あくむのなか の履歴(No.29)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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ピィ | 13 14 15 | 28 30 32 | 12 13 14 | 9 10 11 | 10 11 12 | 9 10 11 | 22 ? 24 | B1-B12F | はたく あまえる うたう てんしのキッス アンコール他 特性メロメロボディ・マジックガード 補助わざに苦しめられないよう、直ちに撃破を。 | ||
ピッピ | 40 | 20 | 9-F | おうふくビンタ うたう はたく コメットパンチ「B10F~」 アンコール 特性メロメロボディ・マジックガード 弱そうに見えてレベルが高い。 一撃では倒しづらいのでメロメロに要注意。 後半で直線技の「コメットパンチ」を使うが、 能力が高くないのでまだ癒しである。 | |||||||
ピクシー | 79 81 | 13-F 16-F | うたう おうふくビンタ ゆびをふる ちいさくなる 特性メロメロボディ・マジックガード 技のレパートリーは少ないものの、 うたうやおうふくビンタ等の手ごわい技を持ちやすい。 | ||||||||
ププリン | 31 | 7-F 15-F | うたう あまえる てんしのキッス はたく まるくなる 特性メロメロボディ ピィ系列同様、やはりうたうに注意。 密かにあまえるで攻撃力を下げられるのも嫌になる。 | ||||||||
プリン | 40 | 26 | 1-F | うたう まるくなる 特性メロメロボディ やっぱりうたうが怖い。 そしてほとんどの個体がその技を持っているので、 倒すならこちらを含めた睡眠持ちを最優先に。 ...ふみんふきゅうがあるなら話は別。 | |||||||
プクリン | 45 | 230 | 13-14F | うたう おうふくビンタ かなしばり まるくなる 特性メロメロボディ 攻撃力が高いのでおうふくビンタに注意。 あとは進化前やピィ系列と同様。 | |||||||
ニャース | 7 | 15 | -F | なきごえ ひっかく かみつく「B6F~」 特性ものひろい・テクニシャン 攻撃力のない癒しだが、なきごえに注意。 不思議な床が存在しないので、 何度も繰り返されたら即降りを徹底すること。 | |||||||
ペルシアン | 50 | 262 | 16-F | わるだくみ パワージェム なきごえ 嫌がらせ&強敵その1。 攻撃力が高い上、いやなおとで攻撃に火をつける。 防御の下がったまま連続攻撃を受ければ最悪死ぬので、 遠距離からの攻撃か即降りの2択を徹底したい。 | |||||||
エーフィ | 50 | 6-11F | しねんのずつき スピードスター ねんりき 平凡な敵...と油断していると10マス以内から サイケこうせんが飛んで混乱させられるかもしれない。 主人公・パートナー候補故に能力も高いので注意。 | ||||||||
ピンプク | 114 | 13-F | てんしのキッス あまえる リフレッシュ はたく 特性しぜんかいふく・てんのめぐみ 能力は低くても補助技が一級品。 混乱の効果が長いため、てんしのキッスだけは絶対避けたい。 | ||||||||
ハピナス | 50 | 138 | 574 604 | 2-F -17F | いやしのねがい すてみタックル ひかりのかべ もはや悪戯のようにわらわら登場するうたう持ち。 ミルタンクより弱いからと言って迂闊に戦ってはいけない。 経験値は高いものの、稼ぎにはまず向かないだろう。 | ||||||
ミルタンク | 50 | 277 292 | 1-F 16-F | まるくなる しねんのずつき ころがる 高い防御力に加え、ミルクのみ、なかままもりの二重苦。 早々無いものの集団戦/モンスターハウスで遭遇すると鬱陶しい。 なお、なかままもりは周囲わざ・部屋わざには無効。あるなら優先的に。 | |||||||
ゴニョニョ | 29 | -F | とおぼえ これと言って手ごわい点はない、正真正銘の雑魚。 | ||||||||
エネコ | 7 | -F | うたう メロメロ なきごえ しっぽをふる 特性メロメロボディ・ノーマルスキン ピィ系列・ピンプク系列等と同様、妨害に長ける。 前作の時よりかはマシだが、迂闊に攻撃すると憎たらしい事に。 | ||||||||
パッチール | 50 | 230 | 12-F | ピヨピヨパンチ じたばた さいみんじゅつ フラフラダンスは部屋の敵味方全員が混乱するという恐ろしさ。 終盤では半端に削るとじたばたで復讐される恐れもある。 | |||||||
マルノーム | 50 | 282 292 | -F 13-F | どくどく あくび ヘドロばくだん どくガス ヘドロこうげき アンコール ドわすれ 特性ねんちゃく・ヘドロえき ヘドロばくだんは10マス技&毒の追加効果を搭載。 それよりもダメージを頻繁に受け続けるどくどくに警戒を。 どちらにせよいやしのタネやリフレッシュで毒を抜く事が出来る。 が、あくびまで持つので眠らされないように注意を。 | |||||||
ソーナノ | 29 | 48 | 9-F | 例によってあまえるが危険。 ただし能力さえ下げられなければこっちのもの。 | |||||||
ソーナンス | 50 | 94 99 | -F 16-F | しんぴのまもり カウンター みちづれ ミラーコート カウンターといいミラーコートといい、 反撃に長ける珍しい敵。 打ち消しあうことを覚えると楽に倒せるかも? | |||||||
マネネ | 25 | -F | 他の雑魚と比べても危険な技はあまり使ってこない。 | ||||||||
グレッグル | 31 | 114 | 7-F | 出現率自体は低いが、難敵というよりも強敵の方が似合うつわもの。 マルノームにはないいばる、おだてるによる混乱が困りもの。 ただ、混乱と引き換えに攻撃力が上昇した後は飛び道具ですぐ無力化できる。 | |||||||
バネブー | 28 | 97 | -F | はねる 確率は低いが、遠くからサイケこうせんを飛ばしてきて混乱の恐れもある。 いやしのタネや回復わざなどが無い場合は一応注意。 | |||||||
ブーピッグ | 50 51 | 89 89 | 51 52 | 39 39 | 46 46 | 𝟥𝟪 39 | 342 348 | B12-B17F | しねんのずつき サイケこうせん サイコウェーブ あやしいひかり ねむる サイコキネシス マジックコート他 特性あついしぼう・マイペース 能力はあまり変わらないものの、10マス技X2が地味に痛い。 サイコウェーブは固定ダメージにつき威力が高い。 不意にウェーブ&こうせんを打たれないようにジグザグ動こう。 | ||
ベロリンガ | 12-F | パワーウィップ いやなおと かなしばり ペルシアンと並ぶいやなおとの持ち主。 経験値・能力自体は低いが、体力だけ1つ抜けて高い。 忘れがちだけどこいつも混乱わざ持ちなので無暗にぶつからないよう... ふっかつのタネやいやしのタネがあると安心。 | |||||||||
ベロベルト | 50 | 225 | 10-14F | 概ね進化前と準じる。ちょうおんぱ持ちの癖に 味方の混乱は特性マイペースで無効だから憎たらしい。 進化前より能力が下がっているが、やはり倒しづらい。 進化前と同じく、防御低下&混乱わざに注意。 |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
じばくスイッチ | ビリリダマの絵。 罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。 踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。 罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |