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**注意点など [#chuuiten] - グラードン戦ではビルドアップに気をつければなんとかなりそうだな。連発されたら死を覚悟してもいいな。 -- &new{2007-10-23 (火) 13:55:15}; - 種を大量に持ち歩くべし -- &new{2007-10-24 (水) 16:31:22}; - 主人公が炎タイプor電気ならピンチwww -- &new{2007-11-18 (日) 13:39:17}; - 初めて来た時はドンメルのマグニチュードに注意 -- &new{2007-11-27 (火) 23:12:24}; - 水タイプでも有利だけどひざしが強いなのであまり効果なし -- &new{2007-12-02 (日) 17:51:38}; - 草タイプなら、ひざしが強いの天気を逆に利用して、ソーラービームを撃つのも手。 -- &new{2007-12-02 (日) 18:39:57}; - 水タイプでもすいみんの種を大量に持っていけばなんとかなるかも。2007−12−22(土) -- &new{2007-12-22 (土) 23:05:19}; - マグニチュードで主人公のヒトカゲが9割ほど削られた -- &new{2007-12-31 (月) 00:25:36}; - 水でも冷凍ビームとか覚えられれば(分からんが)おkじゃね? -- &new{2008-01-11 (金) 20:52:39}; - これって、水より、炎の方が効くぞ -- &new{2008-03-06 (木) 20:26:22}; - 低レベルで挑む場合……そのままではほぼダメージが入らない。睡眠の種等を使ったら、邪悪or猛撃の種を活用する。あるならパワーバンダナ等を装備してさらにダメージの底上げを狙え。Lv15前後付近でも倒せる。 -- &new{2008-04-21 (月) 23:20:24}; - 遠征中では誰も仲間にならない事に加え、再突入出来るのは本編クリア後。ここの連中を仲間に出来るのは実質本編クリア後と言っていい(依頼主勧誘は除く)。 -- &new{2008-06-29 (日) 17:22:14}; - ここあとのイベントのときのBGMはこの後出てくるじげんのとうの音楽のアレンジっぽい -- &new{2008-09-27 (土) 11:38:34}; - すいみんの種を大量使用すればふっかつの種なんていらないよ♪ -- &new{2008-10-06 (月) 20:10:44}; - 中盤の山場その1。ここまで戦闘を回避中心で来てLv10代前半で挑む場合、ダメージ量の低さに泣くだろう。対策としてはスリープ戦のように爆裂の種を複数個用意(食って使用してよい)するなどの防御力無視攻撃、もしくはパワーバンダナorスペシャルリボンの攻撃系上昇アイテム+猛撃or邪悪の種で少しでもダメージを稼ぐ必要がある。水ポケモンはそれでも水タイプの技がほぼ効かないが、ゼニガメなど片方に攻撃を任せてあえて「あわ」を連発させて鈍足を狙うのも面白いか。眠りや惑わしの種での状態異常発動中の効果時間を延ばすことも可能。 -- &new{2008-12-04 (木) 00:13:54}; - グラードン戦で主人公が炎タイプなおかつえんまくを覚えているのならばフルに使えばおk。ビルドアップ連発されても何とかなる。復活の種は最低でも3個くらいかな?俺は1個ですんだけど・・・(主:ヒノアラシ パ:チコリータ)相性がよかったかも 道中にドンメルにあたったら泣ける -- &new{2009-02-02 (月) 14:46:46}; - 主人公がピカチュウなら18Lvまで育ててかげぶんしんを覚えさせて、グラードン戦が始まったらパートナーに近づいてじゃあくのタネ→でんじは→かげぶんしん→で、グラードンのまひが解けて攻撃してきても大体外れてグラードンが一歩下がるからまたかげぶんしん→でんじはの連続で大体勝てる。パートナーは適当に攻撃させとくか、不安なら下げさせて地道に削ればおk -- &new{2009-02-12 (木) 23:49:32}; - 主人公がミズゴロウなら16lvでいけました。最初のターンに「すいみんのたね」を使い、どろかけ5回ほどやって地道に命中下げていって、そこらで目覚ますと思います。んで「すいみんのたね」はありったけ使い、普通に攻撃してもたいしたダメージは期待できないので、「ばくれつのたね」や「ゴローンのいし」があれば優先的に使い、一気にたたみかけます。命中下げてあるので、グラードンからの被ダメは最小限で押えられます。自分はオレン1個で撃破できました。ターンがめちゃくちゃかかる&たねが沢山ないとできないのが欠点ですかね…長文失礼。 -- &new{2009-04-19 (日) 10:59:22}; - いしのつぶてを使うのが、有効でしょう。グラードンに拾わせ、その後技を使って叩くのがおススメ。 -- &new{2009-05-25 (月) 18:46:07}; - アチャモとピカチュウでいしのつぶて使った。普通に向かって行ったら無理だな。 -- &new{2009-10-01 (木) 20:54:03}; - ヒトカゲとピカチュウならヒトカゲのえんまく(ピカチュウのでんじはでも良い) -- &new{2009-10-22 (木) 20:25:53}; - ↑↑(つづき)をしつつばくれつのタネ+技で完璧 -- &new{2009-10-22 (木) 20:30:02}; - エネコだと、うたう→おうふくビンタですぐ勝てます -- &new{2010-11-29 (月) 16:21:52}; - 戦法としては開幕ゴローンのいし→すいみんのタネ→パートナーの攻撃→飛び道具→繰り返し→睡眠が切れそうになったら状態異常(えんまく等)→起きたら睡眠→最初に戻るをグルグル繰り返していたら低レベルでもハメてしまうことも可能 -- &new{2012-01-02 (月) 15:23:47}; - ↑立ち位置の関係で開幕ゴローンのいしがいい。隙を無くせる(といってもそんなに変わらないが・・・) -- &new{2012-01-02 (月) 15:25:07}; - グラードンはマッドショットを覚えていました。 -- 名無し &new{2014-08-20 (水) 15:20:56}; - おそらく、ここのグラードンは序盤最強。 -- 名無し &new{2014-12-30 (火) 21:15:35}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:29:47}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:45:54}; - 苦戦するならレベル上げろ、という話。簡単なこと。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:09}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:46:37}; - レベリングはここに来る前の小さな横穴や森の横道が5Fまでという短さで適しているけどここでも熱水の洞窟を周回出来る。8Fまでだしここに来るまでのダンジョンで1番経験値もおいしい。自分は主ピカチュウ、相棒ミズゴロウで最悪の組み合わせだったけどLv37にしておいた。ドンメルのマグニチュードも7程度ならピカチュウで2発耐えられる強さ。 Lv37でそれぞれ放電、守るを覚えるけど守るは特に使える。スペシャルリボン持ちピカチュウの電気ショックと放電、電光石火がそれぞれ50前後のダメージ。スペシャルリボン持ちミズゴロウの水鉄砲が40後半ダメージ。当たり前だけど余裕で倒せる。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:51:36}; - ものすごい連投して申し訳ない。 -- &new{2018-06-22 (金) 19:52:25}; - パートナーをデコイにして、ゴローンの石投げ続けてたらどっちもLV17で勝てた。ちなみにパートナーはポッチャマ、主人公はヒコザル、使った道具は石以外にはオレンの実5、6個、復活のタネ2〜3個 -- &new{2021-12-28 (火) 23:32:58}; - このダンジョンの音楽好きだわ。 -- &new{2022-04-27 (水) 07:43:05}; #comment(noname)
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