わざ の履歴の現在との差分(No.16)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。 //概要と一覧を分けたほうが見やすくない? // 注意;【途中で】includeの機能を使っています // 自動で各ページの内容が挿入されるハイテクなずかんじゃ // わざ効果解説とわざ内容の編集はそれぞれのページで直接行ってください *わざ [#nc83cfbd] ''&color(red){「ダイヤモンド・パールと同じでしょ」と横着せず、ポケダン時闇で確認したデータだけを載せてください。またシードフレアとさばきのつぶてという技は載せないでください。};'' #contents #include(わざ/解説,notitle) ---- *わざの概要 [#m3bf876d] **タイプ説明 [#lf34bd7a] わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、~ そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。~ タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと 上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。~ ''ぶつり''(こうげき、ぼうぎょが影響) -Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技 -主に、パンチや爪などの身体を使ったわざが該当する。 ''とくしゅ''(とくこう、とくぼうが影響) -主に、炎や水を射出したり、超能力等の神秘的な力を用いたりするわざが該当する。 ''へんか'' -ダメージではなく状態を変化させるわざが該当する。 いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。 **効果範囲説明 [#i41dd6dc] ***自分や味方を対象 [#v369acd7] :じぶん(自分)|自分のみ。 :|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、 :|「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は :|敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。 :|また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、 :|かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。 :へやにいるみかた(部屋にいる味方)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。 :フロアのなかま(フロアの仲間)|自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。 :へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。 ***敵を対象 [#q603e3de] :しょうめんのてき(正面の敵)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|基本的に味方には当たらない。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、 :|「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG) :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)|自分の正面1マスのみ。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :2マスさきのてき(2マス先の敵)|自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と :|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)|自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :まわり1マスのてき(周り1マスの敵)|自分を中心とした周囲1マス。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :へやのてき(部屋の敵)|部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。~ :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 :|例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。 :フロアのてき(フロアの敵)|同じフロアにいる敵ポケモン全て。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 ***敵味方無差別に当たる [#y0a4a352] (たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる) :しょうめんのポケモン(正面のポケモン)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と :|「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。 :|「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。 :となりのポケモン(隣のポケモン)|自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と :|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。 :ちょくせんじょう(直線上)|自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :|かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。 :へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。 :まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲1マス。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲2マス。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。 :フロアのポケモン(フロアのポケモン)|自分含む同じフロアのポケモン全て。 :|もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。 :|敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 ***その他 [#ie6ff6a1] :フロア(フロア)|現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 :かべ(壁)|自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。 :|NPCの場合、使用しない。 :どうぐ(道具)|自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。 :|NPCの場合、使用しない。 :とくしゅ(特殊)|その他の特殊なわざ ***範囲や対象についての補足 [#z49d400c] :|2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、 :|曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。 :|「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、~ :|わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、 :|「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。 :|かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。 :|「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。 **PP説明 [#ebc40afb] わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。~ それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。~ 全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。 **わざマシン説明 [#rd192266] ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。~ 通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、~ ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、~ それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。~ また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。 表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、~ ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。 **テンプレ [#iec90e33] |CENTER:90|CENTER:20|CENTER:50||CENTER:200|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|×| ※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。 ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、&br;周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、&br;部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全&color(red){※1};|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|わざマシンの&br;有無&color(red){※2};| &color(red){※1};:○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。 &color(red){※2};:表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、ひでんマシンである場合は「◎」と記述。 *わざ一覧 [#pa069824] **ノーマル [#sce4f7ae] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あばれる||物理|隣|隣接するマスをランダムで3回攻撃。|| |あまえる|22|変化|正面|敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。|| |いあいぎり||物理|||◎| |いやなおと|22|変化|正面/角抜け|相手の防御を2段階下げる。|×| |うたう|13|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを睡眠状態に変える。|| |えんまく|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。|| |おんがえし||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○| |かげぶんしん|17|変化|自分|自分のかいひを1段階上げる|×| |かたくなる|16|変化|自分|自分の防御を1段階上げる|×| |がまん|15|物理|自分|自分をがまん状態にする|| |からみつく|22|物理|正面|相手を鈍足にすることがある|×| |きあいだめ|27|変化|自分|自分をきあいだめ状態に変える|×| |ギガインパクト||物理|||| |きりさく|11|物理|正面|急所に当たりやすい。|| |こうそくスピン|17|物理|正面||×| |こわいかお|14|変化|正面|相手を鈍足にする。|×| |さきどり|22|変化|固有|正面の相手が覚えてる技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。&br;相手にダメージ技がなければ失敗。|| |しっぽをふる|22|変化|正面|敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる|×| |しぜんのめぐみ|17|物理|正面|きのみを所持しているとタイプと威力が変化。|○| |しぼりとる||特殊|正面|相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。|| |しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える|| |たいあたり|30|物理|正面||×| |たたきつける|12|物理|正面||×| |ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを混乱状態に変える。|| |でんこうせっか|13|物理|2マス先||×| |とっておき|7|物理|正面|PPが0になっている技がないと使えない。|| |なきごえ|20|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる|×| |ねこだまし||物理|2マス先||| |のしかかり|17|物理|正面|通常ダメージ、一定確率でまひ|×| |はかいこうせん||特殊|直線|1ターン様子見状態になる。|○| |はたく|27|物理|正面||×| |ひっかく|28|物理|正面||×| |フェイント|12|物理|正面|敵のまもり状態を打ち消して攻撃。|×| |ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる|| |まきつく|22|物理|正面|自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする|| |みだれづき|12|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき|10|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |やつあたり||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○| |ロックオン|7|変化|自分|通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。|| ||||||| *わざ一覧 [#atacklist] **ほのお [#gbdbdd1f] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |オーバーヒート||特殊||使用後、特攻が2段階下がる。|○| |おにび||変化||相手を火傷にする。|| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。|| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線|相手を火傷にすることがある。|○| |にほんばれ||変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。|| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|相手を火傷にすることがある。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|相手を火傷にすることがある。|| |ほのおのキバ|13|物理|正面|相手を火傷にすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| ||||||| #include(わざ/旧物理,notitle) #include(わざ/旧特殊,notitle) **みず [#r33f7fae] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アクアジェット||物理|2マス先||×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け||×| |あまごい||変化|フロア|フロアの天気を雨にする。|| |あわ|12|特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×| |うずしお||特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|○| |しおみず|8|特殊|正面|相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダーメジ2倍。|○| |オクタンほう|15|特殊|直線|相手の命中を1段階下げることがある。|×| |ダイビング||物理|正面|1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|○| |たきのぼり||物理|||◎| |なみのり||特殊|||◎| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線||×| |バブルこうせん||特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×| |みずあそび|19|変化||フロアをみずあそび状態にする|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け||×| |みずのはどう|12|特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|○| ||||||| **でんき [#udb11e52] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|相手をマヒにすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|相手をマヒにすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天候が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○| |かみなりのキバ||物理|正面|相手をマヒにすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |じゅうでん||変化|自分|特防を1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×| |スパーク||物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |でんきショック|17|特殊|正面|相手をマヒにすることがある|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する|○| |でんじは|17|変化||相手をマヒにする|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。|| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|相手をマヒにすることがある|×| ||||||| **くさ [#h3a36cda] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |エナジーボール||特殊|直線|相手の特防を1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|HP回復。天気によって回復量が増減。|| |キノコのほうし||変化|部屋/敵|相手を眠りにする。|| |しびれごな||変化|周囲1マス|相手をマヒにする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×| |タネマシンガン|||直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージ。|| |どくのこな||変化|周囲1マス|相手を毒にする。|×| |なやみのタネ|14|変化|直線|喰らった相手を不眠状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。|| |ねむりごな||変化|周囲1マス|相手を眠りにする。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×| |はなびらのまい||特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×| |パワーウィップ||物理|正面||| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。|| |リーフストーム|5|特殊|直線|使用後、特攻が2段階下がる。|×| |リーフブレード||物理|正面|急所にあたりやすい。|×| ||||||| **こおり [#f550afbf] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あられ||変化|フロア|フロアの天気をあられにする。|○| |オーロラビーム|17|特殊|直線|相手の攻撃を2段階下げる。|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|能力変化をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|相手を凍らせることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| |こおりのつぶて||物理|2マス先||×| |こごえるかぜ|||直線|相手を鈍足にする。|| |こなゆき||特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。|| |しろいきり||変化|自分|一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。|| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。&br;天候が「あられだ」と必中。|○| |れいとうビーム|8|特殊|直線|相手を凍らせることがある。|○| ||||||| **かくとう [#h6850713] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アームハンマー||物理|正面|使用後、鈍足になる。|| |インファイト||物理|正面|使用後、防御と特防が1段階下がる。|| |かわらわり||物理|正面|リフレクターやバリヤーを破壊する。|○| |きあいだま|6|特殊|直線|相手の特防を下げることがある。|○| |きあいパンチ||物理|正面|1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。|○| |きしかいせい|||||| |けたぐり|16|物理|正面|相手の大きさで威力が変化。|| |トリプルキック|||||| |にどげり||物理|正面|敵に2回連続でダメージを与える。|×| |ばかぢから|11|物理|正面|使用後、攻撃と防御が1段階下がる。|| |はっけい||物理|正面|相手をマヒにすることがある。|| |はどうだん|10|特殊|直線|必ず命中する|| |マッハパンチ|22|物理|2マス先||| ||||||| **どく [#h11f4dcd] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |どくガス|27|変化|正面|相手を毒にする。|| |どくづき||物理|正面|相手を毒にすることがある。|○| |どくどく||変化||相手を猛毒にする。|○| |どくバリ||物理|直線?|相手を毒にすることがある。|×| |とける||変化|||| |ヘドロばくだん||特殊|直線|相手を毒にすることがある。|○| |ポイズンテール|15|物理|正面|相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい|| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|相手の特防を1段階下げることがある|| ||||||| **じめん [#eb772d9e] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あなをほる|12|物理|正面|1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が地面でないフロアでは使えない。|○| |じしん||物理|部屋/全||| |だいちのちから||特殊|部屋/敵||| |どろあそび|17|変化|部屋/全|電気タイプの技の威力が半減する。|| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げる。|| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げることがある。|| |マグニチュード|15|物理|部屋/自分以外|ランダムでダメージ変化。|| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|相手を鈍足にする。|| ||||||| **ひこう [#lcd1e3e7] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |そらをとぶ||物理|正面|1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍|◎| |つつく|26|物理|正面||×| |つばさでうつ|20|物理|正面||| |つばめがえし|11|物理|正面|必ず命中する。|○| |とびはねる||物理|正面|1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。|| |ドリルくちばし|8|物理|正面|相手にダメージ。|×| |はねやすめ||変化|自分|HPを○○回復する。&br;一定ターン、ひこうタイプが消える。|○| |フェザーダンス||変化|正面||| ||||||| **エスパー [#d6581d74] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×| |サイケこうせん||特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい|| |サイコカッター||物理|正面||×| |サイコキネシス||特殊|正面||| |さいみんじゅつ||変化|正面|相手を眠りにする。|×| |じこあんじ||変化||相手の能力変化をコピーする。|○| |トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。|| |ねんりき||特殊||相手を混乱にすることがある。|×| |ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える|×| |みらいよち||変化|自分|一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。|| ||||||| **むし [#p12c0525] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いとをはく||変化|直線|相手を鈍足にする。|×| |ぎんいろのかぜ||特殊|部屋/敵|命中毎に、全能力が1段階上がることがある。|○| |シグナルビーム||特殊|直線|相手を混乱にするときがある。|×| |シザークロス||物理|正面||○| |むしくい||物理|正面|相手の持っている食べ物を食べる。&br;敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。|| |れんぞくぎり||物理|正面|2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。|| ||||||| **いわ [#ya95ce2c] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いわおとし||物理|||| |いわなだれ|13|物理|正面|相手を怯ませることがある。|○| |げんしのちから||特殊||全能力が1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。&br;当たるたびに威力があがる。|| |すなあらし||変化|フロア|フロアの天気を砂嵐にする。|| |パワージェム||特殊|||| |ロックカット||変化|自分|移動速度を2段階上げる。|| |ロックブラスト||物理|直線|2〜5回連続で攻撃する。|| ||||||| **ゴースト [#b906c9ac] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あやしいひかり|13|変化|正面|敵ポケモンを混乱状態に変える|×| |おどろかす|17|物理|正面|相手を怯ませることがある。|×| |したでなめる|20|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |シャドークロー||物理||急所にあたりやすい。|| |シャドーパンチ||物理||必ず命中する。|| |シャドーボール|10|特殊|直線|一定確率でぼうぎょを1段階下げる|○| ||||||| **ドラゴン [#p139166e] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;パルキア専用|×| |たつまき|||||| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|1ターン様子見状態になる。&br;ディアルガ専用|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面||| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |りゅうせいぐん||特殊|部屋/敵?|使用後特攻が二段階下がる?|| |りゅうのいかり||特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ|| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線|相手をマヒにすることがある。|| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|ダメージ|| |りゅうのまい|22|変化|自分|攻撃、移動速度を一段階あげる。|| ||||||| **あく [#ka29ca6a] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あくのはどう||特殊|周囲1マス|相手を怯ませることがある。|| |いちゃもん||変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○| |おいうち||変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。|| |かみくだく||物理|正面|相手の防御を下げることがある。|| |かみつく||物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |さしおさえ||変化||一定ターン、アイテムを使えなくする。|○| |しっぺがえし||変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。|○| |だましうち||物理|||| |ちょうはつ||変化|正面||○| |つじぎり||物理|正面||| |どろぼう||物理||相手の持っているアイテムを盗む。&br;すでに持っている場合は使用できない。|○| |はたきおとす||物理|正面|相手の持っているアイテムを叩き落とす。|| |ふいうち||物理|2マス先||| |わるだくみ||変化|自分|特攻を2段階上げる。|| ||||||| **はがね [#xcd74a2a] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |ジャイロボール|12|正面|直線|自分が鈍足状態だとダメージ2倍。|○| |バレットパンチ||物理|2マス先||| |マグネットボム|10|物理|正面|相手に必ず当たる。|| |ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|相手の命中をたまに下げる。|| |ラスターカノン||特殊|||○| ||||||| **その他 [#b53034f8] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |しんくうぎり||特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵にダメージ|○| |すいへいぎり|||||○| |めざめるパワー||特殊||ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。|○| |わるあがき|∞|物理|正面|全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。|×|