くろのもり の履歴差分(No.49)
*くろのもり [#sdd416e1] #contents --ダンジョンデータの凡例は[[こちら>ダンジョンデータ/凡例]] **ダンジョン情報 [#y9cbfc59] -最深階:8F -特別ルール --初回、主人公・パートナー・ジュプトルの三体で行動。 --ジュプトルはLv46。技はすいとる・リーフブレード・あなをほる・でんこうせっか --敵は仲間にならない。 -入場条件:なし -出現条件:[[ふういんのいわば おくち>ふういんのいわば#q7fc53b1]]クリア -崩落条件:くろのもりクリア -チャプター:[[ほしのていしのしんじつ(チャプター15)>攻略チャート/本編シナリオ#a555fda6]] -ボス:なし -推奨Lv:Lv34 -制限時間:?ターン -フロア属性 -- -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]: -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]: -[[店>ダンジョン内の店]]: --1-8F:[[草むら>ミニデータ#kusamura]] -[[特殊地形>移動タイプ#Tikei]]:なし -[[不思議な床>ミニデータ#sikake]]:あり -[[店>ダンジョン内の店]]:なし -スポット --6-7Fは2 --1-5F:明るい --6-8F:通路2マス -[[天気>ミニデータ#tenki]]:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、~ 天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「[[はれ>ミニデータ#hare]]」になる。 -モンスターハウス:なし -[[罠>ミニデータ#wana]]:あり -固定アイテム:なし -壁の中のアイテム: -[[友達救助>通信要素#kyuujo]] -- -クリア条件 --初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーとジュプトルを力尽きさせずに8Fを突破する。 --それ以降、友達救助時 ---リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに「きゅうじょちてん」に到達する。 ---リーダーチェンジ解禁後:「きゅうじょちてん」に到達する。 -初クリア特典 --くろのもりからの救助依頼(友達救助のみ)を遂行できるようになる。 --クリア後、もりのたかだいへ移動可能になる。→[[NEXT>#NEXT]] -くろのもりからの救助依頼:来ない -救助依頼のむずかしさ --1F:E --2-8F:S -最初の目的:「セレビィを さがす」 -備考 -- **NEXT [#NEXT] -もりのたかだい(クリア) **ポケモン出現情報 [#jb678b50] 基本的なステータスや注意点など。 -「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表す。 --×…倒しても仲間にならない。 -5階から6階に上がると敵のレベルが1上がる。 -特に注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。 |~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考| |''ワタッコ''|33&br;34|83&br;85||00|00|00|00||195&br;199.5|1F-8F|''ねむりごな'' ''&color(red){タネマシンガン};''&br;特性ようりょくそ・リーフガード&br;&br;外見に反して要注意ポケモン。&br;''ねむりごな''が危険なのはもちろん&br;''&color(red){タネマシンガン};''が五回とも直撃すれば&br;ジュプトルでも即死しかねない。&br;特性はほぼ空気だが間違っても&br;「ひでりだま」を使わぬよう。| |''ムウマージ''|31&br;32|76&br;77||00|00|00|00||200&br;205|1F-8F|''&color(red){うらみ};'' マジカルリーフ&br;特性ふゆう&br;通過移動&br;&br;このダンジョンのいやがらせ担当。&br;通過移動のせいでしつこく追いか&br;けてくる上、仕留め損ねると''&color(red){うらみ};''で&br;こちらのPPを奪い取ってくれる。&br;ダンジョンの構造上通路での&br;戦闘になりやすいのも厄介。| |ガーメイル|30&br;31|75&br;77||00|00|00|00||218&br;224|1F-8F|特性むしのしらせ&br;&br;ぎんいろのかぜを習得していないので&br;雑魚としか言いようが無い。&br;だが経験値は結構高い。| |ガーメイル|30&br;31|75&br;77||00|00|00|00||218&br;224|1F-8F|まもる かぜおこし&br;特性むしのしらせ&br;&br;ぎんいろのかぜを習得していないので&br;雑魚としか言いようが無い。&br;だが経験値は結構高い。| |''ガバイト''|33&br;34|111&br;112||00|00|00|00||195&br;199.5|1F-8F|''&color(red){すなあらし};'' ''ドラゴンクロー'' ''すなかけ''&br;りゅうのいかり&br;特性''すながくれ''&br;&br;すなあらしで特性発動を狙う。&br;下手するとすなかけ+すながくれで&br;攻撃がさっぱり当たらなくなる。&br;どうしても駄目ならジュプトルを盾に&br;とる手も。| **[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#w7e6956e] |~ワナ|~効果| |ぐるぐるスイッチ|| |ころびスイッチ|| |じばくスイッチ|| |どくバリスイッチ|| |とっぷうスイッチ|| |バクスイッチ|| |ベトベタスイッチ|| |ポケモンスイッチ|| |ヤドンスイッチ|| |よびよせスイッチ|| |ワープスイッチ|| **落ちているどうぐ [#ha6bfef8] -装備品 --パワーバンダナ -飛びどうぐ --てつのトゲ -食料 --リンゴ -好物(グミ) -きのみ --オレンのみ --クラボのみ --モモンのみ -タネ --いやしのタネ --くうふくのタネ(闇) --しばられのタネ --じゃあくのタネ --すいみんのタネ --ふっかつのタネ(闇) --せいなるタネ --ばくれつのタネ --ふっかつのタネ --まどわしのタネ(闇) --もうげきのタネ --もうげきのタネ(闇) --ワープのタネ -栄養ドリンク --ピーピーマックス -わざマシン・ひでんマシン --いわなだれ --さしおさえ(闇) --ダイビング(闇) --ちょうはつ(闇) --つるぎのまい --ねむる -ふしぎだま --あなぬけのたま(闇) --あつまれだま --あなぬけのたま --いちげきのたま(時) --しのぎのたま(時) --しばりだま(時) --しゅんそくだま(時) --たんちのたま(時) --つうかのたま(時) --ばしょがえだま --てきおびえだま(闇) --てきしばりだま(時) --てきふうじだま(闇) --とうめいのたま(闇) --どんそくだま(時) --なげとばしだま(闇) --バクスイだま(闇) --ばしょがえだま(時) --はらいのけだま(時) --ひかりのたま(闇) --ふっとびだま(時) --ふらふらだま(闇) --ぶんしんだま(時) --へんげのたま(闇) --みがわりだま(闇) --みなヒットだま(闇) --みなマッハだま(時) -店、壁 **注意点など [#t6924b2d] - 主人公の言動などから推定するとここは過去世界ではのうむのもりだったのかも -- &new{2007-10-06 (土) 13:03:39}; - MAPが幻の大地っぽいので多分違うかと -- &new{2007-10-06 (土) 14:29:13}; - 牢屋はじげんのとうで未来世界のダンジョンはまぼろしのだいち? -- &new{2007-10-10 (水) 18:18:30}; - ここでマップを開いてみたら、特別なマップでてきました。やはり幻の大地だった -- &new{2007-10-23 (火) 16:51:11}; - 自分もデータ消して確認したぜ。確かに幻の大地だな。しかしなんで濃霧の森に似てるのだろう・・・ -- &new{2007-10-24 (水) 11:40:43}; - まぼろしのだいちだからでしょうか?MAPの地形は荒はてていた。 -- &new{2007-12-08 (土) 20:00:11}; - 時空の叫び使って調べたら、のうむのもり付近に例のものがあるって分かったからじゃないかな。知っているのと来たことがあるのは違うってことで。…でもなんでわかったんだろうな… -- &new{2007-12-09 (日) 00:24:33}; - 本州にあるのうむのもりが離れた離島に移動するなんて。ちょっとありえないですね。 -- &new{2008-05-05 (月) 18:27:40}; #comment(noname) **ダンジョンBGM [#c363461e] -1-8F:くろのもり &br; #include(ダンジョン一覧/簡易表(クリア前ダンジョン),notitle)