わざ/旧物理 の履歴差分(No.12)
**ノーマル [#nomaru] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あくび|17|変化|正面|必中|なし|あくび状態にする。しばらくすると眠る。|×| |あまいかおり|22|変化|部屋の敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×| |あまいかおり|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひを1段階下げる。|×| |アンコール|12|変化|正面|8☆|なし|アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。|×| |いあいぎり|10|物理|周囲1マス|4☆|5☆|ダメージを与える。|◎| |いたみわけ|22|変化|正面|8☆|特殊|自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。|×| |いばる|18|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にするが、こうげきを2段階上げてしまう。|×| |いやしのすず|12|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。|×| |いやしのすず|12|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。|×| |いやなおと|22|変化|正面/角抜け|8☆|なし|ぼうぎょを大幅に下げる。|×| |うたう|13|変化|正面/角抜け|必中|なし|すいみん状態にする。|×| |おうふくビンタ|10|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |かぎわける|22|変化|部屋の敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |おんがえし|12|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。|○| |かぎわける|22|変化|部屋/敵|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| |かげぶんしん|17|変化|自分|必中|なし|自分のかいひを1段階上げる。|×| |かたくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |がまん|15|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| |がむしゃら|12|物理|正面|8☆|特殊|( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。|×| |からみつく|22|物理|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。|×| |ギガインパクト|4|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。|○| |くすぐる|17|変化|正面|8☆|なし|こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。|×| |くろいまなざし|12|変化|正面|8☆|なし|かげふみ状態にする。|×| |こうそくスピン|17|物理|正面|7☆|3☆|ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。|×| |こころのめ|12|変化|自分|必中|なし|自分がひっちゅう状態になる。こうげきやわざが必中する。|×| |さわぐ|17|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×| |さわぐ|17|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。|×| |じこあんじ|17|変化|正面|必中|なし|こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。|×| |しぜんのちから|24|変化|固有|特殊|特殊|フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」&br;「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。|○| |じたばた|17|物理|正面|8☆|特殊|ダメージを与える。自分のHPが少ないほど与えるダメージが大きい。基本の威力は3☆くらい。|×| |しっぽをふる|22|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |しんぴのまもり|13|変化|部屋にいる味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×| |しんぴのまもり|13|変化|部屋/味方|必中|なし|自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。|○| |スケッチ|1|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。|×| |ずつき|17|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |すてみタックル|12|物理|正面|8☆|7☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×| |スピードスター|8|特殊|正面/角抜け|必中|5☆|ダメージを与える。必ず当たる。|×| |せいちょう|20|変化|自分|必中|なし|自分のとくこうを1段階上げる。|×| |たいあたり|30|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |たくわえる|17|変化|自分|必中|なし|自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、&br;最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。|×| |たまなげ|12|物理|正面/角抜け|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |ちょうおんぱ|10|変化|正面/角抜け|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |つるぎのまい|7|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを2段階上げる。|○| |でんこうせっか|13|物理|2マス先|6☆|3☆|ダメージを与える。|×| |とおぼえ|27|変化|自分|必中|なし|自分のこうげきを1段階上げる。|×| |とっしん|19|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与え、自分もダメージを受ける。|×| |なきごえ|20|変化|部屋の敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×| |なきごえ|20|変化|部屋/敵|8☆|なし|こうげきを1段階下げる。|×| |にらみつける|27|変化|正面|8☆|なし|ぼうぎょを1段階下げる。|×| |ねこだまし|12|物理|2マス先|5☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |のみこむ|15|変化|自分|必中|回復|自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。|×| |のろい|17|変化|固有|8☆|なし|自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。&br;ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。|×| |はたく|27|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |はねる|50|変化|自分|必中|なし|ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。|×| |ひっかく|28|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |ふみつけ|17|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |ブレイククロー|15|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。|×| |ほえる|14|変化|正面|8☆|なし|相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。|○| |まきつく|22|変化|正面|8☆|なし|自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。|×| |まもる|10|変化|自分|4☆|なし|自分をまもり状態にする。こうげきや大抵のわざを回避できる。|○| |まるくなる|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを1段階上げる。|×| |みだれづき|12|物理|正面|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みだれひっかき|10|物理|正面|2☆|4☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| |みやぶる|22|変化|正面|8☆|なし|かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。|×| ||||||||| ||||||||| **かくとう [#kakutou] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |インファイト|7|物理|正面|5☆|8☆|ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。|×| |カウンター|17|物理|自分|必中|なし|自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきを相手に返す。|×| |からてチョップ|18|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。急所に当たりやすい。|×| |かわらわり|12|物理|正面|6☆|6☆|リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。|○| |きあいだめ|27|変化|自分|必中|なし|自分をきあいだめ状態にする。|○| |きあいパンチ|8|物理|正面|8☆|8☆|自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。|○| |けたぐり|16|物理|正面|7☆|特殊|ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。|×| |じごくぐるま|17|物理|正面|5☆|6☆|ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。|×| |ちきゅうなげ|10|物理|正面|8☆|特殊|自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。|×| |めざましビンタ|10|物理|正面|6☆|5☆|ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。|×| |リベンジ|12|物理|自分|8☆|特殊|自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。|×| ||||||||| ||||||||| **どく [#doku] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |スモッグ|17|特殊|正面|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくガス|27|変化|正面|6☆|なし|どく状態にする。|×| |どくのこな|22|変化|正面|8☆|なし|どく状態にする。|×| |どくばり|19|物理|正面/角抜け|4☆|3☆|ダメージを与える。どく状態にすることがある。|×| |どくびし|18|変化|フロア|必中|なし|足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。|×| |ようかいえき|17|特殊|正面/角抜け|6☆|4☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|×| ||||||||| ||||||||| **じめん [#jimenn] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あなをほる|12|物理|正面|8☆|8☆|自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。&br;|○| |じわれ|10|物理|正面|1☆|特殊|一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせいの「がんじょう」「ふゆう」には効かない。|×| |すなかけ|20|変化|正面|5☆|なし|めいちゅうを1段階下げる。|×| |どろあそび|17|変化|フロアのポケモン|必中|なし|どろあそび状態になる。でんきわざの威力が半減する。|×| |どろあそび|17|変化|フロア/全|必中|なし|どろあそび状態になる。でんきわざの威力が半減する。|×| |どろかけ|16|特殊|正面/角抜け|5☆|3☆|ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。|×| |どろばくだん|10|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。|×| |マグニチュード|15|物理|部屋の自分以外|8☆|特殊|ランダムでダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×| |マグニチュード|15|物理|部屋/全|8☆|特殊|自分以外にランダムでダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。|×| |マッドショット|13|特殊|正面/角抜け|3☆|5☆|ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。|×| ||||||||| ||||||||| **ひこう [#hikou] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |つつく|26|物理|正面|8☆|3☆|ダメージを与える。|×| |つばさでうつ|20|物理|正面|8☆|4☆|ダメージを与える。|×| |フェザーダンス|22|変化|正面|8☆|なし|こうげきを2段階下げる。|×| ||||||||| ||||||||| **むし [#musi] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いとをはく|16|変化|直線上|4☆|なし|移動速度を1段階下げる。|×| |ぎんいろのかぜ|7|特殊|部屋/敵|3☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|○| |ミサイルばり|10|物理|直線上|2☆|3☆|2〜5回連続で攻撃する。|×| ||||||||| ||||||||| **いわ [#iwa] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |いわおとし|16|物理|正面|7☆|4☆|ダメージを与える。|×| |いわなだれ|13|物理|正面|7☆|6☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|○| |げんしのちから|12|特殊|正面/角抜け|6☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |ころがる|14|物理|正面|2☆|3☆|攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。|×| |ロックカット|22|変化|自分|必中|なし|自分の移動速度を2段階上げる。|×| ||||||||| ||||||||| **&color(black){ゴースト}; [#gosuto] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |あやしいかぜ|8|特殊|部屋/敵|4☆|4☆|ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。|×| |あやしいひかり|13|変化|正面|8☆|なし|こんらん状態にする。|×| |うらみ|15|変化|正面|8☆|なし|敵が最後に出したわざのPPを0にする。|×| |おどろかす|17|物理|正面|6☆|4☆|ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。|×| |シャドーボール|10|特殊|直線上|5☆|6☆|ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。|○| ||||||||| ||||||||| **はがね [#hagane] |CENTER:100|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:70|LEFT:320|CENTER:45|c |~&color(black){わざ};|~PP|~分類|~種類|~命中|~威力|~効果・備考|~&color(black){わざ};マシン|h |てっぺき|16|変化|自分|必中|なし|自分のぼうぎょを2段階上げる。|×| |メタルクロー|15|物理|正面|7☆|5☆|ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。|×| ||||||||| |||||||||