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**コメント欄 [#coment] - ページ作成どうも乙です。既にご存知かもしれませんが、スピードフォルムの具体的な成長率は↑の表での他フォルムの違いで言うと、LV20〜LV42まで防御特防の伸びが 2 で、LV50からの攻撃特攻の伸びは 1 という違いのみです。さて、どう編集しましょうか(汗) -- &new{2007-12-26 (水) 22:37:40}; - それぞれに分けたらどうですか -- &new{2007-12-27 (木) 17:49:00}; - 1/2とかで良いんじゃない。分けて表載せて、実用性があるとは思えない -- &new{2007-12-27 (木) 18:13:47}; - 1つの表に表記するのになんら異論は無いが、1/2というのは流石に混乱を招く。まぁ書き方の工夫次第だな -- &new{2007-12-30 (日) 09:09:27}; - デオキシスはわざを思い出すことがてきない -- &new{2007-12-30 (日) 09:30:25}; - おぼえるわざは後半はスピードの方がいい -- &new{2008-02-11 (月) 09:15:49}; - ふこう駆使して全種から選べばいいじゃん常考 -- &new{2008-02-11 (月) 15:30:36}; - ばかぢから、サイコブーストのデメリットはねじりハチマキでも防ぐことができない -- &new{2008-12-23 (火) 00:24:28}; - ↑仲間に黒い霧を覚えさせればおk -- &new{2011-01-17 (月) 21:59:38}; - ゼロなんは、ディヘェンスが出ると最悪、経験値が酷くなる、がバグの関係で、レベル上げが楽になる(次のレベルまであと-18となって、シェルダーとかを倒すとレベルアップ(なんか変ですよね。 -- &new{2011-01-30 (日) 16:47:36}; - なぜフォルムによって経験値が違う仕様にしたのだろうか・・・おかげで条件しだいでは「しあわせのタネ」で経験値が減ったり、「ふこうのタネ」で経験値が増えるという怪現象もw -- &new{2011-01-31 (月) 21:28:31}; - 技を思い出せないのはたしかに辛いが、技マシンを使えば大体おぎなえる。 -- &new{2017-08-14 (月) 21:59:01}; #comment(noname)
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