しゅぎょうのやま の履歴(No.42)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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オニドリル | 45 46 47 48 | 121 122 123 124 | 54 54 55 55 | 49 49 50 50 | 54 55 55 55 | 48 48 48 49 | 1-F -19F | こうそくいどう オウムがえし ついばむ みだれつき おいうち ドリルくちばし「Lv47~」 ダメおし にらみつける 特性するどいめ かしこさ:かいふくたいしつ しゅうちゅう ねらいうち わざだけつかう他 本家での不遇さを晴らさんと言いたいのか、習得技が強力なラインナップ。 「みだれつき」・「オウムがえし」・「ダメおし」・「ついばむ」のいずれかで体力をごっそり削られる。 加えて「こうそくいどう」四連続もされたら嘘のように怖くなってくる。 「みだれつき」はタイプ一致+連続攻撃につき、にらみつけると重なれば一気につぶされる! 「いやなおと」を受けたものであれば確実に死ねるが、これ以上に厄介な敵がいるのも実情ではある。 下手に弱い場合は、遠距離攻撃or連続攻撃で仕留めよう。 | |||
マンキー | 14 15 16 17 | 45+10 47+10 49+10 51+10 | 21 22 23 25 | 19 20 21 23 | 20 21 22 23 | 19 20 21 22 | 1-19F | にらみつける みだれひっかき からてチョップ他 特性やるき・いかりのつぼ 前作に引き続いての限定種。もちろん本ダンジョンでしか勧誘できない。 一見弱いように見えるが、「にらみつける」→「みだれひっかき」が痛い。 このダンジョンには「ふしぎなゆか」が無いため、僅かに下げられても厄介。 | |||
オコリザル | 45 46 47 48 | 114+10 115+10 116+10 117+10 | 63 64 64 65 | 60 61 61 62 | 56 56 57 57 | 53 53 54 54 | 1-19F | いやなおと みだれひっかき ダメおし 特性やるき・いかりのつぼ ふしぎなゆかが無いというのに「いやなおと」をふっかける暴挙に出る。 「いやなおと」→「みだれひっかき」の組み合わせに警戒。 「ダメおし」も体力が半分の時に当たると死が早まるので、ピンチになったら距離を取ろう。 見つけ次第撃破するのが最大の安全点だが・・・ | |||
バルキー | 1-F | てだすけ ねこだまし みやぶる たいあたり 特性こんじょう・ふくつのこころ こちらも弱いけれど、悪い状態を掛けたら凶悪に・・・ 意外にも他の敵をサポートしてくるので、モンスターハウスでは厄介な敵。 | |||||||||
エビワラー | 46 47 48 49 | 104+10 104+10 105+10 105+10 | 56 57 57 58 | 47 48 48 49 | 46 46 47 47 | 41 41 42 42 | 1-19F | こうそくいどう れんぞくパンチ マッハパンチ みきり バレットパンチ しんくうは こうそくいどう持ち。 他にも特性で強化されるパンチ技で殴り倒されないように。 | |||
ガラガラ | 46 47 48 49 | 100 101 102 103 | 59 60 60 61 | 52 53 53 54 | 59 59 60 60 | 52 52 53 53 | 346.5 352.5 359 | 1-19F | ホネブーメラン ボーンラッシュ がむしゃら 特性いしあたま・ひらいしん ひらいしんがあるので電気タイプは注意。 それだけでなく連続技2つとがむしゃらにも注意。 | ||
ガルーラ | 46 47 48 49 | 140 142 144 146 | 64 66 66 68 | 52 52 54 54 | 66 66 68 68 | 52 54 54 56 | 1-19F | れんぞくパンチ ふいうち ピヨピヨパンチ ねこだまし ダブルアタック 特性はやおき・きもったま ガルーラおばちゃんは敵になっても強かった。 下手に出ると手痛いオシオキを喰らうぞ。 タイプ一致技を数多くそろえ、2マス先+ひるむ事がある「ねこだまし」も完備。 「いやなおと」を受けた身で「げきりん」「れんぞくパンチ」が当たれば冒険失敗に直行することも。 ゴーストタイプでも特性につき、大ダメージは免れないので非常に危険。 「ピヨピヨパンチ」の混乱もかなり曲者なので、当たるとかなり危険。 メロメロやふういんを掛けて討伐しておきたい所。 | |||
バリヤード | 46 47 48 49 | 96 97 98 99 | 53 54 55 56 | 46 47 48 49 | 56 57 58 59 | 48 49 50 51 | 221 | 1-19F | トリック リフレクター バリアー おうふくビンタ ひかりのかべ みがわり サイコキネシス サイケこうせん他 特性ぼうおん・フィルター 「サイケこうせん」で遠くからダメージを与えたり、「みがわり」でチームを惑わせる困った芸達者。 物理技がメインのダンジョンだが、実はかき乱すような悪い状態の技がメイン。 特に「ぼうおん」「フィルター」により、物理技と連結すれば最強の「いやなおと」が無効、 おまけに弱点を突いてもダメージが半減される等、処理にはとにかく困ったもの。 すぐに撃破できないようなら、間合いを取るのも最重要。 悪い状態を回復できる技を持つポケモンをも連れていれば、戦いが楽になるはず。 | ||
オタチ | 10 11 12 13 | 39 40 41 42 | 24 25 26 27 | 14 15 16 17 | 23 24 25 26 | 12 13 14 15 | 1-19F | みだれひっかき「LV13~」 ひっかく でんこうせっか まるくなる他 特性にげあし・するどいめ 体力を半分にすれば逃げ出すが、終盤の「みだれひっかき」には一応注意。 ステータスが低いので通常攻撃一発でも沈む。 | |||
オオタチ | 46 | 1-F | みだれひっかき てだすけ でんこうせっか このゆびとまれ 特性にげあし・するどいめ 攻撃されると痛いが、ある程度削れば無力になる。 このゆびとまれが出されるとみがわりに変わり、一部の技が 効かないので要注意。 | ||||||||
レディバ | -F | ちょうおんぱ れんぞくパンチ マッハパンチ「LV17~」 しんぴのまもり リフレクター ひかりのかべ他 特性むしのしらせ・はやおき 比較的技が強く、かくとうタイプの技も使ってくる。 また、物理、特殊、悪い状態にかける技をもガードする恐れもある。 防御が高ければ心配ないが、「ちょうおんぱ」→「れんぞくパンチ」で速攻死なないように。 | |||||||||
レディアン | -19F | ぎんいろのかぜ こうそくいどう しんぴのまもり ちょうおんぱ れんぞくパンチ マッハパンチ 特性むしのしらせ・はやおき 本ダンジョンの要注意ポケモンその1。 とにかく部屋技「ぎんいろのかぜ」が危険極まりない。 半端に削ると「むしのしらせ」で返り討ちに。 更に「しんぴのまもり」でふしぎだまが潰れるわ、 「こうそくいどう」で他の敵諸共暴走するわで最悪。 挙句の果てに接近戦の手段もバッチリ完備という…。 労力は絶対に惜しむな。 | |||||||||
ハッサム | 46 47 48 49 | -F | バレットパンチ こうそくいどう れんぞくぎり メタルクロー でんこうせっか みねうち 特性むしのしらせ・テクニシャン 本ダンジョンの要注意ポケモンその2。 今作では習得技がプラチナ準拠になっているため、 脅威のテクニシャンバレットパンチを会得してしまった。 他にも半端に削れば両方の特性とタイプ一致の補正が乗った「れんぞくぎり」でメッタ切りにされ、 「こうそくいどう」でレディアン共々暴走したりする。勘弁してください…。 | ||||||||
ヘラクロス | -F | みだれづき インファイト きしかいせい 特性むしのしらせ・こんじょう レディアン、ハッサム程ではないがコイツも十分強い。 状態異常にしたらこんじょうで逆襲されるのでやめよう。 | |||||||||
リングマ | -F | みだれひっかき あまいかおり だましうち こわいかお 特性こんじょう はやあし ヘラクロスと同じく絶対に状態異常にしないように。 後「あまいかおり」の連発もうざったい。 | |||||||||
アサナン | -F | みきり ねんりき めざめるパワー「lv15~」 がまん ヨガのポーズ 特性ヨガパワー レべルは低いが、「みきり」の半無敵状態や忘れたころの攻撃増加に注意。 ほかの敵が強烈なために、ここらではまだ優しい方。 | |||||||||
チャーレム | -F | はっけい とびひざげり ねんりき ほのおのパンチ みきり 特性ヨガパワー 特性のおかげでタイプ一致の物理技が痛い痛い。 特に格闘弱点のポケモンは注意。 | |||||||||
ビーダル | -F | いかりのまえば あくび ころがる なきごえ まるくなる 特性たんじゅん・てんねん パッとしないと思いきや技が何かと厄介。 横槍を受ける前に倒そう。 | |||||||||
ヌケニン | 42 43 44 45 | 10 10 10 10 | 5 | 1-19F | あやしいひかり うらみ かげうち 特性ふしぎなまもり 通過移動 時折壁から現れるお邪魔虫。 飛び道具はふしぎなまもりの影響を受けないので、 忘れず持ち込むか道中で拾えるいしのつぶてを使おう。 またうらみを出されると、一番最後に使った技のPPを0にされてしまう。 | ||||||
イワーク | 29 30 | 8-14F | いやなおと ロックカット しゅぎょうのやま限定種。 出現率が低く、仲間にもなり辛いポケモンなので相応の準備をしてかかろう。 | ||||||||
カクレオン | -F |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
どろスイッチ | 赤い噴射口の絵。 攻撃、防御、特攻、特坊のどれかが3段階ダウン。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていてもどれも傷まないこともある。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |