わざ/旧特殊 の履歴(No.3)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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オーバーヒート | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がる。凍ったポケモンは氷がとける。 | ○ |
おにび | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やけど状態にする。 | ○ |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンは氷がとける。 | ○ |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンは氷がとける。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンは氷がとける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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あわ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | みずあそび状態になる。ほのおわざの威力が半減する。 | × |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態の敵にも当たる。 天気が「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。 | ○ |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をじゅうでん状態にし、とくこうを1段階上げる。次に使うでんきわざの威力を高める。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
チャージビーム | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。 | ○ |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 3☆ | なし | まひ状態にする。 | ○ |
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを回復する。天気によって回復量が変化する。 | × |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 6☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 5☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねをはる状態にしてHPを回復する。5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動不能となる。 | × |
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線上 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やどりぎ状態にする。2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。 | × |
こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | × |
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 8☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。 | × |
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
しねんのずつき | 9 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。 | ○ |
みらいよち | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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あくのはどう | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
いちゃもん | 16 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。 | ○ |
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
しっぺがえし | 16 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきを相手に返す。 | ○ |
だましうち | 25 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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