みなみのジャングル の履歴(No.14)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ワタッコ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 195 199.5 | 1-10F | どくのこな ねむりごな しびれごな タネマシンガン メガドレイン わたほうし 特性ようりょくそ いきなり面倒な敵。粉技や鈍足技がウザイ上に メガドレインも強烈。囲まれると危ないので 警戒するように。 | ||
クチート | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 139 | 1-6F? | あまいかおり はさむ はがねタイプなので少々硬い。 しかし火力は低い | ||
ムクホーク | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 117 | 1-9F? | でんこうせっか がむしゃら ザコ。耐久も脆くミミロップの「はたく」でも 即死。所詮は見掛け倒し とはいえ後ろからでんこうせっかを連発されると少々痛い。 | ||
ビークイン | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ?-?F | きりさく みだれひっかき 特性プレッシャー 特性でPPを削られる上、地味に攻撃が高い。 | ||
ハブネーク | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 2?-3F? | |||
フォレトス | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 2?-6F? | |||
ベトベトン | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 3?-?F | |||
ヒポポタス | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 4?-4F? | 特性すなおこし | ||
ニャルマー | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 4?-8F? | ねこだまし だましうち みだれひっかき かしこさ:ようりょうよし タイプ一致みだれひっかきが強烈。 くれぐれも自分から突っ込んで行かないように。 | ||
ヤミカラス | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 7?-10F | つつく | ||
チェリム | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 166.5 | 8?-10F | はなびらのまい | ||
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ?F-?F |
罠 | 説明 |
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ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |
ダンジョン名 | 階層 | ダンジョン名 | 階層 |
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ほしのどうくつ | B7F+B4F+B4F | アンコクのもり | 7F |
ひがしのほらあな | 10F | ざいほうのいわば | 8F+6F |
げんせんのどうくつ | 4F+4F+4F+4F | みなみのジャングル | 10F |
きょだいがんせきぐん | 5F+5F | ひだりがわのほらあな | 5F |
みぎがわのほらあな | 5F | だいしょうにゅうどう | 5F+5F |
こかつのたに | 5F+5F | くらがりのこうや | 4F |
じげんのとう(SEP5) | 10F+10F | くろのもり(SEP5) | 7F |
くうかんのがんぺき | 10F | くらやみのひょうざん | 10F+4F |
ひょうちゅうのもり | 10F | だいひょうざん | 9F+8F |