みなみのジャングル の履歴差分(No.12)
#contents
*ダンジョン情報 [#jyouhou]
**[[みなみのジャングル>#data1]] [#data1]
-最深階:10F
-特別ルール:?
-出現条件:?
-入場条件:なし
-ボス:なし
-チャプター:[[チャームズさんじょう!(スペシャルエピソード4)>スペシャルエピソード#SEP4]]
-推奨Lv:なし
-友達救助:依頼不可能
-最初の目的:「みなみのジャングルを ぬける」
-クリア条件
--初回:?
--それ以降:?
-初クリア特典
--クリア後、きょだいがんせきぐんへ移動可能になる。→[[NEXT>#next]]
-クリア後:?
-施設
--店:?
--ひみつのバザー:?
--モンスターハウス:?
-固定アイテム:?
-[[あしもと>ミニデータ#wana]]
--ふしぎなゆか:あり
--ワナ:あり
-データ
--明るさ:?
--[[地形>移動タイプ#tikei]]:?
--[[天気>ミニデータ#tenki]]:あられ、ひざしがつよい(7F)、ゆき(10F)
--[[フロアの属性>#floor]]:?
--[[みなみのジャングル>#data1]]からの依頼:?
--救助依頼のむずかしさ:?
-備考
**NEXT [#next]
-きょだいがんせきぐん(クリア)
*ポケモン出現情報 [#syutugen]
-注意するべき点は、''太字''や''&color(red){赤太字};''で強調される。
**[[みなみのジャングル>#dungeon1]] [#dungeon1]
|~出現ポケモン|~レ&br;ベ&br;ル|~H&br;P|~ |~こ&br;う&br;げ&br;き|~ぼ&br;う&br;ぎ&br;ょ|~と&br;く&br;こ&br;う|~と&br;く&br;ぼ&br;う|~ |~経&br;験&br;値|~出&br;現&br;階&br;層|~備考|h
|''ワタッコ''|?|?||?|?|?|?||''195''&br;''199.5''|1-10F|''どくのこな'' ''ねむりごな'' ''しびれごな'' ''タネマシンガン''&br;メガドレイン わたほうし&br;特性ようりょくそ&br;&br;いきなり面倒な敵。粉技や鈍足技がウザイ上に&br;メガドレインも強烈。囲まれると危ないので&br;警戒するように。|
|クチート|?|?||?|?|?|?||139|1-6F?|あまいかおり はさむ&br;&br;はがねタイプなので少々硬い。&br;しかし火力は低い|
|ムクホーク|?|?||?|?|?|?||117|1-9F?|でんこうせっか がむしゃら&br;&br;ザコ。耐久も脆くミミロップの「はたく」でも&br;即死。所詮は見掛け倒し|
|ビークイン|?|?||?|?|?|?||?|?-?F|きりさく&br;特性プレッシャー&br;&br;特性でPPを削られる上、地味に攻撃が高い。|
|ハブネーク|?|?||?|?|?|?||?|2?-3F?||
|フォレトス|?|?||?|?|?|?||?|2?-6F?||
|ベトベトン|?|?||?|?|?|?||?|3?-?F||
|ヒポポタス|?|?||?|?|?|?||?|4?-4F?|特性すなおこし|
|''ニャルマー''|?|?||?|?|?|?||?|4?-8F?|ねこだまし だましうち ''みだれひっかき''&br;かしこさ:ようりょうよし&br;&br;タイプ一致みだれひっかきが強烈。&br;くれぐれも自分から突っ込んで行かないように。|
|ヤミカラス|?|?||?|?|?|?||?|7?-10F|つつく|
|チェリム|?|?||?|?|?|?||166.5|8?-10F|はなびらのまい|
||?|?||?|?|?|?||?|?F-?F||
*[[ワナ>ミニデータ#wana]] [#k3f280b2]
|~罠|~説明|h
|ぐるぐるスイッチ|ぐるぐる模様の絵。&br;混乱状態になる。|
|どろスイッチ|赤い二重丸の絵。&br;いずれかのステータスが半分になる。|
|バクスイッチ|青い二重丸の絵。&br;すいみん状態になる。|
|ばくはスイッチ|マルマインの絵。&br;罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発&BR;炎タイプはダメージ半減。&BR;天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を&br;持つポケモンがいた場合、爆発しない|
|ふういんスイッチ|バツマークの絵。&br;覚えている技のひとつが封印される。&br;封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。|
|ポケモンスイッチ|ハテナマークの絵。&br;踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。&br;部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。&br;踏むとなくなる。|
|&color(black){わざ};へりのわな|「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。&br;ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。&br;わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。|
*落ちているどうぐ [#item]
-[[装備品>どうぐ#soubi]]
--ぼうぎょスカーフ
-[[飛びどうぐ>どうぐ#tobi]]
--てつのトゲ(4?-4?)
--ゴローンのいし(3?-4?)
-[[食料>どうぐ#syokuryou]]
--リンゴ
-[[グミ>どうぐ#gumi]]
--?
-[[きのみ>どうぐ#kinomi]]
--オレンのみ
--カゴのみ
-[[タネ>どうぐ#tane]]
--ふっかつのタネ
--ふらふらのタネ
--めぐすりのタネ
--めつぶしのタネ
-[[栄養ドリンク>どうぐ#drink]]
--ピーピーマックス
-[[進化どうぐ>どうぐ#shinka]]
--?
-[[わざマシン>どうぐ#machine]]
--?
-[[ふしぎだま>どうぐ#tama]]
--あなぬけのたま
--しばりだま
--しゅんそくだま
--てきしばりだま
--みなマッハだま
--ものみのたま
--ワープだま
-ポケ(5?-199?)
-店
--ねじりハチマキ
--どんそくだま
--ひかりのたま
-壁
--?
*注意点など [#chuuiten]
- ここだったか覚えていないがムクホークが「がむしゃら」を使用しました -- &new{2009-04-22 (水) 20:21:00};
- がむしゃらを使っているのを確認しました。 -- &new{2009-04-22 (水) 21:49:52};
- ワタッコ恐い。「タネマシンガン」が強すぎる…「メガドレイン」も痛いけど。チャームズには状態異常の回復役がいないので「ねむりごな」も危険。 -- &new{2009-04-23 (木) 01:20:18};
- ↑状態異常回復にはサーナイトのいやしのねがいがあるぞ。といってもサーナイトのHPが1になるのが難点だ。 -- &new{2009-04-23 (木) 20:10:28};
- ワタッコのタネマシンガンとニャルマーのみだれひっかきでやられた -- &new{2009-04-26 (日) 15:05:48};
- 技マシンが余っているならミミロップに「あなをほる」を覚えさせるのがオススメ。「とびげり」より使いやすい。 -- &new{2009-05-16 (土) 02:07:39};
#comment(noname)
*ダンジョンBGM [#BGM]
--1-10F:120 みなみのジャングル
&br;
#include(ダンジョン一覧/簡易表(スペシャルエピソード),notitle)