わざ の履歴(No.34)
前作からのコピペなんで変更があったところは修正タノム。


わざにはそれぞれタイプがあり、ポケモンのタイプとそのわざのタイプが一致していた場合、
そのわざで与えるダメージは1.5倍になる。
タイプの相性については「タイプ相性」を参考のこと
上記とは別に、わざによってぶつり・とくしゅ・へんかに分類される。わざの雰囲気と異なる場合もあるので注意。
ぶつり(こうげき、ぼうぎょが影響)
とくしゅ(とくこう、とくぼうが影響)
へんか
いずれのタイプも、ダメージを与えないわざは能力値の影響を受けない。




(たとえかしこさ「うらぎらない」をつけていても味方に当たる)



わざにはそれぞれPPがあり、基本的に一回使うと1ずつ減っていく。
それが0になるとピーピーマックスを使うかして回復しない限り、使用不可能になってしまう。
全てのわざのPPが0の時、とうろくしたわざを出そうとすると、わるあがきというわざを出すことができる。

ポケモンには自力でわざを覚える他に、わざマシンというどうぐでわざを覚えさせる事ができる。
通常は一回のみの使い捨てだが、中には特定のダンジョンでのみ手に入り、
ダンジョン外でしか使用不能だが、何度でも使用可能な、ひでんマシンも存在し、
それが新たなダンジョンに入るカギとなる場合もある。
また、わざマシンは「リサイクル」によって再び使用可能な状態にできる。
表中ではそのわざに通常のわざマシンがあれば「○」、
ひでんマシンがあった場合は「◎」と記述。

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| わざのなまえ | 特殊or物理or変化 | 正面、正面/角抜け、2マス先、正面3マス、周囲○マス、直線、隣、部屋/敵、部屋/味方、部屋/全、フロア/敵、フロア/味方、フロア/全 | ダメージの半分吸収 たまに状態異常 状態異常にする 反動を受ける、など | × |
※○○/全は自分以外という意味で受け取ってください。


| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| あくび | 変化 | 正面 | 3ターン後に、通常より長めの睡眠状態になる。 | × | |
| あくまのキッス | 変化 | 受けると睡眠状態になる。 | × | ||
| あさのひざし | 変化 | 自分 | HPを回復する。天気によって回復量が変わる。 | ||
| あばれる | 物理 | 隣 | 隣接するマスをランダムで3回攻撃。 | ||
| あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる | |
| あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンの攻撃を半分に下げる。 | |
| アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 敵をアンコール状態に変える。 | |
| いあいぎり | 物理 | ◎ | |||
| いかり | 22 | 変化 | 自分 | 自分をいかりじょうたいに変える | |
| いかりのまえば | 物理 | 正面 | HPを半分にする。 | ||
| いたみわけ | 変化 | 正面 | 相手と自分のHPを同じにする。 | ||
| いばる | 変化 | 正面 | 敵の攻撃を大幅に上げ、さらに混乱状態にする。 | ||
| いやしのすず | 変化 | 部屋/味方 | 味方の悪い状態を回復する。 | ||
| いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の防御を2段階下げる。 | × |
| ウェザーボール | 正面 | 天気によって、タイプと威力が変わる。 | |||
| うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンを睡眠状態に変える。 | |
| えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンをからぶりじょうたいに変える。 | |
| おうふくビンタ | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||
| おまじない | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 味方をおまじない状態に変える。 敵の攻撃が急所に当たらなくなる。 | |
| おんがえし | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
| かいりき | |||||
| かぎわける | 変化 | 正面 | ゴーストタイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。 | ||
| かくばる | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を上げる。 | ||
| かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 自分のかいひを1段階上げる | × |
| かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる | × |
| かなしばり | 9 | 変化 | 正面 | 相手をまひさせて攻撃不能にする | |
| かまいたち | 13 | 特殊 | 自分/角抜け | かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。急所に当たりやすい。 | |
| がまん | 15 | 物理 | 自分 | 自分をがまん状態にする | |
| がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 敵のHP-自分のHPのダメージ | |
| からげんき | 物理 | 正面 | どく・マヒ・やけどの状態異常になっていると、威力が上がる。 | ||
| からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にすることがある | × |
| きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 自分をきあいだめ状態に変える | × |
| ギガインパクト | 物理 | 正面 | 1ターン様子見状態になる。 | ○ | |
| きつけ | 物理 | 正面 | 相手がマヒ状態になっていると威力が上がる。しかし、マヒ状態が治る。 | ||
| きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | |
| くすぐる | |||||
| くろいまなざし | 変化 | 正面 | その場から移動できなくする | ||
| こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、しめつけ状態を解除する | × |
| こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 自分をひっちゅう状態にする | |
| このゆびとまれ | |||||
| こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | × |
| こらえる | 変化 | 自分 | 致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。 | ||
| さきどり | 22 | 変化 | 固有 | 正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。 相手にダメージ技がなければ失敗。 | |
| さわぐ | 部屋/味方 | 味方をねむり状態にならなくする | |||
| じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 正面のポケモンのこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、めいちゅう、かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | |
| じこさいせい | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | ||
| しぜんのちから | |||||
| しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | きのみを所持しているとタイプと威力が変化。 | ○ |
| じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。 | |
| しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンのぼうぎょを1段階下げる | × |
| じばく | |||||
| しぼりとる | 特殊 | 正面 | 相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。 | ||
| しめつける | 正面 | 相手を鈍足にすることがある。 | |||
| しんそく | |||||
| しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態に変える | |
| スケッチ | |||||
| ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
| すてみタックル | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。 | ||
| スピードスター | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 相手に必ず当たる。 | |
| せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を1段階あげる | |
| ソニックブーム | |||||
| たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | × | |
| だいばくはつ | |||||
| たくわえる | 3回までたくわえることができる。「はきだす」「のみこむ」に反映。たくわえているときは、防御・特防が上がる。 | ||||
| たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | × | |
| ダブルアタック | 13 | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | |
| タマゴうみ | |||||
| タマゴばくだん | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ||
| たまなげ | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
| ちいさくなる | 変化 | 自分 | 自分の回避率を上げる。 | ||
| ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンを混乱状態に変える。 | |
| つきのひかり | 変化 | フロア/味方 | HPが回復。天気によって変わる。 | ||
| つのでつく | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ||
| つのドリル | 物理 | 正面 | 技が決まると、相手を一撃で倒す。 | ||
| つぼをつく | フロア/味方 | いずれかの能力を大幅に上げる。 | |||
| つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 攻撃を2段階上げる。 | |
| テクスチャー | |||||
| テクスチャー2 | |||||
| てだすけ | 16 | 変化 | 味方、部屋 | 仲間の攻撃と特攻を1段階あげる | |
| でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
| てんしのキッス | 変化 | 相手をこんらん状態にする | |||
| とおせんぼう | 変化 | 正面 | 相手を一定のターン行動不能にする。 | ||
| とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を上げる。 | |
| とげキャノン | 直線上 | 敵に2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
| とっしん | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの4分の1のダメージを受ける。 | ||
| とっておき | 7 | 物理 | 正面 | PPが0になっている技がないと使えない。 | |
| トライアタック | 正面 | 相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。 | |||
| なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる | × |
| なまける | 変化 | 自分 | 自分の体力を半分回復する。 | ||
| にぎりつぶす | 相手のHPが多いほど大ダメージを与える。 | ||||
| にらみつける | 変化 | 正面 | 相手の防御を下げる。 | ||
| ねがいごと | 変化 | 自分をねがいごと状態にする。 効果時間中HPの自然回復が早くなる。 | |||
| ねこだまし | 物理 | 2マス先 | 相手を怯ます。 | ||
| ねごと | |||||
| ネコにこばん | |||||
| ねこのて | フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。 | ||||
| のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 通常ダメージ、一定確率でまひ | × |
| のみこむ | たくわえた分、HPが回復する。 | ||||
| ハイパーボイス | |||||
| はかいこうせん | 特殊 | 直線 | 1ターン様子見状態になる。 | ○ | |
| はきだす | たくわえた分、相手にダメージを与える。たくわえていないと必ずはずす。 | ||||
| はさみギロチン | 物理 | 正面 | 技が決まると相手を一撃で倒す。 | ||
| はさむ | 22 | 物理 | 正面 | ||
| はたく | 27 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
| バトンタッチ | 変化 | 部屋 | 敵味方問わずに位置を入れ替える。 | ||
| はねる | 自分 | 1マス分移動する。ポケモンに当たると5ダメージ。 | |||
| はらだいこ | 変化 | 自分 | 自分のHPを半分にして、攻撃を最大まで上げる。 | ||
| ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | × |
| ひっさつまえば | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | ||
| ひみつのちから | 状況に応じて追加効果が変わる。 | ○ | |||
| ピヨピヨパンチ | 物理 | 正面 | 相手を混乱状態にすることがある。 | ||
| フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 敵のまもり状態を打ち消して攻撃。 | × |
| ふきとばし | 変化 | 正面 | 相手を一定の距離飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。 | ||
| ふみつけ | 物理 | 正面 | 相手がちいさくなる使用時、ダメージ2倍。 | ||
| フラッシュ | |||||
| フラフラダンス | 変化 | 相手を混乱状態にする。 | |||
| ブレイククロー | |||||
| プレゼント | |||||
| へびにらみ | 変化 | 相手をマヒ状態にする。 | |||
| へんしん | 変化 | 自分 | フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。 | ||
| ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 相手を一定の距離だけ飛ばす。壁やポケモンに当たると、5ダメージ。 | |
| ほごしょく | 変化 | 自分 | 状況に応じてタイプを変える。 | ||
| ほしがる | |||||
| ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態にかえる | |
| まきつく | 22 | 物理 | 正面 | 自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする | |
| まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。 | |
| まもる | 10 | 変化 | 自分 | 自分をまもり状態に変える。 | |
| まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 自分の防御を上げる。 | |
| みがわり | 変化 | ||||
| みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みねうち | 15 | 物理 | 正面 | 相手を倒すようなダメージを与えても、HPを1だけ残す。 | |
| みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 敵の回避を元に戻す。敵がゴーストタイプの場合は、みやぶり状態に変える。 | |
| ミルクのみ | 変化 | ||||
| メガトンキック | 物理 | ||||
| メガトンパンチ | 物理 | ||||
| めざめるパワー | 特殊 | 正面/角抜け | ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。 | ○ | |
| ものまね | |||||
| やつあたり | 物理 | 正面 | 固定ダメージを与える。 かしこさでダメージ量が変わる。 | ○ | |
| ゆびをふる | 22 | 変化 | 自分 | すべての技の中からランダムでひとつわざを出す。 | |
| リサイクル | |||||
| リフレッシュ | 自分のマヒ、やけど、どくの状態異常を回復する。 | ||||
| れんぞくパンチ | 物理 | 正面 | 2〜5回ダメージを与える。 | ||
| ロケットずつき | 物理 | ||||
| ロックオン | 7 | 変化 | 自分 | 通常攻撃と技が必ず当たる状態になる。 | |
| わるあがき | ∞ | 物理 | 正面 | 全ての技を使い切ると出る。相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| オーバーヒート | 特殊 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | ○ | ||
| おにび | 変化 | 相手を火傷にする。 | |||
| かえんぐるま | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
| かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を火傷にすることがある。 | ○ |
| せいなるほのお | 物理 | 相手をやけどにすることがある。 | |||
| だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | ○ |
| にほんばれ | 変化 | フロア | フロアの天気をひざしがつよいにする。 | ○ | |
| ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を火傷にすることがある。 | × |
| ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を火傷にすることがある。 | × |
| ブラストバーン | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | |||
| フレアドライブ | 6 | 物理 | 正面 | 自分も反動でダメージを受ける。相手をやけど状態にするときがある。 | × |
| ブレイズキック | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にすることがある。 | × | |
| ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手を火傷にすることがある。 | |
| ふんか | 6 | 特殊 | 正面/角抜け | 自分のHPが多いほど威力が大きい。 | |
| ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | 一定確立で相手をしめつけ状態にする | × |
| ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を火傷にすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
| ほのおのパンチ | 物理 | 正面 | 相手をやけど状態にするときがある。 | × | |
| マグマストーム | 特殊 | 一定ターンしめつけ状態にすることがある。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
| アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | × | |
| アクアリング | 20 | 変化 | 自分 | 一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
| あまごい | 12 | 変化 | フロア | フロアの天気を雨にする。 | ○ |
| あわ | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × |
| うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。一定の確率でしめつけ状態にする。 ダイビング状態の相手には2倍ダメージ。 | ○ |
| オクタンほう | 15 | 特殊 | 直線 | 相手の命中を1段階下げることがある。 | × |
| からではさむ | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にするときがある。 | × | |
| からにこもる | 変化 | 自分 | 自分の防御を上げる。 | ||
| クラブハンマー | 物理 | 正面 | × | ||
| しおふき | 特殊 | 自分のHPが少ないほど威力も下がる。 | |||
| しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 相手にダメージ。相手のHPが半分以下のとき、ダメージ2倍。 | ○ |
| ダイビング | 物理 | 正面 | 1ターン目に水中に潜り、次のターンに攻撃する。 水中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が水場でないフロアでは使えない。 | ○ | |
| たきのぼり | 12 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ◎ |
| だくりゅう | 特殊 | 相手の命中率を下げることがある。 | |||
| なみのり | 特殊 | 相手にダメージ。 | ◎ | ||
| ハイドロカノン | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | |||
| ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線 | 相手にダメージ。 | × |
| バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にすることがある。 | × |
| みずあそび | 19 | 変化 | フロアをみずあそび状態にする | × | |
| みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | × | |
| みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | ○ |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 相手をマヒにすることがある。 | ○ |
| かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある そらをとぶ状態、とびはね状態の敵にも当たる 天候が「あめ」だと必中、 「ひざしがつよい」だと命中率が下がる | ○ |
| かみなりのキバ | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 相手を怯ませることがある。 | × | |
| かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
| じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 特防を1段階上げる。 次に繰り出す電気技の威力が上がる。 | × |
| スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
| でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
| でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必ず命中する | ○ |
| でんじは | 17 | 変化 | 相手をマヒにする | ○ | |
| でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 一定ターン、じめんタイプ技が当たらなくなる。 | |
| でんじほう | 特殊 | 命中すれば相手を必ずマヒ状態にする。 | |||
| ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手をマヒにすることがある | × |
| ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | 敵に命中すると、自分も最大HPの1/8のダメージを受ける。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 同じ部屋の仲間ポケモンと自分の悪い状態をすべて回復する | |
| エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線 | 相手の特防を1段階下げることがある。 | ○ |
| ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | ○ |
| こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | HP回復。天気によって回復量が増減。 | |
| キノコのほうし | 変化 | 部屋/敵 | 相手を眠りにする。 | ||
| くさぶえ | 変化 | 相手を眠り状態にする。 | |||
| しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 相手をマヒにする。 | × |
| すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
| ソーラービーム | 特殊 | 1ターンためて、2ターン目に攻撃する。 | ○ | ||
| タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛ける。 | ○ |
| タネばくだん | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 相手にダメージ。 | × |
| つるのムチ | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | × | |
| どくのこな | 変化 | 周囲1マス | 相手を毒にする。 | × | |
| なやみのタネ | 14 | 変化 | 直線 | 喰らった相手を不眠状態にする。 特性「なまけ」持ちには効かない。 | |
| ニードルアーム | 正面 | ||||
| ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 相手を眠りにする。 | × |
| ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 自分をねをはりじょうたいに変える | |
| ハードプラント | 特殊 | 1ターン様子見状態になる。 | × | ||
| はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線 | 急所にあたりやすい。 | × |
| はなびらのまい | 特殊 | 正面 | 2〜5回の連続攻撃を仕掛けたあと、混乱する。 | × | |
| パワーウィップ | 物理 | 正面 | × | ||
| マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必ず命中する。 | × |
| メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | ダメージの半分を吸収する。 | × |
| やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面 | 相手をやどぎり状態にする。 一定ターン毎にHPを吸収する。 | × |
| リーフストーム | 5 | 特殊 | 直線 | 使用後、特攻が2段階下がる。 | × |
| リーフブレード | 12 | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | × |
| わたほうし | 変化 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | × | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| アイスボール | 15 | 物理 | 正面/角抜け | 1〜5回連続で攻撃する。はずれたら終了する。 | × |
| あられ | 変化 | フロア | フロアの天気をあられにする。 | ○ | |
| オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線 | 相手の攻撃を半分に下げることがある | × |
| くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 能力変化をリセットする。 | × |
| こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 相手を凍らせることがある。 相手を怯ませることがある。 | × |
| こおりのつぶて | 16 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | × |
| こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | |
| こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 | |
| しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 一定ターン、能力変化を受け付けない状態になる。 | |
| ぜったいれいど | 特殊 | 命中すれば、相手を一撃で倒す。 | × | ||
| つららばり | 直線上 | 2〜5回連続で攻撃する。 | × | ||
| ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 相手を凍らせることがある。 天候が「あられだ」と必中。 | ○ |
| ゆきなだれ | 特殊 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる。 | ○ | |
| れいとうパンチ | 特殊 | 正面 | 相手をこおり状態にすることがある。 | × | |
| れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線 | 相手を凍らせることがある。 | ○ |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| アームハンマー | 物理 | 正面 | 使用後、鈍足になる。 | ||
| あてみなげ | 物理 | 正面 | |||
| いわくだき | 物理 | 正面 | 壁を壊すことができる。 | ◎ | |
| インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 使用後、防御と特防が1段階下がる。 | |
| カウンター | 17 | 物理 | 自分 | カウンター状態に変化。 | |
| からてチョップ | 物理 | 正面 | 急所にあたりやすい。 | ||
| かわらわり | 物理 | 正面 | リフレクターやバリヤーを破壊する。 | ○ | |
| きあいだま | 6 | 特殊 | 直線 | 相手の特防を下げることがある。 | ○ |
| きあいパンチ | 物理 | 正面 | 1ターン目に力を溜め、次のターンに攻撃する。 | ○ | |
| きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 自分のHPが少ないほど相手に大ダメージ。 | |
| クロスチョップ | 物理 | 急所に当たりやすい。 | |||
| けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 相手の大きさで威力が変化。 | |
| じごくぐるま | 物理 | 正面 | 自分もダメージを受ける。 | ||
| しんくうは | |||||
| スカイアッパー | 物理 | 正面 | そらをとぶ状態の相手にもダメージを与えられる。 | ||
| ちきゅうなげ | 物理 | 正面 | 自分のレベル分のダメージを与える。 | ||
| つっぱり | 物理 | 正面 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||
| とびひざげり | 物理 | 正面 | 攻撃をはずすと、自分がダメージを受ける。 | ||
| ドレインパンチ | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する。 | ○ | |
| トリプルキック | 物理 | 正面 | 3回連続でダメージを与える。 | ||
| にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 敵に2回連続でダメージを与える。 | × |
| ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 使用後、攻撃と防御が1段階下がる。 | |
| ばくれつパンチ | 物理 | 正面 | 命中すると相手を必ず混乱状態にする。 | ||
| はっけい | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある。 | ||
| はどうだん | 10 | 特殊 | 直線 | 必ず命中する | |
| ビルドアップ | 変化 | 自分 | |||
| マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | ||
| まわしげり | 物理 | 正面 | |||
| みきり | 変化 | 自分 | 一定のターン、自分をみきり状態にする。 | ||
| めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 眠り状態の相手には威力が2倍になるが、目が覚める。 | |
| リベンジ | 物理 | 正面 | このターンに相手から技を受けていたら、威力が2倍になる。 | ||

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 相手の特性の効果を無効にする。 | × |
| クロスポイズン | 物理 | 正面 | 相手を毒状態にすることがある。 | ||
| スモッグ | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
| ダストシュート | 相手を毒状態にすることがある。 | ||||
| どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
| どくづき | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
| どくどく | 変化 | 相手を猛毒にする。 | ○ | ||
| どくどくのキバ | 物理 | 正面 | 相手を猛毒状態にすることがある。 | ||
| どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 相手を毒にする。 | |
| どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 相手を毒にすることがある。 | × |
| どくびし | 変化 | 足下 | 足下に罠を仕掛ける。(踏むと毒状態に) | ||
| とける | 変化 | 自分 | 防御を大幅に上げる。 | ||
| ヘドロこうげき | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある。 | |||
| ヘドロばくだん | 特殊 | 直線 | 相手を毒にすることがある。 | ○ | |
| ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 相手を毒にすることがある。急所に当たりやすい | |
| ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の特防を1段階下げることがある | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 1ターン目に地中に潜り、次のターンに攻撃する。 地中にいる間は一部の技の被ダメージが2倍になる。 床が地面でないフロアでは使えない。 | ○ |
| じしん | 物理 | 部屋/全 | 敵味方問わず全員にダメージを与える。 | ○ | |
| じわれ | 命中すれば相手を一撃で倒す。 | ||||
| すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 相手の命中率を下げる。 | |
| すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 相手をしめつけ状態にすることがある。 | |
| だいちのちから | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋の相手にダメージを与える。 | ||
| どろあそび | 17 | 変化 | 部屋/全 | 電気タイプの技の威力が半減する。 | |
| どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げる。 | |
| どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中を1段階下げることがある。 | |
| ボーンラッシュ | 2〜5回連続でダメージを与える。 | ||||
| ホネこんぼう | 相手にダメージを与える。 | ||||
| ホネブーメラン | 2回連続でダメージを与える。 | ||||
| まきびし | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ||
| マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/自分以外 | ランダムでダメージ変化。 | |
| マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手を鈍足にする。 | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| おいかぜ | 味方を倍速にする。 | × | |||
| オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 自分をオウムがえし状態にする。 | × |
| エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 急所にあたりやすい。 | × |
| エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
| エアロブラスト | 急所に当たりやすい。 | ||||
| かぜおこし | 正面 | 空を飛ぶ状態の相手にもダメージを与えられる。 | × | ||
| きりばらい | 変化 | 相手の回避率を下げる。 | |||
| ゴッドバード | 物理 | 1ターンためて、2ターンめに攻撃。急所にあたりやすい。 | × | ||
| そらをとぶ | 物理 | 正面 | 1ターン目に空高くあがり、2ターン目に敵に大きなダメージ。特定の技の被ダメージ2倍 | ◎ | |
| ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 敵が木の実などを持っていればそれを自分に使う | ○ |
| つつく | 26 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
| つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
| つばめがえし | 11 | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ○ |
| とびはねる | 物理 | 正面 | 1ターン目に飛び跳ね、次のターンに攻撃する。 | × | |
| ドリルくちばし | 8 | 物理 | 正面 | 相手にダメージ。 | × |
| はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | HPを40回復する。 次の自分のターンまで、ひこうタイプを失う。 | ○ |
| フェザーダンス | 変化 | 正面 | 相手の攻撃力を大幅に下げる。 | × | |
| ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面 | 自分もダメージをうける。 | × |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| いやしのねがい | 変化 | 味方 | 自分がほぼ瀕死状態になる変わりに、 味方の状態異常、PP、HPを全て回復。 | ||
| かいふくふうじ | 変化 | かいふくふうじを受けたポケモンは、 一定ターン回復することができない。 | |||
| ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 敵の防御、特防の段階と倍率を自分と入れ替える | |
| こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 移動速度を1段階上げる。 | × |
| コスモパワー | 変化 | 自分 | |||
| サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にすることがある。 | × |
| サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線 | 自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい | |
| サイコカッター | 物理 | 正面 | × | ||
| サイコキネシス | 特殊 | 正面 | 相手の特防を下げることがある。 | ||
| サイコシフト | 変化 | 正面 | 自分の状態異常を相手に移すことができる。 | ||
| サイコブースト | 特殊 | 使用した後は、特攻が大幅に下がる。 | |||
| さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面 | 相手を眠りにする。 | × |
| じこあんじ | 変化 | 相手の能力変化をコピーする。 | ○ | ||
| しねんのずつき | 物理 | 正面 | 相手を怯ますことがある。 | ||
| じゅうりょく | 変化 | 「ふゆう」の特性が消え、空中に浮かぶ技が使えなくなる。 | |||
| じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | ひるませる事がある。 | |
| スキルスワップ | 変化 | 正面 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | ○ | |
| スプーンまげ | 変化 | 相手の命中率を下げる。 | |||
| テレポート | 7 | 変化 | 自分 | フロアのどこかにワープする。 | |
| トリック | 17 | 変化 | 正面 | 相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。 互いに持ち物を持ってないと成功しない。 | |
| トリックルーム | 変化 | フロア | 素早さの遅いほうが先に攻撃できる。 | ||
| ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる。 | |
| なりきり | |||||
| ねむる | 8 | 変化 | 自分 | 自分をねむる状態に変える | |
| ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | 相手を混乱にすることがある。 | × |
| ハートスワップ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 相手のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、かいひ、めいちゅうの段階と倍率を自分と入れ換える。 | |
| パワートリック | 変化 | ||||
| パワースワップ | 変化 | ||||
| バリアー | 変化 | 自分 | 自分の防御を大幅に上げる。 | ||
| ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 特殊ダメージ半減 | |
| ふういん | 15 | 変化 | 正面 | ようすみじょうたいに変える。 | |
| マジックコート | 変化 | やどりぎなどを跳ね返す。 | |||
| ミストボール | 特殊 | ||||
| ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 自分をミラーコート状態に変える | × |
| みらいよち | 変化 | 自分 | 一定ターン、自分の与えるダメージを30に固定する。 | ||
| ミラクルアイ | 27 | 変化 | 正面 | 敵のかいひを元に戻す。 敵があくタイプの場合、エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。 | |
| めいそう | 変化 | 自分 | |||
| リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | 物理ダメージ半減 | ○ |
| ゆめくい | 特殊 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分回復。 | ||
| ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃を一段階上げる | |
| ラスターパージ | 相手の特防を下げる事がある。 |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| いとをはく | 16 | 変化 | 直線 | 相手を鈍足にする。 | × |
| かいふくしれい | 変化 | 自分 | 自分のHPの半分を回復する。 | ||
| きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 相手に与えたダメージの半分を回復する。 | |
| ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 命中毎に、全能力が1段階上がることがある。 | ○ |
| クモのす | 変化 | 相手を一定のターン行動不能にする。 | |||
| こうげきしれい | 物理 | 急所に当たりやすい。 | |||
| シグナルビーム | 特殊 | 直線 | 相手を混乱にするときがある。 | × | |
| シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
| ダブルニードル | 物理 | 2回連続でダメージを与える。相手を毒状態にすることがある。 | |||
| とんぼがえり | 物理 | 2マス先 | |||
| ぼうぎょしれい | 変化 | 自分 | 自分の特防・防御を上げる。 | ||
| ほたるび | 変化 | ||||
| ミサイルばり | 直線上 | 2〜5回連続でダメージを与える。 | |||
| むしくい | 物理 | 正面 | 相手の持っている食べ物を食べる。 敵が使う場合はバッグの食べ物をランダムで食べる。 | ||
| むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 一定確立で相手の特防が1段階下がる。 | |
| メガホーン | 相手にダメージを与える。 | ||||
| れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 2回連続で攻撃し、2回目はダメージが大きくなる。 | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 敵ポケモンにダメージを与える | |
| いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | ○ |
| がんせきほう | 物理 | 正面 | |||
| がんせきふうじ | 物理 | 正面 | 相手を鈍足にする。 | ||
| げんしのちから | 特殊 | 全能力が1段階上がることがある。 | × | ||
| ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 攻撃が外れるまで、最大5回連続で攻撃する。 当たるたびに威力があがる。 | |
| ステルスロック | 変化 | 足下 | 足下に、罠を仕掛ける。(踏むと固定ダメージ) | ○ | |
| すなあらし | 14 | 変化 | フロア | フロアの天気を砂嵐にする。 | ○ |
| パワージェム | 特殊 | 正面 | |||
| ロックカット | 変化 | 自分 | 移動速度を2段階上げる。 | ||
| ロックブラスト | 物理 | 直線 | 2〜5回連続で攻撃する。 | ||

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 命中毎に一定の確率で、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、移動速度が全て一段階上がる。 | × |
| あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 敵ポケモンを混乱状態に変える | × |
| うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | |
| おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | × |
| おんねん | 正面 | 倒されたとき、相手がとどめに使った技のPPを0にする。 | |||
| かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | |
| したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 相手をマヒにすることがある | × |
| シャドークロー | 物理 | 急所にあたりやすい。 | |||
| シャドーダイブ | 物理 | × | |||
| シャドーパンチ | 物理 | 必ず命中する。 | |||
| シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線 | 一定確率でぼうぎょを1段階下げる | ○ |
| ナイトヘッド | 自分のレベル分のダメージを与える。 | ||||
| みちづれ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 敵ポケモンとリンクしてみちづれ状態になる。 みちづれをしたポケモンが受けたダメージはみちづれにされたポケモンも受ける。 | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| あくうせつだん | 5 | 特殊 | 部屋/敵 | 急所にあたりやすい。 パルキア専用 | × |
| げきりん | 2〜5回?連続で攻撃してから、自分が混乱状態になる。 | ||||
| たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 そらをとぶ&とびはね状態の相手には2倍のダメージ。 | |
| ときのほうこう | 4 | 特殊 | 部屋/敵 | 1ターン様子見状態になる。 ディアルガ専用 | × |
| ドラゴンクロー | 10 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与える。 | ○ |
| ドラゴンダイブ | 8 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
| りゅうせいぐん | 5 | 特殊 | 部屋/ | 使用後特攻が二段階下がる | |
| りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 30の固定ダメージ | |
| りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線 | 相手をマヒにすることがある。 | |
| りゅうのはどう | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | ダメージ | ○ |
| りゅうのまい | 22 | 変化 | 自分 | 攻撃、移動速度を一段階あげる。 | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| あくのはどう | 特殊 | 周囲1マス | 相手を怯ませることがある。 | ||
| いちゃもん | 変化 | 正面 | 相手が最後に出した技を、そのフロアで使えなくする。 | ○ | |
| うそなき | 変化 | 相手の特防を大幅に下げる。 | |||
| おいうち | 17 | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | |
| おきみやげ | 15 | 変化 | 部屋/敵 | 同じ部屋の敵のこうげき&とくこうを大幅に下げるが、自分のHPが1になりワープする。 | |
| おしおき | 物理 | 正面 | |||
| おだてる | 変化 | 正面 | 相手の特攻を大幅に上げるかわりに混乱状態にする。 | ||
| かみくだく | 物理 | 正面 | 相手の防御を下げることがある。 | ||
| かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
| さしおさえ | 変化 | 一定ターン、アイテムを使えなくする。 | ○ | ||
| しっぺがえし | 変化 | 自分 | 一定ターン、カウンター状態になる。 | ○ | |
| ダークホール | 変化 | 相手を眠り状態にする。 | |||
| ダメおし | 物理 | 正面 | 相手のHPが半分以下だと、威力が2倍になる。 | ||
| だましうち | 物理 | 正面 | 必ず命中する。 | ||
| ちょうはつ | 変化 | 正面 | この技を受けたポケモンは攻撃技しか出せなくなる。 | ○ | |
| つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 急所に当たりやすい。 | |
| どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 相手にダメージを与え、持っているアイテムを盗む。 どうぐを持っている状態では盗めない。 | ○ |
| なげつける | 物理 | 正面 | 自分の所持している道具によって威力が変わる。 | ||
| はたきおとす | 物理 | 正面 | 相手の持っているアイテムを叩き落とす。 | ||
| ふいうち | 7 | 物理 | 2マス先 | 相手にダメージを与える。 | |
| ふくろだたき | 物理 | ||||
| よこどり | 変化 | 正面 | 相手の使おうとした補助技を奪って自分が使う。 | ||
| わるだくみ | 20 | 変化 | 自分 | 特攻を2段階上げる。 | |

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 相手を怯ませることがある。 | |
| アイアンテール | 物理 | 正面 | |||
| きんぞくおん | 変化 | 特防を大幅に下がる。 | |||
| コメットパンチ | 物理 | 直線 | 自分の攻撃力が上がるときがある。 | ||
| ジャイロボール | 12 | 正面 | 直線 | 自分が鈍足状態だとダメージ2倍。 | ○ |
| てっぺき | 変化 | 自分 | 防御を大幅に上げる。 | ||
| はがねのつばさ | 物理 | 正面 | |||
| はめつのねがい | |||||
| バレットパンチ | 物理 | 2マス先 | |||
| マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 相手に必ず当たる。 | |
| ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 相手の命中をたまに1段階下げる。 | |
| メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 自分の攻撃力が上がるときがある。 | |
| メタルバースト | |||||
| ラスターカノン | 特殊 | ○ | |||

| わざ | PP | 分類 | 種類 | 効果・備考 | わざマシン |
|---|---|---|---|---|---|
| しんくうぎり | 特殊 | 部屋/敵 | 部屋にいる全ての敵にダメージ | ○ | |
| すいへいぎり | ○ | ||||
| のろい | 変化 | 自分/正面 | 素早さを下げるかわりに 攻撃、防御を上げる。 ゴーストタイプの場合、 自分のHPを半分削って相手に 毎ターンHPの4分の1のダメージを与える。 |