質問掲示板
- 質問させて頂きます![いつでも「だいちのちから」を思い出せるフライゴン]を手に入れるには、Lv65までナックラーを育て上げてから進化すればいいんですよね?「じわれ」等は要らないのですが、「じわれ」まで覚えることのできるレベルまで上げなければ「だいちのちから」も思い出せない…って訳ではないですよね? --
- ナックラーをレベル65以上にしてからの進化でいつでも思い出せますよ --
- その認識で問題ないです。思い出しの仕様が少しややこしいですが、 --
- →第一形態のポケモン(ナックラー)が進化した時のレベルまでに覚える技が思い出しに追加されるので、ナックラーの段階でレベル65まで育ててから進化すればだいちのちからを思い出せます。 --
- すいません、正確にはビブラーバからフライゴンに進化した時のレベルでナックラーが覚えられる技なので、ナックラーに進化させた後でもレベル89にフライゴンに進化させればじわれを覚えられるみたいです --
- 何度もすいません…wikiを見てててっきり救助隊と同じ仕様になってると思っていたのですが、実機で確認したら第一形態が反映するレベルだけ修正されていました。正しくはナックラーが進化した時のレベルでナックラーが覚えられる技が思い出せます。じわれ云々は間違いでした --
- 質問者です、ありがとうございました!Lv65で進化させちゃって問題なさそうですね! --
- 倉庫がいっぱいなんですが優先して残すべき道具って何かありますか? --
- 装備品や技マシンはあると色々と便利なので残した方がいいと思います。ただ技マシンは1つあればリサイクルで使い回せるので余分なものは売って問題ないです。あとはなぞのパーツなどのお宝は依頼の早抜けに使えるので1種類ずつ残せばいいかと。 --
- 他にはトレードの材料になるオレンの実・タネ類ですかね。ただこの2種は倉庫を圧迫しやすいので、余裕がないようであれば処分しても大丈夫だと思います。 --
- ありがとうございました。とりあえず技マシンとオレンの実を処分します。 --
- 新しく育てるポケモンを迷っていて、おすすめがいれば教えていただきたいです。 --
- ↑賢さグループ別で好き子育てればとは思う。賢さBがいないならそっち優先で1匹いると後々楽になる。個人的に育てた中でオススメは→ A:バタフリー、ミツハニー B:チリーン(タマゴから)、キマワリ(カクレオン用)、マイナン C:リザードン、ゴウカザル(タマゴから) D:カイリュー(タマゴから)、マッスグマ、ペリッパー、レックウザ、ヌケニン(やりこみにタマゴから) E:カイオーガ、グラードン F:ドーブル、エテボース G:ゲンガー(タマゴから)、フワライド、ムウマージ(タマゴから)、ベロベルト H:ハピナス、ロズレイド(タマゴから)、クレセリア --
- ↑Aにランターン、Cにスターミー追加で。発光ポケモン入れるの忘れてた; --
- 早速ありがとうございます!かしこさごとで考えたことは無かったのでまた検討してみます。 --
- ドーブルの技で悩んでるんですが、使い勝手の良い部屋技、必中、HP回復、状態回復を考えています。部屋技としてこなゆきを考えていましたが、こなゆきは敵に隣接していないとつかわないと書いてありました。例えば必中+部屋技(連結)の場合、部屋技の条件を満たせば技を使ってくれるのでしょうか?また良さげなドーブルの技構成があれば教えていただきたいです。(ドーブルの欄にあるおすすめ技にはこなゆきがありおそらくリーダー想定だと思うので...) --
- 部屋技連結でも、必中が最初に来ていると視界に入っただけでは使わないはずです。必中+部屋技はリーダー向きの戦法かも。仲間運用なら、たげいを武器にある程度の外れは割り切って部屋技を連発させるのがいいんじゃないかな。あれこれ詰め込むと総崩れになる気もするから、夢を詰め込むのも程々にね。 --
- リーダーはできれば賢さGのポケモン使いたいので、仲間として最強のドーブルを考えてたのですが夢を詰め込みすぎてました。ある程度役割を分担してそこそこのドーブルを作ります。教えていただきありがとうございます。 --
- 自分は心の目+滅びの歌、ネコに小判、リフレッシュで使ってます。三日月の舞を覚えたクレセリアと組み合わせる事でPP切れの心配もありません --
- タマゴ技って忘れると思い出せなくなるんでしょうかんで --
- ↑ミス。思い出せなくなるんでしょうか?進化後に忘れさせた場合はどうなりますか? --
- どのタイミングで忘れてもタマゴ技は思い出せません(レベルアップで覚える場合を除く) --
- デリバード、ペラップ、ハネッコ、マンタインの中から、社交家持ちのリーダーを誰にするか迷っています。なお、4匹の採用理由は晴れ条件で常時倍速としたいためです。また、個人的な技の優先順位は回復技(1枠のみ)>部屋技≫直線技≧周囲技≧2マス技≫その他としています。 いくつかは既にステータスMAXまで育成済みなので、ここ(外部リンク)にそれぞれに対する個人的な評価を書いておきました。宜しければ何卒ご参照ください。 --
- 個人的な意見ですがペラップはPPが多く命中率が安定しているつつくが覚えられ、オウムがえしも使えるためデリバードより使いやすいと思います。 --
- ハネッコは銀色の風やアロマセラピーが使いやすいと思われますが、マンタインは過大評価だと感じます。マンタインはハネッコと異なり、雨だと連続攻撃状態になりますが移動速度は上がりません。体の大きさが2となるため連れて行けるポケモンが制限される可能性があります。 --
- しかしマンタインはこうそくいどうを覚えられるためデメリットのある地震を入れるのであればサポートなども兼ねて高速移動を入れるのを勧めたいです。 --
- また社交家持ちの場合、必中でない技は相手の回避が上がってなくても技が外れる可能性があります。社交家をリーダーにする時は技が外れる可能性を常に考える必要があります。 --
- 早速のご意見ありがとうございます。 まず、誤解を招いたなら申し訳ないのですが、フルドーピングが前提ですので基本的に補助技は無しとしてお考え下さい。ここまで育成すると相当なヘマをしない限り倒される心配がないので、課題としてはもはや複数体からの攻撃や遠くから茶々を入れる敵がいるとメッセージ送りが長くなるな、と思う程度なのです。そのため、部屋技や直線技を優先的に採用しています。 なお、状態異常回復を可能な限り採用している件については、ほろびのうたを危惧するのが一点、もう一つは長期間同じフロアで粘る際に状態異常が鬱陶しいというのが主な理由です。 --
- ただし、ペラップのつつく等、PPの多い弱攻撃に関しては確かに選択の余地があると思いました。賢さDやGと異なり、社交家持ちは通常攻撃ではフルドーピングでも一撃で倒せないケースが多いので。事実、カクレオンも猛撃+つつくならば一撃ですから(勧誘の際に重宝しました)、一概に部屋技や直線技で固めるのが得策であるとは言えないかもしれません。 --
- ふと気になって長らく使っていなかった育成済みのデリバードを出してみたのですが、はりきりは意外に良いかもしれません。 確かに、通常攻撃の命中は悪い意味で目を見張るものがありますが、他のポケモンだと二発かかるところを一撃で倒せるものが幾分増えるというメリットがあります。また、よく調べたところ命中が下がるのは物理攻撃のみで、特殊には適用されないようです。デリバードは「やるき」のため状態異常への不安が残りますが、特殊メインでのトゲキッスは採用に値する可能性が出てきました。 --
- マンタインに関して追記させていただきます。マンタインはタイプ一致かつPPが多めのつばさでうつを覚えるため地震よりも優先して覚えさせてもいいかもしれません。 --
- 状態異常を気にするなら候補外のチルタリスがドラゴンジェム+スカイジェムで最高峰なような。技構成は、つつく+りゅうのいぶき+りゅうせいぐん+くろいきり、あたりでそれなりにカバーできる。りゅうせいぐんを切れるならタマゴ技のくろいきりを狙う必要もない --
- 足踏みってどうやるんでしょうか?空振りとは違うんでしょうか? --
- B+Aですね。Bを押したままのAが安定します。長押ししたら長時間の足踏みとなります。 --
- できました。ただのタネを作るのに手間が掛かってたので助かりました。 --
- なんとうしょとうとかの最後のフロアの宝箱で、タマゴ孵化の専用道具って手に入りますか? --