No.196 エーフィ

ポケモンデータ

ぶんるい
たいようポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
シンクロ
移動タイプ
通常
かしこさグループ
タイプF
台詞タイプ
♂:タイプN
♀:タイプD
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[イーブイエーフィ(かしこさ☆1(100)以上+たいようのリボン)]
専用装備
めずらしさ名前効果
☆1イーブイのおぼうぎょが3上がる
イーブイのカードとくぼうが3上がる
☆2しんかのおまもり貰える経験値が1.12倍になる
☆3ひかりのえりまき
(エーフィ専用)
隣り合った相手から攻撃を受けると
相手をこんらん状態にすることがある
出現ダンジョン
あくむのなか B1-B17F (Lv47-50)
うみのリゾート 1-18F (Lv47-50)
かがやきのおか 1-17F (Lv30-33)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
12545359しっぽをふる
たいあたり
てだすけ
23222214
33222217
43222248
532222106
632222107
732222263
832222574すなかけ
932222577
1032222907
11322222218
12322222222
13322223949
14322223952
15312124431ねんりき
16322224437
17311114926
18321214930
19311114934
20321214971
21211115759
22221215763でんこうせっか
23211115770
24221217347
25211118939
26221119725
272111110514
282111111301
292111112090スピードスター
302111112878
312111113665
322111116041
332111116829
342111117616
352111118404
361111119193サイケこうせん
371111119979
381111120768
391111121556
401101022344
411101023132
421101023919
431101025495みらいよち
441101027072
451101028646
461101030222
471101031799
481101033374
491101034949
501111136526とっておき
511111138101
521111139402
531111139408
541111139417
551111139425
561101139434
571101139440じこあんじ
581101139449
591101139456
601111139464
611111139472
621111139481
631111139488
641111139496サイコキネシス
651111139503
661111139512
671111139519
681111139528
691111139535
701111139544
711111139551あさのひざし
721111139558
731111139568
741111139574
751111139582
761111139591
771111139598
781111139606パワースワップ
791111139614
801111139623
811111139629
821111139638
831111139645
841111139654
851111139661
861111139670
871111139677
881111139685
891111139692
901111139701
911111139709
921111139716
931111139725
941111139732
951111139740
961111139748
971111139756
981111139764
991111139818
100111110
合計1771221051201092,553,506

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1しっぽをふる
たいあたり
てだすけ
Lv8すなかけ
Lv15ねんりき
Lv22でんこうせっか
Lv29スピードスター
Lv36サイケこうせん
Lv43みらいよち
Lv50とっておき
Lv57じこあんじ
Lv64サイコキネシス
Lv71あさのひざし
Lv78パワースワップ

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつ×ねむるゆきなだれ×
あくのはどう×サイコキネシスダイビング×はかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえ×だいもんじ×はがねのつばさ×ラスターカノン×
いちゃもん×しおみず×タネマシンガン×はねやすめ×リサイクル×
いばるじこあんじチャージビーム×ひかりのかべリフレクター
いわなだれ×シザークロス×ちょうはつ×ひみつのちからりゅうのはどう×
エナジーボール×じしん×ついばむ×ビルドアップ×れいとうビーム×
オーバーヒート×しぜんのめぐみつばめがえし×ふぶき×ロックカット×
おにび×しっぺがえし×つるぎのまい×フラッシュ
おんがえしジャイロボール×でんげきは×ヘドロばくだん×いあいぎり
かえんほうしゃ×シャドークロー×でんじは×ほえる×いわくだき×
かみなり×シャドーボールどくづき×まもるかいりき×
からげんき10まんボルト×どくどくみがわりきりばらい×
かわらわり×しんくうぎりドラゴンクロー×みずのはどう×そらをとぶ×
きあいだま×しんぴのまもり×トリックルームみねうち×たきのぼり×
きあいパンチ×すいへいぎりドレインパンチ×めいそうなみのり×
ギガインパクトスキルスワップどろぼう×めざめるパワーロッククライム×
ギガドレイン×ステルスロック×とんぼがえり×メロメロ
ぎんいろのかぜ×ストーンエッジ×なげつける×やつあたり
くさむすびソーラービーム×ねごとゆうわく
わざの文字色について
太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
注意
黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
あくむのなか B1-B17F47
48
49
50
124
125
126
127
69
70
71
72
58
58
58
59
67
68
69
70
58
58
58
59
98
99.5
101.5
103
×しっぽをふる たいあたり
てだすけ すなかけ
ねんりき でんこうせっか
スピードスター サイケこうせん
みらいよち とっておき
うみのリゾート 1-18F47
48
49
50
124
125
126
127
69
70
71
72
58
58
58
59
67
68
69
70
58
58
58
59
98
99.5
101.5
103
しっぽをふる たいあたり
てだすけ すなかけ
ねんりき でんこうせっか
スピードスター サイケこうせん
みらいよち とっておき
かがやきのおか 1-17F30
31
32
33
102
104
106
108
52
53
54
55
49
50
51
52
50
51
52
53
49
50
51
52
68
70
71.5
73.5
しっぽをふる たいあたり
てだすけ すなかけ
ねんりき でんこうせっか
スピードスター

備考

イーブイ進化系でエスパータイプ。

進化系ブイズの一般的傾向として早熟があげられる、早いうちにイーブイから進化させておくと後半で良好な能力に育ちあがる。
エーフィもこの例に漏れず、序盤に一気に伸びてLv30台にもかかわらず全パラが50超えと言うのも珍しくない。
出来ることなら依頼で来たのを育てるか、Lv1のイーブイを早急に進化させてエーフィにしたい。
だがエーフィはかしこさを上げる+たいようのリボンを必要とするため依頼で取ってきたほうがお得。性別もある程度なら簡単に選べる。

一応かがやきのおかやうみのリゾートでも仲間には出来るが、出現率が低い上に仲間にもなりにくいのでそれほどお勧めはしない。
またエスパー・ゴーストタイプ対策用の「かみつく」は、わざマシンで「シャドーボール」を覚えるので不要。
LV1イーブイを入手しエーフィにしたいなら、さっさと賢さ上げて進化させて良い。

覚える自力技で揃えると、ブイズの例に漏れずエスパータイプ一辺倒になりやすい。
このゲームは一致技の方が弱点つくより強いので大抵は問題も無いのだが、あくやはがねタイプ対策にわざマシンの「あなをほる」などがあっても良い。
「ためいらず」の効果で1ターンで出せるが、どうせほぼ無敵なのでスキがない持ち以外には使わずにおいても問題ない。
威力も高いし、PPも「たげい」で補える。ドータクンやドンカラスは辛いままだが…。

遠距離技は「サイケこうせん」「はかいこうせん」「シャドーボール」の3つ。
サイケこうせんはPP的にもタイプ的にもぜひとも覚えておきたい技、一致遠距離技のPPならほかのイーブイ進化系よりかなり多いが命中がちょっと低め。
「シャドーボール」は一応ヌケニン潰しや対エスパーなどにあってもいいが、基本ゴースト系は壁にいても当たる「すいへいぎり」の方が効く。

範囲技は不一致の「すいへいぎり」「いあいぎり」程度しかないが、正直あまり使うようなものでもないので問題は無い。
モンスターハウスは割り切って常に不思議玉を1~2個持ち歩いて、アイテムで乗り切るのもアリだろう。
基本技はよほど相手の強いダンジョンでもなければ「ねんりき」がPPも多くタイプ一致でオススメ。

かしこさグループはF。PPは割と長持ちするため持続力があり、強力な技を惜しみなく使っていくスタイルに似合う。

ただし本家よろしく、フルアタック型だと「エナジーボール」・「でんげきは」を撃てるフーディンや、「10万ボルト」・「かげうち(タマゴ技)」を撃てるサーナイトあたりに技範囲の問題で劣化になりがち。
しかもフーディンは「かなしばり」、サーナイトは「ふういん」や「さいみんじゅつ」などの行動制限技まで撃てる。

こちらも「てだすけ」「すなかけ」「あさのひざし」などの技で差別化を意識していきたい。
特に連れ歩くなら、手のあまりがちな後衛でも前衛を効率的に強化してくれる「てだすけ」がオススメ。

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