たんけんたいのま
ダンジョン情報
- 最深階:B1F
- 特別ルール
- 敵は仲間にならない
- 敵を倒しても経験値が貰えない
- どうぐを持ちこめない
- 出現条件:チームこうかんでチームを受け取る
- 入場条件:なし
- ボス:受け取ったチーム
- 推奨Lv:不定
- 友達救助
- 最初の目的:「とにかく きたえる」
- クリア条件
- 施設
- 店:なし
- ひみつのバザー:なし
- モンスターハウス:なし
- 備考
- ここで戦ったポケモンは後に依頼主になることがある。(依頼主にならないポケモンを除く)
- ここで戦ったポケモンもかつやくのあとの「xxxしゅるいの ポケモンと たたかった」の数に記録される。
- クリアしても☆マークが付かない。
ポケモン出現情報
基本的なステータスや注意点など。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 |
(受け取ったチーム) | | | | | | | | | (なし) | B1F | ボス 最大4匹まで出現 |
落ちているどうぐ
注意点
Wi-Fi通信や、DS同士の通信で受け取ったチームと対戦できるダンジョン。(Wi-Fi通信は2014年5月20日をもってサービス終了)
いわば疑似的な通信対戦の場所。廃人向け
ここで戦うチームのポケモンは性別が表記されない。
また、受け取った側から見たチームの順列は下記の図のようになる。送るチームの順列にこだわる場合は注意すべし
314
2
そして、チームの行動順は3→1→4→2のようになる。
受け取った側のたんけんたいのまで反映されるステータスは以下の通り
- レベル
- 性別(表記はないがきちんと反映される)
- HP、攻撃、防御、特攻、特防の値
- 全てのわざ。連結したかどうかも含まれる。チェックを外した技も強制的にチェックがされる。
- カテキンによるわざの強化値。
- かしこさの値
- 反映されるのはあくまで値のみであることに注意。つまり、会得したかしこさの中でOFFにしたものがあっても、送ったときには強制的にONになる。
そのため、かしこさ「すきまとおし」は機能しないといってもいい。ただし、こうそくいどう→あわのように技を連結させることで「すきまとおし」を機能させることも可能である。
- この値で会得する賢さの種類、順番は敵準拠になる。(敵準拠の場合は★3.5で「わざだけつかう」がONになるため、かしこさが低いと通常攻撃を繰り出してきたりする。詳しくは敵のかしこさまとめを参照(時闇wikiに移動します)
クレセリア、フィオネ、マナフィと戦ったことにするにはここに呼び出すしかない。
時・闇との互換性の問題かシェイミと技「シードフレア」を覚えたポケモンはたとえ空同士の通信であっても送ることはできない。
なお、上に書いてある通り青の救助隊の「きゅうじょたいのま」と違って経験値は入らない。
ハピナス4匹育てて送れば経験値稼ぎ放題…などと考えないように…。
コメント欄
- 四匹全員最強のフワンテかフワライドにして挑戦してみたい -- 名無し
- ↑今だったら自分でサブロム買ってそっちで育てるしかないね。それよりも弱い奴単体チームを残しておきたかった 卵割り目的で -- 名無し
- 闇の探検隊の最強チームと空で鍛え上げたチームを戦わせたらボコボコにされた… -- 名無し
- 久しぶりに空で探検隊の間にいったら敵が改造ポケモンだったんだがいつ交換してしまってたんだろう… -- 名無し
- ↑同じく…初手ダークライのダークホールでチーム半分眠らされてリザードンの熱風+99食らってそれでも生き残った奴がシェイミのタネマシンガン+99で蜂の巣にされた…改造じゃない可能性もありうるけど+99の技ってそうそうないだろう -- 名無し
- 相手もこっちもステカンスト2体で対決すると結構燃える --
- 一応これが運命をも越えた最高のやりこみ要素だったか 大体の技がカテキン最大強化でHP含め全部カンストの探検隊とかあったけど改造やったんやろなぁ --
- ↑↑↑「かつやくのあと」で戦った相手にシェイミがカウントされるやん!羨ましい! --
- ↑すまん、久し振りにやってみたらシェイミじゃなくてリーフィアだったわ…。注意点にも載ってるけど、シェイミは送れないみたいだね --
- WiFi終了してるからもう出来ないのか… ドーブル×4で連結部屋技だのダクホ胞子だのロックオン滅びの歌だの三日月の舞自己再生光合成だのでボッコボコだったわ カテキンの+カンストは無かったけど正規だったかどうか --
- ↑思い出した、確かこういう編成 銀風/心眼/胞子/滅び、高速移動/つぼをつく/回復封じ/亜空、追い風/心眼/熱風/吹雪、置き土産/三日月の舞/自己再生/怠ける --
- ↑布陣が完璧すぎwww --
- わざのチェック、タネマシンガンだけ入れて空から時にチーム送ったら、時でタネマシンガンだけ繰り出してきた。空とは仕様違うのかな? --
- たきつぼのどうくつ突入前のデータならこの場所を利用して依頼主加入パスワード厳選できそう --
- カテキン+99は救助保存を使えば簡単にできるから改造とは限らない --
- かしこさ「すきまとおし」は技を連結させてうまくやれば機能するのでは? --
- ↑「でんこうせっか」「とんぼがえり」など2マス技→「あわ」「タネマシンガン」など直線技と連結させると可能ですよ --
- カテキン+100以上はチートで間違いないけど変化技にカテキンはバグ利用で起こりうるのかも --
- 育成用にもう1個ソフト買ったおかげで一度最強のルート見つければ救助保存で10×10で100回分回収できるのでたとえカテキン1個のルートでも技3つ分(かんつうなげ使用で)カンストできるw --
- HP18以下のポケモンをセットしておけばLV1複眼ポケモンの真空斬りで高速周回できて便利。時闇でも実機ならサブロム確保しておくとこういう時に小回りが利いていい --
- ここは道具拾えないのに何故か物拾い発動しました。拾ってきたのは穴抜けです。 --
- 特殊フロアだからか、ここでおきみやげをしても能力ダウンするだけで使用者はワープはしない。正確に言うと「しかし もとのばしょに おちた」と表示され、言葉通り同じ場所に着地するようになっている --
- ↑少し違うと思う。 --
- ↑途中で送ってしまった。たんけんたいのまのワープポイントが恐らく敵と自分の計8マスだからやと思う。試しに敵が移動した時におきみやげ試してみたら敵の所に単身乗り込んでワープしたので。つまり、敵or味方が移動してる状態でワープ系の技を使うとランダムで移動する。しかし、自分のところも含まれるため上記の通りワープしないこともある --
ダンジョンBGM