たんけんたいのま
ダンジョン情報
- 最深階:B1F
- 特別ルール
- 敵は仲間にならない
- 敵を倒しても経験値が貰えない
- どうぐを持ちこめない
- 出現条件:チームこうかんでチームを受け取る
- 入場条件:なし
- ボス:受け取ったチーム
- 推奨Lv:不定
- 友達救助
- 最初の目的:「とにかく きたえる」
- クリア条件
- 施設
- 店:なし
- ひみつのバザー:なし
- モンスターハウス:なし
- 備考
- ここで戦ったポケモンは後に依頼主になることがある。(依頼主にならないポケモンを除く)
- ここで戦ったポケモンもかつやくのあとの「xxxしゅるいの ポケモンと たたかった」の数に記録される。
- クリアしても☆マークが付かない。
ポケモン出現情報
基本的なステータスや注意点など。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 |
(受け取ったチーム) | | | | | | | | | (なし) | B1F | ボス 最大4匹まで出現 |
落ちているどうぐ
注意点など
Wi-Fi通信や、DS同士の通信で受け取ったチームと対戦できるダンジョン。(Wi-Fi通信は2014年5月20日をもってサービス終了)
いわば疑似的な通信対戦の場所。廃人向け
ここで戦うチームのポケモンは性別が表記されない。
また、受け取った側から見たチームの順列は下記の図のようになる。送るチームの順列にこだわる場合は注意すべし
314
2
そして、チームの行動順は3→1→4→2のようになる。
受け取った側のたんけんたいのまで反映されるステータスは以下の通り
- レベル
- 性別(表記はないがきちんと反映される)
- HP、攻撃、防御、特攻、特防の値
- 全てのわざ。連結したかどうかも含まれる。チェックを外した技も強制的にチェックがされる。
- カテキンによるわざの強化値。
- かしこさの値
- 反映されるのはあくまで値のみであることに注意。つまり、会得したかしこさの中でOFFにしたものがあっても、送ったときには強制的にONになる。そのため、かしこさ「すきまとおし」は機能しないといってもいい。
- この値で会得する賢さの種類、順番は敵準拠になる。(敵準拠の場合は★3.5で「わざだけつかう」がONになるため、かしこさが低いと通常攻撃を繰り出してきたりする。詳しくは敵のかしこさまとめを参照(時闇wikiに移動します)
クレセリア、フィオネ、マナフィと戦ったことにするにはここに呼び出すしかない。
時・闇との互換性の問題かシェイミと技「シードフレア」を覚えたポケモンはたとえ空同士の通信であっても送ることはできない。
なお、上に書いてある通り青の救助隊の「きゅうじょたいのま」と違って経験値は入らない。ハピナス4匹育てて送れば経験値稼ぎ放題…などと考えないように
注意点など
- 四匹全員最強のフワンテかフワライドにして挑戦してみたい -- 名無し
- ↑今だったら自分でサブロム買ってそっちで育てるしかないね。それよりも弱い奴単体チームを残しておきたかった 卵割り目的で -- 名無し
- 闇の探検隊の最強チームと空で鍛え上げたチームを戦わせたらボコボコにされた… -- 名無し
- 久しぶりに空で探検隊の間にいったら敵が改造ポケモンだったんだがいつ交換してしまってたんだろう… -- 名無し
- ↑同じく…初手ダークライのダークホールでチーム半分眠らされてリザードンの熱風+99食らってそれでも生き残った奴がシェイミのタネマシンガン+99で蜂の巣にされた…改造じゃない可能性もありうるけど+99の技ってそうそうないだろう -- 名無し
ダンジョンBGM