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**備考 [#remarks] 本編シナリオではダークライの「ダ」の字すら出てこなかったのだが、 本編クリア後のシナリオでは、物語を進めていくにつれ深く関わってくる。 勧誘率は低い為、仲間にしたいなら何回もダンジョンに潜る事も茶飯事である。 特性の「ナイトメア」は全く役に立たない。 ダメージ量が低く、こちらのレベルが余程低くない限り、 普通に攻撃してダメージを与えた方がダメージは圧倒的に多い。 そして、この特性は性質上、最初から寝ていて戦う必要がないポケモンを たたき起こしてしまうため、無駄な戦闘が増えてしまう。 しかも、特性の効果で倒した場合は''経験値が手に入らない''という 迷惑なオマケがついており、どう考えてもデメリットな特性でしかないであろう。 固有技の「ダークホール」も「キノコのほうし」よりPPが少なく、 命中率も劣り気味であるが故に、技自体は残念ながら劣化であると言わざるをえない。 そんなダークライの唯一の救いが「かしこさ」。 「ごうわん」「いあつかん」等の便利なかしこさをバンバン習得し、 最後に取得する「じかんだんそう」は、常に倍速という超強力なものである。 かしこささえ最大にしておけば、ゼロ北などで結構活躍が期待できるだろう。 尚、ダークライの勧誘についてはカクレオン同様に少し特殊になっている。 道中に出現するポケモンを仲間にする場合、おうごんかめん装備で仲間になる確率は最大になるのに対し、 おうごんかめん装備でも仲間になる確率は5段階中の2段階目にしか及ばない(公式エクストラガイドより)。 何も所持していない状態で勧誘する際は、少なくともLv99のポケモンを必要とする。 //**コメント欄 [#coment] //「○○で出ない」「仲間にならない」「○匹目で仲間になった」「社交家って何」「黄金仮面ってどこにあるの」 //みたいな消厨による無駄コメが量産されそうな気がするのでコメ枠隠しておく。 // //#comment(noname)
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