのダンジョンも入る際にひでんマシン&ひでんわざを必要としなくなった。 - くっつきスイッチをリーダーが踏んだ際の対象が持たせたアイテムと、バッグの中のアイテムからランダムに選ばれる可能性が追加された。 - 制限付きのダンジョンに入る前の強制セーブが無くなった。 - ボス戦の前には自動的にHPや技のPPが全快する。ただしボスを倒しても経験値はもらえない
//*よくある質問(購入前) [#uf7742d1] #contents **ポケモンは進化しますか? [#w579709e] ''ストーリーをクリアするまで進化は起こりません''。 また本編と違い、条件を満たしても自動では進化が起こりません。 クリア後に進化が行える場所に行く必要があります。 - ちなみに、ニックネームの変更は仲間にしたときや進化したときにしかできません。 // それ以外にできなかったと思うが、見落としがあれば・・・ **前作、青/赤の救助隊やポケモンダイヤ・パールとの連動はありますか? [#z8a026d5] ''ありません。'' 時と闇同士での相互通信はあります。 **今回も「からだのおおきさ」やそれに伴う入場定員制限はあるの? [#n9db0bfc] ''あります''。そして大きさによりダメージ割合が変わるけたぐりや、新技くさむすび等も。 **クリア後にパートナーは…?[#ff7f334f] 前作と異なり、トレジャータウン内ではパーティ構成によらず主人公とパートナーの2匹のみが行動する仕様になりました。 (リーダーが先頭になるのはダンジョン内のみ、前作のように街中を自由にポケモンで走り回ることはできない) **時と闇の違いは? [#e7bc63ab] [[時と闇の違い]]を参照 **前作との大きな違いは? [#yaf6a34b] ***ともだちエリアの表示が無くなって名前一覧になった [#s57fd871] よってイーブイ20匹とかも可能ですが、ポケモンのグラフィックがたくさん表示されるわけではなく名前表示だけなので、無理してたくさん集める意義は薄いです。 グミは「街中であげるとかしこさのみ上昇」「ダンジョン内であげるとかしこさ上昇、まれに能力値アップ」という形になっています。 前作とは異なり、ダンジョンから帰ってきても強制的に仲間が待機させられることはなくなりました。 ***倉庫が個数でまとめる形式ではなくなった [#u20138ba] 前作は「あかいグミ 78」などとまとめて表示されていましたが、今作の倉庫は「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」とひとつずつ並び、倉庫の容量も探検隊ランクに応じて100程度ずつ増えていくという仕組みに変更になりました。 ***銀行がペルシアンのおねーさんではなくなった [#sf825fcb] 我慢しましょう。 カクレオンとガルーラおばちゃんは続投。 なお、訓練所はマクノシタ→ガラガラ、連結店はゴクリン→エレキブル。 ***セーブにかかる時間が倍近くになった [#lf73514d] wi-fiの影響かと思われます。 ***依頼の種類が増えた [#ge4ed571] 特別な部屋まで依頼主を連れて行く依頼、お尋ね者を倒す依頼などが追加されています。 また、チームに特定のポケモンを入れないといけない制限つき依頼もあります。 ***依頼報酬としてその階のポケモンが生まれるタマゴが登場 [#v47b2f28] 「○○ダンジョンの×階」での依頼の報酬として、その「○○ダンジョンの×階」に出現するポケモンが生まれるタマゴというのが追加されました。 何度か依頼を受けて時間を潰すことでタマゴからポケモンが生まれます。 そのポケモンはHPが10され、全ステータスが5高いという強い子ですが、一番の違いとして ''本編ダイヤ&パールの遺伝わざをランダムで覚えている'' という廃人仕様が挙げられます。めざせブリーダー。 ***敵を倒すと宝箱、その中身はどうぐや専用装備 [#o2bfbbc1] ダンジョン内の敵を倒すと、低い確率で宝箱を落とすようになりました。 宝箱の中身はたいていタネやグミですが、稀にわざマシン、そして「ポケモン専用装備」が見つかります。 全部のポケモンにあるわけではないのが惜しいところですが、この装備がどうぐ欄にあるだけで特定のポケモンのステータスが高くなったり天気で回避が上がったりと楽しいことが起こります。 さらに、2つ組み合わせることで1段階レベルアップした装備が手に入るというシステムもあるので、長期戦間違いなしです。 ***装備品の仕様変更 [#gf4c141f] 前作では、道具欄は全員共通の「道具箱」と「チームのポケモン個人が持っている道具」の2つがあり、道具箱とは別に自分や仲間がそれぞれ1個ずつ道具を持つことができました。 今作では、道具欄は全員共通の「トレジャーバッグ」のみになりました。自分や仲間に道具を渡して装備させることは可能ですが、トレジャーバッグを圧迫し続けます。また、ダンジョンから帰ると装備は外れます。 ***救助に出かけるのがゲームと切り離されてタイトル画面に [#t2b89e55] //「ゲーム中からタイトル画面に戻る」という選択肢がないんで「電源を切るしかない」ということは書くべきかと //書いてみてから反響を確かめてみる ペリッパー関連はタイトル画面から選ぶようになりました。 +いったん電源を切ってタイトル画面から救助を選択 +専用の小島に出るのでペリッパーの前で銀行や倉庫や仲間を調整 +救助達成後も倉庫や銀行でアイテムやお金を預けてセーブしタイトル画面へ - 「ゲーム中からタイトル画面に戻る」という選択肢がないのでタイトルに戻る場合は電源を切るしかありません。 ***中間地点以降であなぬけのたまを使うと中間地点に戻る [#zeb27ca3] 中間地点のあるダンジョンの奥地で「あなぬけのたま」を使った場合、中間地点に戻るようになりました。 ここから奥地にもう1度挑むことも、タウンに戻ることも可能です。 ***そのほか細かいが気になる変更 [#id77eccc] ネタバレにならない程度 - 上画面のステータスが見辛いレイアウトになった。各ポケモンの持ち物が見えなくなった。 - ダンジョンメニューのカーソル位置が全て記憶される様になった。リンゴ食べる時等、誤爆注意。 - ポケモンに♂と♀が設定された(会話イラストでも見えてる部分はきちんとデザインが違う) - ダンジョン内で話し掛けたときのセリフがポケモン固有ではなく特定のグループごとになった(どうぶつの森形式?)一応伝説系は固定 - ふぶきがフロア全体技になった。 - タネマシンガンの命中率が低くなった(これは前作が強すぎた) - ソニックブームとりゅうのいかりも弱体化(これらも前作が異常) - セーブ可能地点が街の出口から妙に遠い。 - みとおしメガネがじゃんじゃん出なくなった(闇の場合は基本的にそのへんでは出ない) - リンゴ以外の食料がレアに。セカイイチはとくだいリンゴに変更。 - れんけつばこも微妙にレアになった。ご利用は計画的に。 - クリア後の「いわくだきでウハウハなお得ダンジョン」が無くなった(そもそもいわくだき等のひでんマシンがランダム生成に) - ふこうのタネによるわざの多重取得ができなくなった(ふこうのタネの存在意義が不明に) - 全種類のポケモンをコンプする事が前作よりもかなり困難になった。 - かしこさ「どこでもいける」が廃止(パルキアの「あくういどう」のみに) - どのダンジョンも入る際にひでんマシン&ひでんわざを必要としなくなった。 - くっつきスイッチをリーダーが踏んだ際の対象が持たせたアイテムと、バッグの中のアイテムからランダムに選ばれる可能性が追加された。 - 制限付きのダンジョンに入る前の強制セーブが無くなった。 - ボス戦の前には自動的にHPや技のPPが全快する。ただしボスを倒しても経験値はもらえない
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