わざ/旧物理 の履歴(No.105)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくび | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | あくび状態にする。3ターン後眠る。 | × |
あくまのキッス | 11 | 変化 | 周囲1マス | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
あさのひざし | 12 | 変化 | フロア/味方 | 8☆ | 回復 | 自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。 | × |
あばれる | 12 | 物理 | 隣 | 4☆ | 7☆ | 3回連続で隣接するマスにランダムで攻撃する。 | × |
あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。 | × |
あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | こうげきを半分に下げる。 | × |
アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。 | × |
いあいぎり | 10 | 物理 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | ◎ |
いかり | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびに自分のこうげきが1段階上がる。 | × |
いかりのまえば | 17 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 相手の残りHPの半分のダメージを与える。 | × |
いたみわけ | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。 | × |
いばる | 18 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、相手のこうげきを2段階上げてしまう。 | × |
いびき | 16 | 特殊 | 固有 | 8☆ | 3☆ | 自分が眠っているとき、攻撃してきた相手にダメージを与える。 ひるみ状態にすることがある。眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。 | × |
いやしのすず | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。 | × |
いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | ぼうぎょを1/4にする。 | × |
ウェザーボール | 15 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。てんきによってタイプ・威力が変化する。 | × |
うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
えんまく | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | からぶり状態にする。こうげきやわざをほとんど当たらなくする。 | × |
おうふくビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
おまじない | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をおまじない状態にする。急所に当たらなくなる。 | × |
おんがえし | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
かいりき | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | ◎ |
かぎわける | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
かくばる | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
かなしばり | 9 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
かまいたち | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 8☆ | 自分をかまいたち状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 急所に当たりやすい。連結不可。 | × |
がまん | 15 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。 | × |
からげんき | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。自分がやけど・どく・もうどく状態のときはダメージが2倍。 | ○ |
からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をきあいだめ状態にする。 | × |
ギガインパクト | 4 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | ○ |
きつけ | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がまひ状態なら大ダメージだが、まひ状態を治してしまう。 | × |
きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
きりふだ | 5 | 特殊 | 正面 | 必中 | 特殊 | ダメージを与える。PPが少ないほどダメージが大きくなる。必ず当たる。 | × |
くすぐる | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
くろいまなざし | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。 | × |
こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。 | × |
このゆびとまれ | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をみがわり状態にする。敵から優先的に狙われる。 | × |
こらえる | 17 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をこらえる状態にする。ダメージを受けてもHPが1残って必ず生き延びる。 | ○ |
こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
さきどり | 22 | 変化 | 正面 | 特殊 | 特殊 | 相手のダメージを与えるわざからランダムで1つ使う。通常よりダメージも大きくなる。 | × |
さわぐ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。 | × |
じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | × |
じこさいせい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。 | × |
しぜんのちから | 24 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。 わざは「しびれごな」「はっぱカッター」「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」 「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」「れいとうビーム」のどれか。 | × |
しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。 | ○ |
じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。 1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。 | × |
しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
じばく | 12 | 物理 | 周囲1マス | 必中 | 特殊 | 自分が大爆発し、敵に40ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。 | × |
しぼりとる | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。 | × |
しめつける | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
しんそく | 12 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。 | ○ |
スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。 成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。 | × |
ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
すてみタックル | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
スピードスター | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこうを1段階上げる。 | × |
ソニックブーム | 11 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | 必ず20ダメージを与える。 | × |
たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
だいばくはつ | 6 | 物理 | 周囲2マス | 必中 | 特殊 | 自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。 | ○ |
たくわえる | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、 最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。 | × |
たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
ダブルアタック | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
タマゴうみ | 15 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | 回復 | 自分・仲間のHPを最大HPの1/4だけ回復する。 | × |
タマゴばくだん | 15 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
たまなげ | 12 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ちいさくなる | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
つきのひかり | 12 | 変化 | フロア/味方 | 必中 | 回復 | 自分・仲間のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。 | × |
つのでつく | 18 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
つのドリル | 12 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。 | × |
つぼをつく | 22 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのどれか1つを2段階上げる。 | × |
つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを2段階上げる。 | ○ |
テクスチャー | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のタイプを持ちわざのいずれかのタイプにする。 | × |
テクスチャー2 | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をテクスチャー2状態にする。 わざを受けると、自分のタイプがそのわざの効きにくいタイプになる。 | × |
てだすけ | 16 | 変化 | 部屋/仲間だけ | 必中 | なし | 仲間のこうげき・とくこうを1段階上げる。 | × |
でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
てんしのキッス | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
とおせんぼう | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
とげキャノン | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
とっしん | 19 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
とっておき | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 特殊 | ダメージを与える。ただし、PPが0になっているわざがないと当たらない。 PPが0になっているわざが多いほどダメージが大きくなる。 | × |
トライアタック | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ・やけど・こおり状態のどれかにすることがある。 | × |
なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | こうげきを1段階下げる。 | × |
なまける | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。 | × |
にぎりつぶす | 6 | 物理 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手のHPが多いほどダメージが大きくなる。 | × |
にらみつける | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
ねがいごと | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねがいごと状態にする。HPの自然回復が早くなる。 | × |
ねこだまし | 12 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ねごと | 17 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | 自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。 眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。 | ○ |
ネコにこばん | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。このわざで倒すとお金を落としてくれる。 敵がアイテムを落とした場合、1マス隣にお金が落ちる。 倒したポケモンが仲間になった場合、お金はドロップしない。 | × |
ねこのて | 27 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロア全てのポケモンのわざからランダムで1つ使う。 | × |
のしかかり | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
のみこむ | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。 (0回 = HP0回復、1回 = HP20回復、2回 = HP40回復、3回 = HP80回復) | × |
のろい | 17 | 変化 | 固有 | 8☆ | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。 | × |
ハイパーボイス | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 7☆ | 7☆ | ダメージを与える。 | × |
はかいこうせん | 8 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | ○ |
はきだす | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。 わざ「たくわえる」でためた分だけダメージが大きくなる。 1回で1倍、2回で2倍、3回で3倍ダメージ。 | × |
ハサミギロチン | 12 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ゴーストタイプやとくせい「がんじょう」には効かない。 | × |
はさむ | 22 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える | × |
はたく | 27 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
バトンタッチ | 15 | 変化 | 部屋/全 | 4☆ | なし | 部屋のポケモンの場所をランダムで入れ替える。 | × |
はねる | 50 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。 | × |
はらだいこ | 10 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきの段階が最大(+10段階)まで上がるが、おなかの値が1になってしまう。 おなかの値が1以下のときは、効果がない。 | × |
ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
ひっさつまえば | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ひみつのちから | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。 | ○ |
ピヨピヨパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。 | × |
ふきとばし | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | × |
ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
フラッシュ | 24 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | ○ |
フラフラダンス | 15 | 変化 | 部屋/全 | 8☆ | なし | 自分以外をこんらん状態にする。 | × |
ブレイククロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
プレゼント | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 8☆ | 特殊 | 固定ダメージ(25・50・75からランダム)を与えるか、 あるいは最大HPの1/4だけ回復させてしまう。 | × |
へびにらみ | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
へんしん | 1 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をへんしん状態にする。フロアに出現する敵のどれかに変身する。 | × |
ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | ○ |
ほごしょく | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がフロアの地形に合わせたタイプに変化する。 | × |
ほしがる | 27 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。 | × |
ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | 1☆ | なし | ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒せる。このわざで倒しても経験値は入らない。 | × |
まきつく | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。 | × |
まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
まもる | 10 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避できる。 | ○ |
まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
みがわり | 7 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | みがわり状態にする。相手を敵から優先的に狙われるようにする。 | ○ |
みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みねうち | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、相手を倒せるダメージを与えてもHPを1だけ残してしまう。 威力は全技最高の40。 | × |
みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
ミルクのみ | 15 | 変化 | フロア/味方 | 必中 | 回復 | 自分・仲間のHPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。 | × |
メガトンキック | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
メガトンパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
メロメロ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 4☆ | なし | メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
ものまね | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
やつあたり | 16 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
ゆうわく | 20 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
ゆびをふる | 22 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | 一部のわざからランダムで1つ繰り出す。小ネタを参照。 | × |
リサイクル | 10 | 変化 | 道具 | 必中 | なし | トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。 ただし、「リサイクル」は戻らない。 | ○ |
リフレッシュ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。 | × |
れんぞくパンチ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ロケットずつき | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をロケットずつき状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 ため状態中はぼうぎょ1段階分のダメージ軽減が入る。連結不可。 | × |
ロックオン | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひっちゅう状態にする。こうげきやわざが必ず当たる。 | × |
ロッククライム | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | ◎ |
わるあがき | ∞(1) | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 大ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。 持ちわざすべてのPPを使い切った状態で、無理やり登録したわざを使おうとすると出る。 威力は30。PPは無限だが、内部データでは1。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 16 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分の移動速度が1段階下がってしまう。 | × |
あてみなげ | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をあてみなげ状態にする。 攻撃してきた相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | × |
いわくだき | 99 | 変化 | 壁 | 必中 | なし | 正面の壁を掘り崩す。敵に使ってもダメージは与えられない。 | ◎ |
インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がってしまう。 | × |
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
かわらわり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | リフレクター・ひかりのかべ状態を打ち破り、ダメージを与える。 | ○ |
きあいだま | 6 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
きあいパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をきあいパンチ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 威力は全溜め技中最高の55。 | ○ |
きしかいせい | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほどダメージが大きくなる。威力は3☆。 1/2以下でダメージ1.5倍・1/4以下でダメージ2倍。 | × |
クロスチョップ | 10 | 物理 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | × |
じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
しんくうは | 14 | 特殊 | 2マス先 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
スカイアッパー | 12 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態にも当たる。 | × |
ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
つっぱり | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
とびげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
とびひざげり | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与える。外れると自分が、与えるはずだったダメージの1/2だけ受けてしまう。 例えば142ダメージを与えるはずで外すと71ダメージを受ける。 | × |
トリプルキック | 15 | 物理 | 正面 | 3☆ | 4☆ | 3回連続で攻撃する。威力が1回目、2回目、3回目と順々に上がっていく。 | × |
ドレインパンチ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
にどげり | 14 | 物理 | 正面 | 4☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
ばかぢから | 11 | 物理 | 正面 | 7☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のこうげき・ぼうぎょが1段階下がってしまう。 | × |
ばくれつパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にする。 | × |
はっけい | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。30%の確率でまひ状態にする。 | × |
はどうだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 6☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ビルドアップ | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げる。 | ○ |
マッハパンチ | 22 | 物理 | 2マス先 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
まわしげり | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
みきり | 12 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきやほとんどのわざを回避する。 | × |
めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。 | × |
リベンジ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いえき | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | いえき状態にする。とくせいの効果を封じる。 | × |
クロスポイズン | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ダストシュート | 6 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくづき | 14 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
どくどく | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | もうどく状態にする。 | ○ |
どくどくのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。もうどく状態にすることがある。 | × |
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくびし | 18 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。 | × |
とける | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
ヘドロこうげき | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
ヘドロばくだん | 10 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | ○ |
ポイズンテール | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。どく状態にすることがある。 | × |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あなをほる | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をあなをほる状態にする。地中で力をため、次のターンで大ダメージを与える。 連結不可。水、マグマ、谷間の上では使えない。 | ○ |
じしん | 10 | 物理 | 部屋/全 | 3☆ | 4☆ | 自分以外にダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 威力はわずか5、基本命中率は52。 | ○ |
じわれ | 10 | 物理 | 正面 | 1☆ | 特殊 | 一撃で倒す。ただし、ひこうタイプやとくせい「がんじょう」「ふゆう」には効かない。 | × |
すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 5☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
だいちのちから | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
どろあそび | 17 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | どろあそび状態にする。でんきタイプのわざの威力が半減する。 | × |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 3☆ | ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。 | × |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
ボーンラッシュ | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 5☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ホネこんぼう | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ホネブーメラン | 14 | 物理 | 直線上 | 3☆ | 5☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
まきびし | 22 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「まきびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。 | × |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋/全 | 8☆ | 特殊 | 自分以外にランダムで固定ダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | × |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 3☆ | 5☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エアカッター | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
エアスラッシュ | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
エアロブラスト | 12 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
おいかぜ | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
オウムがえし | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をオウムがえし状態にする。受けたわざを回避し、そのわざを相手に使う。 | × |
おしゃべり | 12 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
かぜおこし | 19 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
きりばらい | 14 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。特殊な防御状態やてんきの「きり」を吹き消す。 特殊な防御状態:しろいきり・しんぴのまもり・ひかりのかべ・リフレクターなど。 | ◎ |
ゴッドバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 7☆ | 8☆ | 自分をゴッドバード状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 ひるみ状態にすることがある。連結不可。威力は50。 | × |
そらをとぶ | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をそらをとぶ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 | ◎ |
ついばむ | 15 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | ○ |
つつく | 26 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
つばめがえし | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
とびはねる | 11 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をとびはね状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まひ状態にすることがある。連結不可。 | × |
ドリルくちばし | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
はねやすめ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。使ってから次のターンまで、ひこうタイプでなくなってしまう。 | ○ |
フェザーダンス | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげきを2段階下げる。 | × |
ブレイブバード | 6 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/8だけダメージを受けてしまう。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いとをはく | 16 | 変化 | 直線上 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
かいふくしれい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを40回復する。 | × |
きゅうけつ | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ぎんいろのかぜ | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。 | ○ |
クモのす | 16 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
こうげきしれい | 10 | 物理 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
シグナルビーム | 15 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
シザークロス | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ダブルニードル | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 4☆ | 2回連続で攻撃する。どく状態にすることがある。 | × |
とんぼがえり | 12 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | ○ |
ぼうぎょしれい | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょ・とくぼうを1段階上げる。 | × |
ほたるび | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の特攻を2段階上げる | × |
ミサイルばり | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
むしくい | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手が木の実などを持っていれば、それを自分に使う。 | × |
むしのさざめき | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
メガホーン | 7 | 物理 | 正面/角抜け | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
れんぞくぎり | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 3☆ | 2回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
がんせきほう | 7 | 物理 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | × |
がんせきふうじ | 12 | 物理 | 正面 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げる。 | × |
げんしのちから | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
ステルスロック | 20 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「ステルスロック」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受ける。見えない罠。 | ○ |
ストーンエッジ | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
すなあらし | 14 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「すなあらし」にする。 | × |
パワージェム | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | × |
もろはのずつき | 5 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分も最大HPの1/4だけダメージを受けてしまう。 | × |
ロックカット | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の移動速度を2段階上げる。 | ○ |
ロックブラスト | 10 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくむ | 12 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | あくむ状態にする。眠らせて悪夢を見せる。 眠っている間、HPの自然回復をさせない。寝起きに8ダメージを与える。 | × |
あやしいかぜ | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。 自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 一度に複数の相手に当てると追加効果が2回以上発動することもある。 | × |
あやしいひかり | 13 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
うらみ | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
おんねん | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をおんねん状態にする。自分が倒れたときに相手が最後に出したわざのPPを0にする。 | × |
かげうち | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
シャドークロー | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | ○ |
シャドーダイブ | 6 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をシャドーダイブ状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。 まもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。連結不可。 | × |
シャドーパンチ | 8 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
シャドーボール | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ナイトヘッド | 8 | 特殊 | 周囲1マス | 6☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
みちづれ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | みちづれ状態にする。自分が受けたダメージを一緒に受けさせる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざ マシン |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアンヘッド | 12 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
アイアンテール | 10 | 物理 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | ○ |
きんぞくおん | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | とくぼうを3段階下げる。 | × |
コメットパンチ | 9 | 物理 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
ジャイロボール | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。自分がどんそく状態なら2倍のダメージ。 | ○ |
てっぺき | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
はがねのつばさ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。自分のぼうぎょが1段階上がることがある。 | ○ |
はめつのねがい | 11 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
バレットパンチ | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
マグネットボム | 10 | 物理 | 正面 | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ミラーショット | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |
メタルバースト | 12 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をメタルバースト状態にする。受けたダメージの半分を周囲1マスの敵にもくらわせる。 | × |
ラスターカノン | 11 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |