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**初期技以外で有効な技 [#t2e381b9] :しんくうぎり PP7 (わざマシン)| 固定18ダメージなので二度あわせても36と火力不足。序盤のみ使い、後で他のわざと代えておきたい。 :でんげきは PP8 (わざマシン)| 遠くにいる敵の追撃や近づかれる前の処理が可能、それに加えて必中。「ちいさくなる」の積みが間に合わなかった場合に。 「あやしいかぜ」を覚える前なら、モンスターハウス対策に通路に退いてから打ちまくるのも強い。 :シャドーボール PP10 (わざマシン/Lv44)| 上記参照。必中ではないが、タイプ一致で「ひらいしん」の心配も無用。 :10まんボルト PP10 (わざマシン)| あやしいかぜが手に入るまでのモンスターハウス対策、だいたいの敵は一撃。 でんげきはと一緒で、ひらいしん持ちがいるフロアで使えないという点にはくれぐれも注意 :あやしいかぜ PP8 (Lv32)| 最強の部屋全体技。敵が3体以上いる状況で使えば、ほぼ追加効果が発動(全能力上昇に加え、もう1度行動可能に)。 :たくわえる PP17 (Lv22)| 防御面を強化することができる数少ない技。 蓄えることのできる回数にも限りがあるので、一度積むだけで十分。 [[中盤以降>#p70b698a]]の説明にもあるように、その時の状況に応じて覚えさせるといい。
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