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**敵として出た時の能力 [#z70acf3c] 表の見方は[[個別ポケモンデータの見方>個別ポケモン用テンプレ#teki]]参照。 |||RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|||c |~出現ダンジョン|~レベル|CENTER:~HP|~ |CENTER:~こう&br;げき|CENTER:~ぼう&br;ぎょ|CENTER:~とく&br;こう|CENTER:~とく&br;ぼう|~ |~経験値|~仲間|~使用わざ候補| |-F&br;B-F,B-F&br;B-F-B-F||||||||||○|&color(blue){};&br;''&color(red){};''| ---- 備考:今作ではちゃんと砂漠に関係あるところに出現するサボテンポケモン。~ 前作ではすなあらしでダメージを受けたが、今作ではちゃんと受けない仕様になった。~ それ以外にもステータスは大幅に上がっており、前作よりもより使い勝手が向上した。~ ●敵●~ 敵としてはきたのさばくのみでしか出現しない。~ そんな出現率は低くないので仲間にしやすい。~ 特性で回避を上げつつ、「すなかけ」などでこちらの命中を下げて苦しめてくる。~ できれば早めに叩いてしまおう。~ ●成長率●~ 前作に比べステータスは大幅によくなっている。~ 特に、仲間にした直後は良く伸びる。~ その後は成長が失速する。~ 少々防御面とHPの少なさがタイプもあって不安。そこはドーピングで補おう。~ 攻撃面はなかなか良く伸びるので先手必勝のスタイルでいくことも十分可能。~ ●技・マシンによる補強●~ 自力で覚える技は少々貧弱。マシン対応率は割と良好なのでマシンで補っていこう。~ まず、メインウェポンでPP多めタイプ一致技「すいとる」、~ サブウェポンとして便利な連続攻撃の上、遠距離技の「ミサイルばり」が非常に使いやすい。~ 「せいちょう」も特殊技が多いサボネアにとってはかなり便利な積み技。~ 技マシンは進化後のノクタスの影響もあってか周囲攻撃の「あくのはどう」を覚えることができる。~ 他にもタイプ一致遠距離「エナジーボール」、PP多めでメインウェポンとなりうる「くさむすび」、~ 少々命中率が悪いが遠距離+タイプ一致「タネマシンガン」、手に入れにくい秘伝マシンだが「いあいぎり」も使いやすい。~ ちなみに、固有技「ニードルアーム」を覚えることができるが、PPが11、正面、追加効果で怯みと使い勝手はあんまり良くない。~ タマゴ技では主に格闘タイプと草タイプの技を覚えることができる。~ 狙い目は「ばくれつパンチ」、「けたぐり」、「タネばくだん」、「くさぶえ」の4つが便利。~ 初期技が2つなので2つしかタマゴ技を覚えないのでそこは割り切ろう。 ●Lv1ダンジョン●~ 序盤は紙耐久なのでかなりきつい。~ 成長期はLv12からHPの伸びが2ずつ伸び始め、~ Lv19から他のステータスがよくなるので、そこまで辿り着けばなんとかなるだろう。~ 「せいちょう」を積みながら進もう。~ 特にあしらえない「ようかいえき」や「ひのこ」には細心の注意を払いながら進もう。~ ●その他●~ かしこさグループはC。~ このグループは攻撃寄りのグループなので、相手によって切り替えよう。~ - ・タマゴ技の考察 きつけは安定技。くさぶえは優秀な催眠技。たねばくだんとマジカルリーフに関しては、ニードルアームと比較すると、PPはほぼかわらず、威力では劣る。角抜けは優秀なものの、サボネアの対角性能は毒技やあくのはどうで十分なので、あまり有力とは言えない。優秀ななのは格闘技で、PPもまあまああり技性能の良いけたぐり、命中は低いが混乱ロマンのあるばくれつパンチと、選選択の幅が広がる。技マシンにかわらわりはあるものの、どちらかは持たせて損はない。毒技を強化したいなら、ようかいえきも一考の余地あり。 -- &new{2023-09-06 (水) 23:33:39}; #comment(noname)
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