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**ノーマル [#nomaru] |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~効果・備考|~&color(black){わざ};&br;マシン|h ||RIGHT:|CENTER:|||CENTER:|c |あくび|17|変化|正面|相手をあくび状態にする。&br;あくび状態のポケモンは、3ターン後に通常より長めのすいみん状態になる。|×| |あくまのキッス|11|変化|周囲1マス|相手をすいみん状態にする。|×| |あさのひざし|12|変化|自分|HPを回復する。天気のよさによって回復量が変わる。|×| |あばれる|12|物理|隣|隣接するマスのうちランダムでどこかを3回攻撃。&br;狙った敵には当て辛い。|×| |あまいかおり|22|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのかいひを1段階下げる。|×| |あまえる|22|変化|正面|相手のこうげきを半分に下げる。|×| |アンコール|12|変化|正面|相手をアンコール状態にする。|×| |いあいぎり|10|物理|周囲1マス|相手にダメージを与える。|◎| |いかり|22|変化|自分|自分をいかり状態にする。|×| |いかりのまえば|17|物理|正面|相手のHPを半分にする。|×| |いたみわけ|22|変化|正面|相手と自分のHPを同じにする。|×| |いばる|18|変化|正面|相手の攻撃を大幅に上げ、さらにこんらん状態にする。|×| |いやしのすず|12|変化|部屋/味方|味方の悪い状態を回復する。|×| |いやなおと|22|変化|正面/角抜け|相手の防御を2段階下げる。|×| |ウェザーボール|15|特殊|直線上|天気によって、タイプと威力が変わる。|×| |うたう|13|変化|正面/角抜け|相手をすいみん状態にする。|×| |えんまく|10|変化|正面/角抜け|相手をからぶり状態にする。|×| |おうふくビンタ|10|物理|正面|2〜5回連続でダメージを与える。|×| |おまじない|22|変化|部屋/味方|味方をおまじない状態にする。&br;敵の攻撃が急所に当たらなくなる。|×| |おんがえし|12|物理|正面|固定ダメージを与える。&br;かしこさでダメージ量が変わる。|○| |かいりき|12|物理|正面|正面のポケモンを部屋にいる他のポケモンに「ぶつけ」てダメージを与える|◎| |かぎわける|22|変化|正面|&color(black){ゴースト};タイプにノーマル・格闘タイプの技が普通に当たるようになる。&br;かいひの段階が元に戻る。|×| |かくばる|17|変化|自分|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |かげぶんしん|17|変化|自分|自分のかいひを1段階上げる。|×| |かたくなる|16|変化|自分|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |かなしばり|9|変化|正面|相手をマヒ状態にする。|×| |かまいたち|13|特殊|自分/角抜け|かまいたち状態になり、次のターンで威力の高い攻撃を繰り出す。急所に当たりやすい。|×| |がまん|15|物理|自分|自分をがまん状態にする。|×| |がむしゃら|12|物理|正面|敵の現在HPから自分の現在HPを引いた値と同じダメージを与える|×| |からげんき|12|物理|正面|自分が悪い状態異常にかかっていると威力が上がる。|○| |からみつく|22|物理|正面|ダメージを与え、相手の移動速度を1段階下げることがある。|×| |きあいだめ|27|変化|自分|自分をきあいだめ状態にする。|×| |ギガインパクト|4|物理|正面|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|○| |きつけ|15|物理|正面|相手がマヒ状態だと威力が上がるがマヒ状態が治る。|×| |きりさく|11|物理|正面|急所に当たりやすい。|×| |きりふだ|5|特殊|正面|相手に必ず当たる。&br;PPが少ないほどダメージが大きくなる。|×| |くすぐる|17|変化|正面|相手のこうげきとぼうぎょを1段階下げる。|×| |くろいまなざし|12|変化|正面|相手をその場から移動できなくする。|×| |こうそくスピン|17|物理|正面|ダメージを与え、やどぎり状態、かげふみ状態、ねをはり状態、しめつけ状態を解除する。|×| |こころのめ|12|変化|自分|自分をひっちゅう状態にする。|×| |このゆびとまれ|15|変化|自分|自分をみがわり状態にする。&br;みがわり状態のポケモンは優先的に狙われる。|×| |こわいかお|14|変化|正面|相手の移動速度を1段階下げる。|×| |こらえる|17|変化|自分|致死量のダメージを受けても必ずHPが1残る。一定ターンで元に戻る。|×| |さきどり|22|変化|固有|正面の相手が覚えている技のうちどれかを発動。与えるダメージ増加。&br;相手にダメージ技がなければ失敗。|×| |さわぐ|17|変化|部屋/味方|味方をねむり状態にならなくする。|×| |じこあんじ|17|変化|正面|こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、めいちゅう、かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|○| |じこさいせい|12|変化|自分|自分の体力を半分回復する。|×| |しぜんのちから|24|特殊|特殊|フロアの地形に応じて、いろいろなわざになる。|×| |しぜんのめぐみ|17|物理|正面|きのみを所持しているとタイプと威力が変化。|○| |じたばた|17|物理|正面|自分のHPが少ないほど、大ダメージを与える。|×| |しっぽをふる|22|変化|正面|相手のぼうぎょを1段階下げる。|×| |じばく|12|物理|周囲1マス|範囲内の敵ポケモンに40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。&br;範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。&br;炎タイプはダメージ半減|×| |しぼりとる|10|特殊|正面|相手の残りHPが多いほど、ダメージが大きい。|×| |しめつける|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をしめつけ状態にすることがある。&br;しめつけ状態のポケモンは移動できず、一定ターン毎にダメージを受ける。|×| |しんそく|12|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|同じ部屋の味方をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ|1|変化|正面|相手が最後に使った&color(black){わざ};を自分のものにする。&br;写しとりに成功するとスケッチを忘れてしまう。|×| |ずつき|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |すてみタックル|12|物理|正面|相手にダメージを与える。自分も少しダメージを受ける。|×| |スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|相手に必ず当たる。|×| |せいちょう|20|変化|自分|特攻を1段階あげる|×| |ソニックブーム|11|特殊|直線上|20の固定ダメージを与える。|×| |たいあたり|30|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |だいばくはつ|6|物理|周囲2マス|範囲内の敵ポケモンに80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。&br;範囲内にあるアイテムは消滅し、壁は崩れる。&br;炎タイプはダメージ半減|○| |たくわえる|17|変化|自分|3回までたくわえることができる。&br;たくわえている時は、ぼうぎょ・とくぼうがたくわえた回数×1段階だけ上がる。&br;「はきだす」「のみこむ」の効果に影響。|×| |たたきつける|12|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |ダブルアタック|13|物理|正面|敵に2回連続でダメージを与える。|×| |タマゴうみ|15|変化|部屋/味方|同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。|×| |タマゴばくだん|15|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2〜5回連続でダメージを与える。|×| |ちいさくなる|27|変化|自分|自分のかいひを1段階上げる。|×| |ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|相手をこんらん状態にする。&br;とくせい「ぼうおん」持ちには無効。|×| |つきのひかり|12|変化|フロア/味方|HPを回復する。回復量は天気によって変わる。|×| |つのでつく|18|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |つのドリル|12|物理|正面|命中すると、相手を一撃で倒す。|×| |つぼをつく|22|変化|部屋/味方|いずれかの能力を大幅に上げる。|×| |つるぎのまい|7|変化|自分|攻撃を2段階上げる。|○| |テクスチャー|22|変化|自分|自分のタイプが、自分が持っている&color(black){わざ};のうちのどれかと同じタイプになる。|×| |テクスチャー2|22|変化|自分|自分をテクスチャー2状態にする。&br;テクスチャー2状態の時に&color(black){わざ};を受けると、その&color(black){わざ};が効きにくいタイプに自分のタイプが変化する。|×| |てだすけ|16|変化|部屋/仲間だけ|仲間のこうげきととくこうを1段階上げる。|×| |でんこうせっか|13|物理|2マス先|相手にダメージを与える。|×| |てんしのキッス|15|変化|正面|相手をこんらん状態にする|×| |とおせんぼう|12|変化|正面|相手を一定ターン移動不能にする。|×| |とおぼえ|27|変化|自分|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |とげキャノン|10|物理|直線上|2〜5回連続でダメージを与える。|×| |とっしん|19|物理|正面|相手にダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |とっておき|7|物理|正面|自分にPPが0になっている技がないと使えない。|×| |トライアタック|17|特殊|正面/角抜け|ダメージを与える。相手をマヒ・こおり・やけどのいずれかの状態異常にすることがある。|×| |なきごえ|20|変化|部屋/敵|同じ部屋の敵ポケモンのこうげきを1段階下げる|×| |なまける|17|変化|自分|自分の体力を半分回復する。|×| |にぎりつぶす|6|物理|正面|相手のHPが多いほど大ダメージを与える。&br;''レジギガス''専用|×| |にらみつける|27|変化|正面|相手のぼうぎょを1段階下げる。|×| |ねがいごと|15|変化|自分|自分をねがいごと状態にする。&br;効果時間中HPの自然回復が早くなる。|×| |ねこだまし|12|物理|2マス先|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |ねごと|17|変化|特殊|覚えている&color(black){わざ};をランダムに繰り出す。自分が起きていると失敗。&br;自分が眠っている時に攻撃を受けると、自動的にこの&color(black){わざ};が使われる。|○| |ネコにこばん|16|物理|正面|この技で倒れたポケモンはお金を落とす。|×| |ねこのて|27|変化|特殊|フロアにいるポケモンの技をランダムでくりだす。|×| |のしかかり|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をマヒ状態にすることがある|×| |のみこむ|15|変化|自分|「たくわえる」を行った回数に応じてHPを回復する。|×| |ハイパーボイス|12|特殊|正面/角抜け|相手にダメージを与える。|×| |はかいこうせん|8|特殊|直線|ダメージを与える。使用後、1ターンようすみ状態になる。|○| |はきだす|12|特殊|正面|相手にダメージを与える。&br;たくわえた回数に応じて威力が上がり、たくわえていないと必ず失敗。|×| |ハサミギロチン|12|物理|正面|命中率が低いが相手を一撃で倒す。&br;&color(black){ゴースト};タイプのポケモンには効果がない。|×| |はさむ|22|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |はたく|27|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |バトンタッチ|15|変化|部屋/全|敵味方問わずにランダムに位置を入れ替える。|×| |はねる|50|変化|自分|ランダムな方向に1マス分移動する。&br;ポケモンに当たるとお互いに5ダメージ。|×| |はらだいこ|10|変化|自分|自分のこうげきの段階を最大まで上げるが、満腹度が1になる。&br;満腹度が1以下の時はかならず失敗する。|×| |ひっかく|28|物理|正面|敵ポケモンにダメージを与える|×| |ひっさつまえば|13|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にすることがある。|×| |ひみつのちから|10|物理|正面|フロアに応じて追加効果が変わる。|○| |ピヨピヨパンチ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|×| |フェイント|12|物理|正面|ダメージを与える。敵がまもり状態でもそれを打ち消して攻撃できる。|×| |ふきとばし|27|変化|正面|相手を10マス後ろへ飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。|×| |ふみつけ|17|物理|正面|ダメージを与え、相手をひるみ状態にする。|×| |フラッシュ|24|変化|正面|相手のめいちゅうを1段階下げる。|○| |フラフラダンス|15|変化|部屋/全|こんらん状態にする。|×| |ブレイククロー|15|物理|正面|相手のぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |プレゼント|19|物理|正面/角抜け|相手に固定ダメージを与えるかHPを回復させる。|×| |へびにらみ|22|変化|正面|相手をマヒ状態にする。|×| |へんしん|1|変化|自分|フロアにいるいずれかのポケモンに変身する。&br;変わるのは見た目だけで、能力は変化しない。|×| |ほえる|14|変化|正面|相手を10マス後ろに飛ばす。壁やポケモンに当たると5ダメージ。|○| |ほごしょく|22|変化|自分|フロアに応じて自分のタイプが変わる。|×| |ほしがる|27|物理|正面|ダメージを与え、相手が床で拾っていたアイテムを盗む。&br;自分がどうぐを持っている状態では盗めない。|×| |ほろびのうた|15|変化|フロア/敵|フロアの敵ポケモンをほろびのうた状態に変えることがある。&br;ほろびのうた状態のポケモンは3ターン後にHPが0になる。|×| |まきつく|22|物理|正面|自分をまきつく状態、相手をまきつかれ状態にする|×| |まねっこ|19|変化|正面/角抜け|相手が最後に繰り出した技と同じ技を出す。|×| |まもる|10|変化|自分|自分をまもり状態に変える。&br;まもり状態の間は、一部をのぞいてほとんどの&color(black){わざ};と、通常攻撃を完全に回避する。|○| |まるくなる|16|変化|自分|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |みがわり|7|変化|正面|相手をみがわり状態にする。&br;みがわり状態のポケモンは優先して攻撃されるようになる。|○| |みだれづき|12|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき|10|物理|正面|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みねうち|15|物理|正面|威力の高い攻撃。ただし相手のHPは最低でも1は残って倒れない|○| |みやぶる|22|変化|正面|相手のかいひの段階を元に戻す。&color(black){ゴースト};タイプの場合は、みやぶり状態に変える。|×| |ミルクのみ|15|変化|部屋/味方|同じ部屋の自分と味方のHPを最大HPの1/4だけ回復させる。|×| |メガトンキック|12|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |メガトンパンチ|12|物理|正面|相手にダメージを与える。|×| |めざめるパワー|12|特殊|正面/角抜け|ダンジョンに入るたびに、タイプと威力が変わる。|○| |メロメロ|10|変化|正面/角抜け|相手をメロメロ状態にし、行動不能にする。&br;相手と違う性別でないと失敗する。|○| |ものまね|17|変化|正面|相手が最後に繰り出した&color(black){わざ};と同じ&color(black){わざ};を繰り出す。|×| |やつあたり|16|物理|正面|固定ダメージを与える。&br;自分のかしこさが低いほどダメージは大きい。|○| |ゆうわく|20|変化|正面|相手のとくこうを2段階下げる。&br;相手と違う性別でないと失敗する。|○| |ゆびをふる|22|変化|自分|ゲーム中に存在するすべての技の中からランダムでひとつを出す。|×| |リサイクル|10|変化|道具|バッグにあるしようごマシンを全て使える状態に戻す。&br;ただし、リサイクルの&color(black){わざ};マシンは元に戻せない。|○| |リフレッシュ|17|変化|部屋/味方|自分と味方の悪い状態を回復する。|×| |れんぞくパンチ|10|物理|正面|2〜5回ダメージを与える。|×| |ロケットずつき|15|物理|自分|ロケットずつき状態になり、次のターンに威力の高い攻撃を繰り出す。&br;また、ロケットずつき状態の間はぼうぎょが上がる。|×| |ロックオン|7|変化|自分|ひっちゅう状態になる。くり出す通常攻撃と技は必ず相手に当たる。|×| |ロッククライム|14|物理|正面|ダメージを与え、相手をこんらん状態にすることがある。|◎| |わるあがき|∞|物理|正面|全ての技を使い切ると出る。最大HPの1/4ダメージを受ける。|×| //|||||||
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