あくむのなか の履歴(No.19)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ピッピ | 40 | 20 | 9-F | おうふくビンタ うたう はたく コメットパンチ「B10F~」 アンコール 特性メロメロボディ・マジックガード 弱い外見の割にはレベルが高い。 包囲時・集団戦で特性が発動すると大変な事に・・・ タイプ一致の「おうふくビンタ」や直線技の「コメットパンチ」は・・・ まだマシな部類だが、集団戦の場合は一応注意。 | |||||||
ピクシー | 79 81 | 13-F 16-F | うたう おうふくビンタ ゆびをふる ちいさくなる 特性メロメロボディ・マジックガード ピィ・ピッピよりもパワーアップして降臨。 経験値が不味い割に中々の強さ。 眠りorメロメロ→「おうふくビンタ」のダブルパンチは、死んだとしか言いようがない。 「ちいさくなる」を積まれても戦況が不利になるので、すぐに撃破して安全な戦況を作りたい。 半端なダメージだと特性が発動して行動不能になる点にも気を付けたい。 | ||||||||
ププリン | 31 | 7-F 15-F | うたう あまえる てんしのキッス はたく まるくなる 特性メロメロボディ ピィ系列と戦い方が酷似している。 強くはないとはいえ、搦手が多いためなおさら怖い。 眠らされたり、混乱されたり、攻撃力を下げられたり、行動を封じれたり... ピィ系列とププリン系列はあまり強くはない→だからといってなめてかからないよう... | ||||||||
プリン | 40 | 26 | 1-F | うたう まるくなる 特性メロメロボディ やっぱり「うたう」が怖い。 「ふみんふきゅう」を覚えないポケモンの場合、撃破はこちらを優先で。 行動を封じられると一方的に殴られるし、そのうちに「いやなおと」や「あまえる」を掛けられたら拷問。 | |||||||
プクリン | 45 | 230 | 13-14F | うたう おうふくビンタ かなしばり まるくなる 特性メロメロボディ ここにきてあくのだいまおうの恐怖再び。 ピクシーと能力は似ているが、「おうふくビンタ」全段命中は超危険のレベル。 かしこさ「すばやくかいひ」があれば話は別、でも搦手も満載。 行動不能→連続攻撃→絶体絶命に繋がれる恐れがあるので、遠くから体力を減らしておこう。 ただ、これでももっと上の敵がいるので、ここらではまだ序の口になるのだが。 | |||||||
ニャース | 7 | 15 | -F | ||||||||
ペルシアン | 50 | 262 | 16-F | わるだくみ パワージェム なきごえ | |||||||
エーフィ | 50 | 6-11F | しねんのずつき スピードスター ねんりき | ||||||||
ピンプク | 114 | 13-F | |||||||||
ハピナス | 50 | 138 | 574 604 | 2-F -17F | いやしのねがい すてみタックル ひかりのかべ 連結技を使用し、かしこさ「てんさいはだ」があれば2000近く経験値を獲得できる。 | ||||||
ミルタンク | 50 | 277 292 | 1-F 16-F | まるくなる しねんのずつき ころがる | |||||||
ゴニョニョ | 29 | -F | とおぼえ | ||||||||
エネコ | 7 | -F | |||||||||
パッチール | 50 | 230 | 12-F | ピヨピヨパンチ じたばた さいみんじゅつ | |||||||
マルノーム | 50 | 282 292 | -F 13-F | ヘドロばくだん | |||||||
ソーナノ | 29 | 48 | 9-F | ||||||||
ソーナンス | 50 | 94 99 | -F 16-F | しんぴのまもり カウンター みちづれ ミラーコート | |||||||
マネネ | 25 | -F | |||||||||
グレッグル | 31 | 114 | 7-F | ||||||||
バネブー | 28 | 97 | -F | はねる | |||||||
ブーピッグ | 50 | 342 | 12-F | しねんのずつき | |||||||
ベロリンガ | 12-F | パワーウィップ いやなおと かなしばり | |||||||||
ベロベルト | 50 | 225 | 10-14F |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
じばくスイッチ | ビリリダマの絵。 罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。 踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。 罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |