わざ の履歴ソース(No.30)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。 //概要と一覧を分けたほうが見やすくない? #contents ---- *わざの概要 [#m3bf876d] **タイプ説明 [#lf34bd7a] わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、~ そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。~ タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと 上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。~ ''ぶつり''(こうげき、ぼうぎょが影響) -Aボタンの通常攻撃、きのえだ等の飛び道具、タイプ「なし」の技 -主に、パンチや爪などの身体を使ったわざが該当する。 ''とくしゅ''(とくこう、とくぼうが影響) -主に、炎や水を射出したり、超能力等の神秘的な力を用いたりするわざが該当する。 ''へんか'' -ダメージではなく状態を変化させるわざが該当する。 いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。 **効果範囲説明 [#i41dd6dc] ***自分や味方を対象 [#v369acd7] :じぶん(自分)|自分のみ。 :|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが隣接している時に使用するが、 :|「かげぶんしん」「このゆびとまれ」「せいちょう」「つるぎのまい」「ねがいごと」「めいそう」は :|敵対するポケモンが視界内にいる時にも使用する。 :|また、「こうごうせい」「じこさいせい」「なまける」「へんしん」はわざ欄のチェックを切るか、 :|かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。 :へやにいるみかた(部屋にいる味方)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分含む味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。 :フロアのなかま(フロアの仲間)|自分含む同じフロアにいる味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、わざ欄のチェックを切るか、かしこさ「じょうたいかくにん」をONにしていない限りいつでも使用する。 :へやのなかまだけ(部屋の仲間だけ)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいる味方ポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる自分除く味方ポケモン全て。 :|基本的に敵には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時に使用する。 ***敵を対象 [#q603e3de] :しょうめんのてき(正面の敵)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|基本的に味方には当たらない。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、この系統と、 :|「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|(「しょうめんのてき かどぬけ」もNG) :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :しょうめんのてき かどぬけ(正面の敵 角抜け)|自分の正面1マスのみ。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :2マスさきのてき(2マス先の敵)|自分の正面2マス以内にいる敵ポケモンの中で、一番自分に近い敵ポケモン。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|基本的に味方には当たらない。敵と自分の間に味方ポケモンがいても、すり抜けて敵のみにダメージを与える。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざは、隣接時のこの系統と :|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」「となりのポケモン」のみ。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用するが、曲がり角のカドなどがある時には使用しない。 :しょうめん3マスのてき(正面3マスの敵)|自分の正面、右斜め前、左斜め前の3マス。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :まわり1マスのてき(周り1マスの敵)|自分を中心とした周囲1マス。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :へやのてき(部屋の敵)|部屋の中と部屋の入り口1マスにいる敵ポケモン全て。~ :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)にいる敵ポケモン全て。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、基本的に敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 :|例外的に「こなゆき」は隣接していないと使用しない。 :フロアのてき(フロアの敵)|同じフロアにいる敵ポケモン全て。 :|基本的に味方には当たらない。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 ***敵味方無差別に当たる [#y0a4a352] (たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる) :しょうめんのポケモン(正面のポケモン)|自分の正面1マスのみ。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と :|「しょうめんのてき」「となりのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|NPCの場合、「じこあんじ」は他のポケモンが効果範囲内にいる時に使用する。 :|「みがわり」は敵対するポケモンが効果範囲内にいる時のみ使用する。 :となりのポケモン(隣のポケモン)|自分の周囲8マスの内、ランダムにどれか1マス。斜め方向もOKだが、曲がり角などは障害物とみなされる。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|「あしらいスカーフ」によって受け流せるわざはこの系統と :|「しょうめんのてき」「しょうめんのポケモン」隣接時の「2マスさきのてき」のみ。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが隣接している時使用する。 :ちょくせんじょう(直線上)|自分の正面10マス以内にいるポケモンの中で、一番自分に近いポケモン。 :|曲がり角のカドなどが障害物にならず突き抜ける。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :|かしこさ「コースかくにん」をONにしていれば味方を巻き添えにしない。 :へやのじぶんいがい(部屋の自分以外)|自分除く部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、何故か敵対するポケモンと隣接している時のみ使用する。 :まわり1マスのポケモン(周り1マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲1マス。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :まわり2マスのポケモン(周り2マスのポケモン)|自分含む自分を中心とした周囲2マス。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|効果範囲内の壁とどうぐにも効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが効果範囲内にいる時使用する。 :へやじゅうのポケモン(部屋中のポケモン)|自分含む部屋の中と部屋の入り口1マスにいるポケモン全て。 :|通路では自分を中心とした周囲1〜2マス(ダンジョン、フロアによる)。 :|効果範囲内であれば敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、わざ欄のチェックを切らない限りいつでも使用する。 :フロアのポケモン(フロアのポケモン)|自分含む同じフロアのポケモン全て。 :|もしくは現在自分のいるフロアそのものに効果がある。 :|敵にも味方にも当たる。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 ***その他 [#ie6ff6a1] :フロア(フロア)|現在自分のいる足元の床1マスに効果がある。 :|NPCの場合、敵対するポケモンが視界内にいる時使用する。 :かべ(壁)|自分の正面1マスの壁。斜め方向はNG。 :|NPCの場合、使用しない。 :どうぐ(道具)|自分が持っているアイテムと、みんなのどうぐばこに入っているアイテム全て。 :|NPCの場合、使用しない。 :とくしゅ(特殊)|その他の特殊なわざ ***範囲や対象についての補足 [#z49d400c] :|2匹以上のポケモンに効果が及ぶわざは、 :|曲がり角のカドが障害物にならず突き抜け、範囲内なら壁の中のポケモンにも有効。 :|「こんらん」「めつぶし」「へっぴりごし」状態では、~ :|わざ自体の対象に関係なく範囲内の敵味方全員に効果が及び、 :|「こんらん」状態の時、効果範囲が「部屋の敵」のわざを使うと、自分にも効果が及ぶ。 :|かしこさ「うらぎらない」を付ければ、敵を対象としたわざに仲間や自分を巻き込まない。 :|「つれてって」依頼のポケモンは、基本的に味方として扱われる。 **PP説明 [#ebc40afb] わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。~ それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。~ 全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。 **わざマシン説明 [#rd192266] ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。~ 通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、~ ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、~ それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。~ また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。 表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、~ ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。 **テンプレ [#iec90e33] |CENTER:90|CENTER:20|CENTER:50||CENTER:200|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |わざのなまえ||特殊or物理or変化|正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全|ダメージの半分吸収&br;たまに状態異常&br;状態異常にする&br;反動を受ける、など|×| ※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。 *わざ一覧 [#pa069824] **ノーマル [#sce4f7ae] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あくび||変化|正面|3ターン後に、通常より長めの睡眠状態になる。|×| |あくまのキッス||変化||受けると睡眠状態になる。|×| |あさのひざし||変化|自分|HPを回復する。天気によって回復量が変わる。|| |あばれる||物理|隣|隣接するマスをランダムで3回攻撃。|| |あまいかおり|22|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる|| |あまえる|22|変化|正面|敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。|| |アンコール|12|変化|正面|敵をアンコール状態に変える。|| |いあいぎり||物理|||◎| |いかり|22|変化|自分|自分をいかりじょうたいに変える|| |いかりのまえば||物理|正面|HPを半分にする。|| |いたみわけ||変化|正面|相手と自分のHPを同じにする。|| |いばる||変化|正面|敵の攻撃を大幅に上げ、さらに混乱状態にする。|| |いやしのすず||変化|部屋/味方|味方の悪い状態を回復する。|| |いやなおと|22|変化|正面/角抜け|相手の防御を2段階下げる。|×| |ウェザーボール|||正面|天気によって、タイプと威力が変わる。|| |うたう|13|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを睡眠状態に変える。|| |えんまく|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。|| |おうふくビンタ||物理|正面|2〜5回連続でダメージを与える。|| |おまじない|22|変化|部屋/味方|味方をおまじない状態に変える。|| |おんがえし||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○| |かいりき|||||| |かぎわける||変化|正面|ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。|| |かくばる||変化|自分|自分の攻撃を上げる。|| |かげぶんしん|17|変化|自分|自分のかいひを1段階上げる|×| |かたくなる|16|変化|自分|自分の防御を1段階上げる|×| |かなしばり|9|変化|正面|相手をまひさせて攻撃不能にする|| |かまいたち|13|特殊|自分/角抜け|かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。急所に当たりやすい。|| |がまん|15|物理|自分|自分をがまん状態にする|| |がむしゃら|12|物理|正面|敵のHP-自分のHPのダメージ|| |からげんき||物理|正面|どく・マヒ・やけどの状態異常になっていると、威力が上がる。|| |からみつく|22|物理|正面|相手を鈍足にすることがある|×| |きあいだめ|27|変化|自分|自分をきあいだめ状態に変える|×| |ギガインパクト||物理|正面|1ターン様子見状態になる。|○| |きつけ||物理|正面|相手がマヒ状態になっていると威力が上がる。しかし、マヒ状態が治る。|| |きりさく|11|物理|正面|急所に当たりやすい。|| |くすぐる|||||| |くろいまなざし||変化|正面|その場から移動できなくする|| |こうそくスピン|17|物理|正面|やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、しめつけ状態を解除する|×| |このゆびとまれ|||||| |こわいかお|14|変化|正面|相手を鈍足にする。|×| |こらえる||変化|自分|致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。|| |さきどり|22|変化|固有|正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。&br;相手にダメージ技がなければ失敗。|| |さわぐ|||部屋/味方|味方をねむり状態にならなくする|| |じこあんじ|17|変化|正面|正面のポケモンのこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、めいちゅう、かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|| |じこさいせい||変化|自分|自分の体力を半分回復する。|| |しぜんのちから|||||| |しぜんのめぐみ|17|物理|正面|きのみを所持しているとタイプと威力が変化。|○| |じたばた||物理||自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。|| |しっぽをふる|22|変化|正面|敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる|×| |じばく|||||| |しぼりとる||特殊|正面|相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。|| |しめつける|||正面|相手を鈍足にすることがある。|| |しんそく|||||| |しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える|| |スケッチ|||||| |ずつき|17|物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |すてみタックル||物理|正面|相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。|| |スピードスター|8|物理|正面/角抜け|相手に必ず当たる。|| |せいちょう|20|変化|自分|特攻を1段階あげる|| |ソニックブーム|||||| |たいあたり|30|物理|正面||×| |だいばくはつ|||||| |たくわえる||||3回までたくわえることができる。「はきだす」「のみこむ」に反映。たくわえているときは、防御・特防が上がる。|| |たたきつける|12|物理|正面||×| |ダブルアタック|13|物理|正面|敵に2回連続でダメージを与える。|| |タマゴうみ|||||| |タマゴばくだん||物理|正面|相手にダメージを与える。|| |たまなげ|||正面|2〜5回連続でダメージを与える。|| |ちいさくなる||変化|自分|自分の回避率を上げる。|| |ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|敵ポケモンを混乱状態に変える。|| |つきのひかり||変化|フロア/味方|HPが回復。天気によって変わる。|| |つのでつく||物理|正面|相手にダメージを与える。|| |つのドリル||物理|正面|技が決まると、相手を一撃で倒す。|| |つぼをつく|||フロア/味方|いずれかの能力を大幅に上げる。|| |つるぎのまい|7|変化|自分|攻撃を2段階上げる。|| |テクスチャー|||||| |テクスチャー2|||||| |てだすけ|16|変化|味方、部屋|仲間の攻撃と特攻を1段階あげる|| |でんこうせっか|13|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |てんしのキッス||変化||相手をこんらん状態にする|| |とおせんぼう||変化|正面|相手を一定のターン行動不能にする。|| |とおぼえ||変化|自分|自分の攻撃を上げる。|| |とげキャノン|||直線上|敵に2〜5回連続でダメージを与える。|| |とっしん||物理|正面|相手に与えたダメージの4分の1のダメージを受ける。|| |とっておき|7|物理|正面|PPが0になっている技がないと使えない。|| |トライアタック|||正面|相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。|| |なきごえ|20|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる|×| |なまける||変化|自分|自分の体力を半分回復する。|| |にぎりつぶす||||相手のHPが多いほど大ダメージを与える。|| |にらみつける||変化|正面|相手の防御を下げる。|| |ねがいごと||変化||敵の攻撃が味方のきゅうしょにあたらなくなる|| |ねこだまし||物理|2マス先|相手を怯ます。|| |ねごと|||||| |ネコにこばん|||||| |ねこのて||||フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。|| |のしかかり|17|物理|正面|通常ダメージ、一定確率でまひ|×| |のみこむ||||たくわえた分、HPが回復する。|| |ハイパーボイス|||||| |はかいこうせん||特殊|直線|1ターン様子見状態になる。|○| |はきだす||||たくわえた分、相手にダメージを与える。たくわえていないと必ずはずす。|| |はさみギロチン||物理|正面|技が決まると相手を一撃で倒す。|| |はさむ|22|物理|正面||| |はたく|27|物理|正面|相手にダメージ。|×| |バトンタッチ||変化|部屋|敵味方問わずに位置を入れ替える。|| |はねる|||自分|1マス分移動する。ポケモンに当たると5ダメージ。|| |はらだいこ||変化|自分|自分のHPを半分にして、攻撃を最大まで上げる。|| |ひっかく|28|物理|正面|敵ポケモンにダメージを与える|×| |ひっさつまえば||物理|正面|急所に当たりやすい。|| |ひみつのちから||||状況に応じて追加効果が変わる。|○| |ピヨピヨパンチ||物理|正面|相手を混乱状態にすることがある。|| |フェイント|12|物理|正面|敵のまもり状態を打ち消して攻撃。|×| |ふきとばし||変化|正面|相手を一定の距離飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。|| |ふみつけ||物理|正面|相手がちいさくなる使用時、ダメージ2倍。|| |フラッシュ|||||| |フラフラダンス||変化||相手を混乱状態にする。|| |ブレイククロー|||||| |プレゼント|||||| |へびにらみ||変化||相手をマヒ状態にする。|| |へんしん||変化|自分|フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。|| |ほえる|14|変化|正面|相手を一定の距離だけ飛ばす。壁やポケモンに当たると、5ダメージ。|| |ほごしょく||変化|自分|状況に応じてタイプを変える。|| |ほしがる|||||| |ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる|| |まきつく|22|物理|正面|自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする|| |まねっこ|19|変化|正面/角抜け|相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。|| |まもる|10|変化|自分|自分をまもり状態に変える。|| |まるくなる|16|変化|自分|自分の防御を上げる。|| |みがわり||変化|||| |みだれづき|12|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき|10|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みねうち|15|物理|正面|相手を倒すようなダメージを与えても、HPを1だけ残す。|| |みやぶる|22|変化|正面|敵の回避を元に戻す。敵がゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。|| |ミルクのみ||変化|||| |メガトンキック||物理|||| |メガトンパンチ||物理|||| |めざめるパワー||特殊|正面/角抜け|ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。|○| |ものまね|||||| |やつあたり||物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○| |ゆびをふる|22|変化|自分|すべての技の中からランダムでひとつわざを出す。|| |リサイクル|||||| |リフレッシュ||||自分のマヒ、やけど、どくの状態異常を回復する。|| |れんぞくパンチ||物理|正面|2〜5回ダメージを与える。|| |ロケットずつき||物理|||| |ロックオン|7|変化|自分|通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。|| |わるあがき|∞|物理|正面|全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。|×| ||||||| **ほのお [#gbdbdd1f] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |オーバーヒート||特殊||使用後、特攻が2段階下がる。|○| |おにび||変化||相手を火傷にする。|| |かえんぐるま|11|物理|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。|×| |かえんほうしゃ|12|特殊|直線|相手を火傷にすることがある。|○| |せいなるほのお||物理||相手をやけどにすることがある。|| |だいもんじ|9|特殊|正面|相手をやけど状態にすることがある。|○| |にほんばれ||変化|フロア|フロアの天気をひざしがつよいにする。|○| |ねっぷう|8|特殊|部屋/敵|相手を火傷にすることがある。|×| |ひのこ|15|特殊|正面/角抜け|相手を火傷にすることがある。|×| |ブラストバーン||特殊||1ターン様子見状態になる。|| |フレアドライブ||物理|正面|自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にするときがある。|×| |ブレイズキック||物理|正面|相手をやけど状態にすることがある。|×| |ふんえん|10|特殊|周囲1マス|相手を火傷にすることがある。|| |ふんか||||自分のHPが減っているほど威力が下がる。|| |ほのおのうず|19|特殊|正面|一定確立で相手をしめつけ状態にする|×| |ほのおのキバ|13|物理|正面|相手を火傷にすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| |ほのおのパンチ||物理|正面|相手をやけど状態にするときがある。|×| |マグマストーム||特殊||一定ターンしめつけ状態にすることがある。|×| **みず [#r33f7fae] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アクアジェット|18|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |アクアテール|11|物理|正面/角抜け||×| |アクアリング|20|変化|自分|一定ターンごとにHPが回復する。|×| |あまごい|12|変化|フロア|フロアの天気を雨にする。|○| |あわ|12|特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×| |うずしお|17|特殊|正面|相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。&br;ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。|○| |オクタンほう|15|特殊|直線|相手の命中を1段階下げることがある。|×| |からではさむ||物理|正面|相手をしめつけ状態にするときがある。|×| |からにこもる||変化|自分|自分の防御を上げる。|| |クラブハンマー||物理|正面||×| |しおふき||特殊||自分のHPが少ないほど威力も下がる。|| |しおみず|8|特殊|正面|相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。|○| |ダイビング||物理|正面|1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が水場でないフロアでは使えない。|○| |たきのぼり|12|物理|正面|相手を怯ませることがある。|◎| |だくりゅう||特殊||相手の命中率を下げることがある。|| |なみのり||特殊||相手にダメージ。|◎| |ハイドロカノン||特殊||1ターン様子見状態になる。|| |ハイドロポンプ|8|特殊|直線|相手にダメージ。|×| |バブルこうせん|10|特殊|直線|相手を鈍足にすることがある。|×| |みずあそび|19|変化||フロアをみずあそび状態にする|×| |みずでっぽう|17|特殊|正面/角抜け||×| |みずのはどう|12|特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|○| ||||||| **でんき [#udb11e52] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |10まんボルト|10|特殊|周囲1マス|相手をマヒにすることがある。|○| |かみなり|7|特殊|正面|相手をマヒにすることがある&br;そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる&br;天候が「あめ」だと必中、&br;「ひざしがつよい」だと命中率が下がる|○| |かみなりのキバ||物理|正面|相手をマヒにすることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| |かみなりパンチ|17|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |じゅうでん|20|変化|自分|特防を1段階上げる。&br;次に繰り出す電気技の威力が上がる。|×| |スパーク|15|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |でんきショック|17|特殊|正面|相手をマヒにすることがある|×| |でんげきは|8|特殊|直線上|必ず命中する|○| |でんじは|17|変化||相手をマヒにする|○| |でんじふゆう|13|変化|自分|一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。|| |でんじほう||特殊||命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。|| |ほうでん|8|特殊|部屋/敵|相手をマヒにすることがある|×| |ボルテッカー|8|物理|2マス先|敵に命中すると、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。|×| ||||||| **くさ [#h3a36cda] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アロマセラピー|12|変化|部屋/味方|同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する|| |エナジーボール||特殊|直線|相手の特防を1段階下げることがある。|○| |ギガドレイン|10|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|○| |こうごうせい|12|変化|自分|HP回復。天気によって回復量が増減。|| |キノコのほうし||変化|部屋/敵|相手を眠りにする。|| |くさぶえ||変化||相手を眠り状態にする。|| |しびれごな|17|変化|周囲1マス|相手をマヒにする。|×| |すいとる|15|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×| |ソーラービーム||特殊||1ターンためて、2ターン目に攻撃する。|○| |タネマシンガン|10|物理|直線|2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。|○| |タネばくだん|11|物理|正面/角抜け|相手にダメージ。|×| |つるのムチ||物理|正面|敵ポケモンにダメージを与える|×| |どくのこな||変化|周囲1マス|相手を毒にする。|×| |なやみのタネ|14|変化|直線|喰らった相手を不眠状態にする。&br;特性「なまけ」持ちには効かない。|| |ニードルアーム|||正面||| |ねむりごな|13|変化|周囲1マス|相手を眠りにする。|×| |ねをはる|22|変化|自分|自分をねをはりじょうたいに変える|| |ハードプラント||特殊||1ターン様子見状態になる。|×| |はっぱカッター|12|物理|直線|急所にあたりやすい。|×| |はなびらのまい||特殊|正面|2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。|×| |パワーウィップ||物理|正面||×| |マジカルリーフ|8|特殊|正面/角抜け|必ず命中する。|×| |メガドレイン|17|特殊|正面|ダメージの半分を吸収する。|×| |やどりぎのタネ|17|変化|正面|相手をやどぎり状態にする。&br;一定ターン毎にHPを吸収する。|×| |リーフストーム|5|特殊|直線|使用後、特攻が2段階下がる。|×| |リーフブレード|12|物理|正面|急所にあたりやすい。|×| |わたほうし||変化|正面|相手を鈍足にする。|×| ||||||| **こおり [#f550afbf] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アイスボール|15|物理|正面/角抜け|1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。|×| |あられ||変化|フロア|フロアの天気をあられにする。|○| |オーロラビーム|17|特殊|直線|相手の攻撃を半分に下げることがある|×| |くろいきり|13|変化|部屋/全|能力変化をリセットする。|×| |こおりのキバ|15|物理|正面|相手を凍らせることがある。&br;相手を怯ませることがある。|×| |こおりのつぶて|16|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |こごえるかぜ|13|特殊|直線|相手を鈍足にする。|| |こなゆき|10|特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。|| |しろいきり|17|変化|自分|一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。|| |ぜったいれいど||特殊||命中すれば、相手を一撃で倒す。|×| |つららばり|||直線上|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ふぶき|7|特殊|部屋/敵|相手を凍らせることがある。&br;天候が「あられだ」と必中。|○| |ゆきなだれ||特殊|正面|相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。|○| |れいとうパンチ||特殊|正面|相手をこおり状態にすることがある。|×| |れいとうビーム|8|特殊|直線|相手を凍らせることがある。|○| ||||||| **かくとう [#h6850713] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アームハンマー||物理|正面|使用後、鈍足になる。|| |あてみなげ||物理|正面||| |いわくだき||物理|正面|壁を壊すことができる。|◎| |インファイト|7|物理|正面|使用後、防御と特防が1段階下がる。|| |カウンター|17|物理|自分|カウンター状態に変化。|| |からてチョップ||物理|正面|急所にあたりやすい。|| |かわらわり||物理|正面|リフレクターやバリヤーを破壊する。|○| |きあいだま|6|特殊|直線|相手の特防を下げることがある。|○| |きあいパンチ||物理|正面|1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。|○| |きしかいせい|12|物理|正面|自分のHPが少ないほど相手に大ダメージ。|| |クロスチョップ||物理||急所に当たりやすい。|| |けたぐり|16|物理|正面|相手の大きさで威力が変化。|| |じごくぐるま||物理|正面|自分もダメージを受ける。|| |しんくうは|||||| |スカイアッパー||物理|正面|そらをとぶ状態の相手にもダメージを与えられる。|| |ちきゅうなげ||物理|正面|自分のレベル分のダメージを与える。|| |つっぱり||物理|正面|2〜5回連続でダメージを与える。|| |とびひざげり||物理|正面|攻撃をはずすと、自分がダメージを受ける。|| |ドレインパンチ||物理|正面|相手に与えたダメージの半分、HPが回復する。|○| |トリプルキック||物理|正面|3回連続でダメージを与える。|| |にどげり|14|物理|正面|敵に2回連続でダメージを与える。|×| |ばかぢから|11|物理|正面|使用後、攻撃と防御が1段階下がる。|| |ばくれつパンチ||物理|正面|命中すると相手を必ず混乱状態にする。|| |はっけい||物理|正面|相手をマヒにすることがある。|| |はどうだん|10|特殊|直線|必ず命中する|| |ビルドアップ||変化|自分||| |マッハパンチ|22|物理|2マス先||| |まわしげり||物理|正面||| |みきり||変化|自分|一定のターン、自分をみきり状態にする。|| |めざましビンタ|10|物理|正面|眠り状態の相手には威力が2倍になるが、目が覚める。|| |リベンジ||物理|正面|このターンに相手から技を受けていたら、威力が2倍になる。|| ||||||| **どく [#h11f4dcd] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いえき|16|変化|正面/角抜け|相手の特性の効果を無効にする。|×| |クロスポイズン||物理|正面|相手を毒状態にすることがある。|| |スモッグ||特殊||相手を毒状態にすることがある。|| |ダストシュート||||相手を毒状態にすることがある。|| |どくガス|27|変化|正面|相手を毒にする。|| |どくづき||物理|正面|相手を毒にすることがある。|○| |どくどく||変化||相手を猛毒にする。|○| |どくどくのキバ||物理|正面|相手を猛毒状態にすることがある。|| |どくのこな|22|変化|正面|相手を毒にする。|| |どくばり|19|物理|正面/角抜け|相手を毒にすることがある。|×| |どくびし||変化|足下|足下に罠を仕掛ける。(踏むと毒状態に)|| |とける||変化|自分|防御を大幅に上げる。|| |ヘドロこうげき||特殊||相手を毒状態にすることがある。|| |ヘドロばくだん||特殊|直線|相手を毒にすることがある。|○| |ポイズンテール|15|物理|正面|相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい|| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|相手の特防を1段階下げることがある|| ||||||| **じめん [#eb772d9e] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あなをほる|12|物理|正面|1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。&br;地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。&br;床が地面でないフロアでは使えない。|○| |じしん||物理|部屋/全|敵味方問わず全員にダメージを与える。|○| |じわれ||||命中すれば相手を一撃で倒す。|| |すなかけ|20|変化|正面|相手の命中率を下げる。|| |すなじごく|17|物理|正面|相手をしめつけ状態にすることがある。|| |だいちのちから||特殊|部屋/敵|部屋の相手にダメージを与える。|| |どろあそび|17|変化|部屋/全|電気タイプの技の威力が半減する。|| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げる。|| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|相手の命中を1段階下げることがある。|| |ボーンラッシュ||||2〜5回連続でダメージを与える。|| |ホネこんぼう||||相手にダメージを与える。|| |ホネブーメラン||||2回連続でダメージを与える。|| |まきびし||変化|足下|足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ)|| |マグニチュード|15|物理|部屋/自分以外|ランダムでダメージ変化。|| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|相手を鈍足にする。|| ||||||| **ひこう [#lcd1e3e7] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |おいかぜ||||味方を倍速にする。|×| |オウムがえし|7|変化|自分|自分をオウムがえし状態にする。|×| |エアカッター|17|特殊|正面/角抜け|急所にあたりやすい。|×| |エアスラッシュ|15|特殊|正面|相手を怯ませることがある。|×| |エアロブラスト||||急所に当たりやすい。|| |かぜおこし|||正面|空を飛ぶ状態の相手にもダメージを与えられる。|×| |きりばらい||変化||相手の回避率を下げる。|| |ゴッドバード||物理||1ターンためて、2ターンめに攻撃。急所にあたりやすい。|×| |そらをとぶ||物理|正面|1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍|◎| |ついばむ|15|物理|正面|敵が木の実などを持っていればそれを自分に使う|○| |つつく|26|物理|正面|相手にダメージ。|×| |つばさでうつ|20|物理|正面|相手にダメージ。|×| |つばめがえし|11|物理|正面|必ず命中する。|○| |とびはねる||物理|正面|1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。|×| |ドリルくちばし|8|物理|正面|相手にダメージ。|×| |はねやすめ|14|変化|自分|HPを40回復する。&br;次の自分のターンまで、ひこうタイプを失う。|○| |フェザーダンス||変化|正面|相手の攻撃力を大幅に下げる。|×| |ブレイブバード|6|物理|正面|自分もダメージをうける。|×| ||||||| **エスパー [#d6581d74] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いやしのねがい||変化|味方|自分がほぼ瀕死状態になる変わりに、&br;味方の状態異常、PP、HPを全て回復。|| |かいふくふうじ||変化||かいふくふうじを受けたポケモンは、&br;一定ターン回復することができない。|| |ガードスワップ|11|変化|正面/角抜け|敵の防御、特防の段階と倍率を自分と入れ替える|| |こうそくいどう|12|変化|部屋/味方|移動速度を1段階上げる。|×| |コスモパワー||変化|自分||| |サイケこうせん||特殊|直線|相手を混乱にすることがある。|×| |サイコウェーブ|19|特殊|直線|自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい|| |サイコカッター||物理|正面||×| |サイコキネシス||特殊|正面|相手の特防を下げることがある。|| |サイコシフト||変化|正面|自分の状態異常を相手に移すことができる。|| |サイコブースト||特殊||使用した後は、特攻が大幅に下がる。|| |さいみんじゅつ|13|変化|正面|相手を眠りにする。|×| |じこあんじ||変化||相手の能力変化をコピーする。|○| |しねんのずつき||物理|正面|相手を怯ますことがある。|| |じゅうりょく||変化||「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。|| |じんつうりき|12|特殊|正面|ひるませる事がある。|| |スキルスワップ||変化|正面|自分と相手の特性を入れ替える。|○| |スプーンまげ||変化||相手の命中率を下げる。|| |テレポート|7|変化|自分|フロアのどこかにワープする。|| |トリック|17|変化|正面|相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。&br;互いに持ち物を持ってないと成功しない。|| |トリックルーム||変化|フロア|素早さの遅いほうが先に攻撃できる。|| |ドわすれ|22|変化|自分|自分の特防を2段階上げる。|| |なりきり|||||| |ねむる|8|変化|自分|自分をねむる状態に変える|| |ねんりき|22|特殊|正面|相手を混乱にすることがある。|×| |ハートスワップ|10|変化|正面/角抜け|相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。|| |パワートリック||変化|||| |パワースワップ||変化|||| |バリアー||変化|自分|自分の防御を大幅に上げる。|| |ひかりのかべ|14|変化|自分|特殊ダメージ半減|| |ふういん|15|変化|正面|ようすみじょうたいに変える。|| |マジックコート||変化||やどりぎなどを跳ね返す。|| |ミストボール||特殊|||| |ミラーコート|15|特殊|自分|自分をミラーコート状態に変える|×| |みらいよち||変化|自分|一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。|| |ミラクルアイ|27|変化|正面|敵のかいひを元に戻す。&br;敵があくタイプの場合、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。|| |めいそう||変化|自分||| |リフレクター|22|変化|自分|物理ダメージ半減|○| |ゆめくい||特殊|正面|相手に与えたダメージの半分回復。|| |ヨガのポーズ|22|変化|自分|攻撃を一段階上げる|| |ラスターパージ||||相手の特防を下げる事がある。|| **むし [#p12c0525] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いとをはく|16|変化|直線|相手を鈍足にする。|×| |かいふくしれい||変化|自分|自分のHPの半分を回復する。|| |きゅうけつ|19|物理|正面|相手に与えたダメージの半分を回復する。|| |ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|命中毎に、全能力が1段階上がることがある。|○| |クモのす||変化||相手を一定のターン行動不能にする。|| |こうげきしれい||物理||急所に当たりやすい。|| |シグナルビーム||特殊|直線|相手を混乱にするときがある。|×| |シザークロス|10|物理|正面|相手にダメージを与える。|○| |ダブルニードル||物理||2回連続でダメージを与える。相手を毒状態にすることがある。|| |とんぼがえり||物理|2マス先||| |ぼうぎょしれい||変化|自分|自分の特防・防御を上げる。|| |ほたるび||変化|||| |ミサイルばり|||直線上|2〜5回連続でダメージを与える。|| |むしくい||物理|正面|相手の持っている食べ物を食べる。&br;敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。|| |むしのさざめき|10|特殊|周囲1マス|一定確立で相手の特防が1段階下がる。|| |メガホーン||||相手にダメージを与える。|| |れんぞくぎり|12|物理|正面|2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。|| ||||||| **いわ [#ya95ce2c] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |いわおとし|16|物理|正面|敵ポケモンにダメージを与える|| |いわなだれ|13|物理|正面|相手を怯ませることがある。|○| |がんせきほう||物理|正面||| |がんせきふうじ||物理|正面|相手を鈍足にする。|| |げんしのちから||特殊||全能力が1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。&br;当たるたびに威力があがる。|| |ステルスロック||変化|足下|足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ)|○| |すなあらし|14|変化|フロア|フロアの天気を砂嵐にする。|○| |パワージェム||特殊|正面||| |ロックカット||変化|自分|移動速度を2段階上げる。|| |ロックブラスト||物理|直線|2〜5回連続で攻撃する。|| ||||||| **ゴースト [#b906c9ac] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|命中毎に一定の確率で、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、移動速度が全て一段階上がる。|×| |あやしいひかり|13|変化|正面|敵ポケモンを混乱状態に変える|×| |うらみ|15|変化|正面|相手が最後に出したわざのPPを0にする。|| |おどろかす|17|物理|正面|相手を怯ませることがある。|×| |おんねん|||正面|倒されたとき、相手がとどめに使った技のPPを0にする。|| |かげうち|16|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|| |したでなめる|20|物理|正面|相手をマヒにすることがある|×| |シャドークロー||物理||急所にあたりやすい。|| |シャドーダイブ||物理|||×| |シャドーパンチ||物理||必ず命中する。|| |シャドーボール|10|特殊|直線|一定確率でぼうぎょを1段階下げる|○| |ナイトヘッド||||自分のレベル分のダメージを与える。|| |みちづれ|12|変化|正面/角抜け|敵ポケモンとリンクしてみちづれ状態になる。&br;みちづれをしたポケモンが受けたダメージはみちづれにされたポケモンも受ける。|| ||||||| **ドラゴン [#p139166e] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あくうせつだん|5|特殊|部屋/敵|急所にあたりやすい。&br;パルキア専用|×| |げきりん||||2〜5回?連続で攻撃してから、自分が混乱状態になる。|| |たつまき|15|特殊|正面|相手を怯ませることがある。&br;そらをとぶ&とびはね状態の相手には2倍のダメージ。|| |ときのほうこう|4|特殊|部屋/敵|1ターン様子見状態になる。&br;ディアルガ専用|×| |ドラゴンクロー|10|物理|正面|相手にダメージを与える。|| |ドラゴンダイブ|8|物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |りゅうせいぐん||特殊|部屋/敵?|使用後特攻が二段階下がる?|| |りゅうのいかり|8|特殊|正面/角抜け|30の固定ダメージ|| |りゅうのいぶき|12|特殊|直線|相手をマヒにすることがある。|| |りゅうのはどう|10|特殊|正面/角抜け|ダメージ|| |りゅうのまい|22|変化|自分|攻撃、移動速度を一段階あげる。|| ||||||| **あく [#ka29ca6a] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |あくのはどう||特殊|周囲1マス|相手を怯ませることがある。|| |いちゃもん||変化|正面|相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。|○| |うそなき||変化||相手の特防を大幅に下げる。|| |おいうち|17|変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。|| |おきみやげ|15|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。|| |おしおき||物理|正面||| |おだてる||変化|正面|相手の特攻を大幅に上げるかわりに混乱状態にする。|| |かみくだく||物理|正面|相手の防御を下げることがある。|| |かみつく|19|物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |さしおさえ||変化||一定ターン、アイテムを使えなくする。|○| |しっぺがえし||変化|自分|一定ターン、カウンター状態になる。|○| |ダークホール||変化||相手を眠り状態にする。|| |ダメおし||物理|正面|相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。|| |だましうち||物理|正面|必ず命中する。|| |ちょうはつ||変化|正面|この技を受けたポケモンは攻撃技しか出せなくなる。|○| |つじぎり|12|物理|正面|急所に当たりやすい。|| |どろぼう|20|物理|正面|相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。&br;どうぐを持っている状態では盗めない。|○| |なげつける||物理|正面|自分の所持している道具によって威力が変わる。|| |はたきおとす||物理|正面|相手の持っているアイテムを叩き落とす。|| |ふいうち|7|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|| |ふくろだたき||物理|||| |よこどり||変化|正面|相手の使おうとした補助技を奪って自分が使う。|| |わるだくみ|20|変化|自分|特攻を2段階上げる。|| ||||||| **はがね [#xcd74a2a] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |アイアンヘッド|12|物理|正面|相手を怯ませることがある。|| |アイアンテール||物理|正面||| |きんぞくおん||変化||特防を大幅に下がる。|| |コメットパンチ||物理|正面|自分の攻撃力が上がるときがある。|| |ジャイロボール|12|正面|直線|自分が鈍足状態だとダメージ2倍。|○| |てっぺき||変化|自分|防御を大幅に上げる。|| |はがねのつばさ||物理|正面||| |はめつのねがい|||||| |バレットパンチ||物理|2マス先||| |マグネットボム|10|物理|正面|相手に必ず当たる。|| |ミラーショット|10|特殊|正面/角抜け|相手の命中をたまに1段階下げる。|| |メタルクロー|15|物理|正面|自分の攻撃力が上がるときがある。|| |メタルバースト|||||| |ラスターカノン||特殊|||○| ||||||| **その他 [#b53034f8] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:320|CENTER:45|c |~わざ|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~わざマシン|h |しんくうぎり||特殊|部屋/敵|部屋にいる全ての敵にダメージ|○| |すいへいぎり|||||○| |のろい||変化|自分/正面|素早さを下げるかわりに&br;攻撃、防御を上げる。&br;ゴーストタイプの場合、&br;自分のHPを半分削って相手に&br;毎ターンHPの4分の1のダメージを与える。||