フワライド特化攻略記事 の履歴ソース(No.7)
ここではLV1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、 そしてその運用方に関して記す。(スレの名無しさん283-284氏のレスをそのまま引用) -[[引用元の文章はこちら>game11/ゼロスレ:283-284]] #contents *フワライドの特徴 [#kd5d37f3] **長所 [#s05c284c] :軽業による倍行動| フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。 :攻撃と特攻のステータスが高い| きちんとLV上げてれば、ダメージ通らない敵はカクレオンぐらい。 :初期技が優秀| タイプ一致高PP技のおどろかすとかぜおこしが優秀。~ 状態異常の判定も2回かかるのでおどろかすのひるみ、からみつくの鈍足にも十分期待できる。~ //「しめつける」は移動封じ+固定ダメージの追加効果。鈍足追加効果は「からみつく」 //「しめつける」は移動封じ+固定ダメージの効果であり「からみつく」とは別の技 ちいさくなるも軽業持ちのフワライドなら十分運用できる。~ からみつくもタイプ不一致で地味だが前述の鈍足と高PP。技マシンいらずのラインナップ。~ :タイプ &color(black){ゴースト}; ひこう| 弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。~ 攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。~ :LV1時のステータスが高め。LVUPによる能力上昇はそれなり。| 浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。~ LVに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。 **短所 [#ccef24de] :軽業を維持するために装備制限がかかる| 特性を維持する必要があるので、戦闘用の装備品は殆ど使い道が無い。~ 使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。 :防御と特防とHPがやや低め| フワライド唯一の弱点。特に低HPなのが悪天候や回避しきれない一撃を考えると痛い。 **総合的な評価 [#sd607bf8] :攻撃面は最高レベルであり、通常の敵に火力不足になることはまず無い。| 反面、防御面には脆さが見えるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが、~ フワライド運用の鍵になると言える。~ *フワライド運用 [#t2e381b9] **序盤 [#n498cdc6] ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは温存。~ 強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので注意。~ **中盤以降 [#p70b698a] 敵の攻撃が痛くなってきたらそれ以降はちいさくなる10枚張りで進む。~ 手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもok。~ LV22でたくわえるを覚えるので、PPMaxに余裕があるなら~ からみつきに上書きして防御を固めるのも良い。~ **回避率強化で防げる物と防げない物 [#n84c838e] 正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技等は全く当たらなくなる様子。~ 逆に元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。~ もちろん必中技は回避上昇無視して確実に当たるので、だましうちとか特に注意すること。 **警戒すべきもの [#b2641cbe] 階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。~ 特に開幕モンハウはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。~ あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。 **要注意モンスター [#f8d6b2b5] :ガーディ/ウインディ| かぎわけるで回避率を元に戻し、ノーマル格闘技を効きやすくされる。 :ウリムー/イノムー/マンムー| 同上。 :カゲボウズ| 壁抜け&だましうち(悪タイプの必中攻撃)。逃げられないのが辛い。 :[[マニューラ]]| 同上。タイプ不一致のパッチールを除けば、南部で最も早期に登場する本格的だましうち使い。 *総括 [#ifad7f76] :フワライドはLV1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いない。| 今後、より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、~ このポケモンがトップクラスの強さであるのは間違いないだろう。