No.488 クレセリア
ポケモンデータ
- ぶんるい
- みかづきポケモン
- タイプ
- エスパー
- とくせい
- ふゆう
- 移動タイプ
- 空中
- かしこさグループ
- タイプH
- 台詞タイプ
- ♀:タイプZ10
- からだのおおきさ
- ☆
- しんか
- しんかしない
- 専用装備
めずらしさ | 名前 | 効果 |
3 | みかづきのベール | 効果範囲が「自分」のわざ、ふしぎだまを使うと 味方全体にも効果が及ぶようになる |
- 出現ダンジョン
- 敵として出現しない
やみのかこうクリア後サメハダ岩で加入選択あり(Lv47)
成長率
レベル | HP | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | 必要経験値 | おぼえるわざ |
1 | 50 | 19 | 5 | 15 | 20 | 9 | かげぶんしん ねんりき |
2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 14 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 18 | |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 49 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 108 | |
6 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 109 | |
7 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 269 | |
8 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 586 | |
9 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 589 | |
10 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 926 | |
11 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2264 | しんぴのまもり |
12 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2269 | |
13 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 4032 | |
14 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 4035 | |
15 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 4523 | |
16 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 4530 | |
17 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 5030 | |
18 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 5033 | |
19 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 5037 | |
20 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 5075 | しろいきり |
21 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 5880 | |
22 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5884 | |
23 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5891 | |
24 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 7501 | |
25 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 9126 | |
26 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9929 | |
27 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 10734 | |
28 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 11538 | |
29 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 12343 | オーロラビーム |
30 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 13148 | |
31 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 13951 | |
32 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 16378 | |
33 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 17181 | |
34 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 17985 | |
35 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 18790 | |
36 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 19595 | |
37 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 20398 | |
38 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 21203 | みらいよち |
39 | | | | | | | |
40 | | | | | | | |
41 | | | | | | | |
42 | | | | | | | |
43 | | | | | | | |
44 | | | | | | | |
45 | | | | | | | |
46 | | | | | | | |
47 | | | | | | 32465 | きりさく |
48 | | | | | | | |
49 | | | | | | | |
50 | | | | | | | |
51 | | | | | | | |
52 | | | | | | | |
53 | | | | | | | |
54 | | | | | | | |
55 | | | | | | | |
56 | | | | | | | |
57 | | | | | | | つきのひかり |
58 | | | | | | | |
59 | | | | | | | |
60 | | | | | | | |
61 | | | | | | | |
62 | | | | | | | |
63 | | | | | | | |
64 | | | | | | | |
65 | | | | | | | |
66 | | | | | | | サイコカッター |
67 | | | | | | | |
68 | | | | | | | |
69 | | | | | | | |
70 | | | | | | | |
71 | | | | | | | |
72 | | | | | | | |
73 | | | | | | | |
74 | | | | | | | |
75 | | | | | | | サイコシフト |
76 | | | | | | | |
77 | | | | | | | |
78 | | | | | | | |
79 | | | | | | | |
80 | | | | | | | |
81 | | | | | | | |
82 | | | | | | | |
83 | | | | | | | |
84 | | | | | | | みかづきのまい |
85 | | | | | | | |
86 | | | | | | | |
87 | | | | | | | |
88 | | | | | | | |
89 | | | | | | | |
90 | | | | | | | |
91 | | | | | | | |
92 | | | | | | | |
93 | | | | | | | サイコキネシス |
94 | | | | | | | |
95 | | | | | | | |
96 | | | | | | | |
97 | | | | | | | |
98 | | | | | | | |
99 | | | | | | | |
100 | | | | | | | |
| |
合計 | 179 | 119 | 106 | 116 | 131 | 2,607,012 | |
参考:加入直後のステータス
Lv47-126-66-58-63-74
習得技
レベル | おぼえるわざ |
Lv1 | かげぶんしん |
ねんりき |
Lv11 | しんぴのまもり |
Lv20 | しろいきり |
Lv29 | オーロラビーム |
Lv38 | みらいよち |
Lv47 | きりさく |
Lv57 | つきのひかり |
Lv66 | サイコカッター |
Lv75 | サイコシフト |
Lv84 | みかづきのまい |
Lv93 | サイコキネシス |
使えるわざマシン
アイアンテール | × | こらえる | ○ | だいばくはつ | × | ねむる | ○ | ゆきなだれ | × |
あくのはどう | × | サイコキネシス | ○ | ダイビング | × | はかいこうせん | ○ | ゆめくい | ○ |
あなをほる | × | さしおさえ | × | だいもんじ | × | はがねのつばさ | × | ラスターカノン | × |
いちゃもん | × | しおみず | × | タネマシンガン | × | はねやすめ | × | リサイクル | ○ |
いばる | ○ | じこあんじ | ○ | チャージビーム | ○ | ひかりのかべ | ○ | リフレクター | ○ |
いわなだれ | × | シザークロス | × | ちょうはつ | × | ひみつのちから | ○ | りゅうのはどう | × |
エナジーボール | ○ | じしん | × | ついばむ | × | ビルドアップ | × | れいとうビーム | ○ |
オーバーヒート | × | しぜんのめぐみ | ○ | つばめがえし | × | ふぶき | × | ロックカット | × |
おにび | × | しっぺがえし | × | つるぎのまい | × | フラッシュ | ○ | | |
おんがえし | ○ | ジャイロボール | × | でんげきは | × | ヘドロばくだん | × | いあいぎり | × |
かえんほうしゃ | × | シャドークロー | × | でんじは | ○ | ほえる | × | いわくだき | × |
かみなり | × | シャドーボール | ○ | どくづき | × | まもる | ○ | かいりき | × |
からげんき | ○ | 10まんボルト | × | どくどく | ○ | みがわり | ○ | きりばらい | × |
かわらわり | × | しんくうぎり | ○ | ドラゴンクロー | × | みずのはどう | × | そらをとぶ | × |
きあいだま | × | しんぴのまもり | ○ | トリックルーム | ○ | みねうち | × | たきのぼり | × |
きあいパンチ | × | すいへいぎり | ○ | ドレインパンチ | × | めいそう | ○ | なみのり | × |
ギガインパクト | ○ | スキルスワップ | ○ | どろぼう | × | めざめるパワー | ○ | ロッククライム | × |
ギガドレイン | × | ステルスロック | × | とんぼがえり | × | メロメロ | ○ | | |
ぎんいろのかぜ | × | ストーンエッジ | × | なげつける | × | やつあたり | ○ | | |
くさむすび | ○ | ソーラービーム | ○ | ねごと | ○ | ゆうわく | ○ | | |
- わざの文字色について
- 太字の技:固有・準固有技
青字の技:進化して新しく覚えられるようになった技
赤字の技:進化後に覚えられなくなる技
黄色字の技:進化して新しく覚えられるようになり、進化後に覚えられなくなる技
黄背景の技:タマゴが孵化した時に空欄の数だけランダムで覚えられる技(タマゴ技)
- 注意
- 黄色字の技は覚えている状態で進化させても、進化後に思い出せなくなる場合があります。
- 参照:2回進化させると思い出せる技がおかしくなる
敵として出た時の能力
表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。
出現ダンジョン | レベル | HP | | こう げき | ぼう ぎょ | とく こう | とく ぼう | | 経験値 | 仲間 | 使用わざ候補 |
(野生では出現しない) | | | | | | | | | | | |
備考
仲間にした時は部屋技こそ無いものの、直線技やPPの多い「ねんりき」等があるので、あまり使いづらさはないはず。
自分から殴りに行くよりは、控えからリーダーの支援を得意とするタイプ。
固有技の「みかづきのまい」は「いやしのねがい」とほぼ同じ効果だが、PPの回復も可能な点では上位互換である。
Lv1ダンジョンでは、わざマシンさえ引けば立ち回りには困らないだろう。
しかし引継ぎが悪いと少々苦しい状況に…。ゼロ南は運さえあれば充分にクリアできる実力だが、技マシンが店売り限定であるうんめいのとうには不向きと言えるだろう。
ちなみにカクレオン狩りが可能。
習得技に影分身があるため、つうかのたまが無い時は連打で大抵の攻撃を凌げる。
さらにタイプ専用道具の「サイキックオーブ」で、
苦手な「だましうち」「どろぼう」及び「ふいうち」でフルボッコにされるのを防げるので一応耐久面では保障できる。
彼女専用道具の「みかつきのベール」は「リフレクター」や「ひかりのかべ」、
「影分身」などの優秀な補助技を他のメンバーにも及ぼすが実は「守る」にも適応する。
攻撃を捨てて完全補助役にしたほうが実はかなり使えるといっても過言ではない。
味方が壁のなかでも発動する。
ダークライ戦では足手まといになりがちな彼女だが、彼女自体は決して弱くはないので育てる価値は十分ある。
コメント欄
- 今回はダークライのあやしいかぜが怖すぎる。 --
- ドロンのたね余裕でした --
- ダークライ戦でムウマージに倒されるというが46tってそんなに効いているのですか? --
- ↑大げさに言うほど怪しい風も効きませんでしたよね。ロコン&イーブイ+クレセリアで挑みましたが、始終負担に感じたことはありませんでした。寧ろ仲間守りでリーダーを庇ってくれたり、いろいろ助けられたくらいです。俊足のタネを使ってダークライをさっさと片付けてしまえば、苦戦することもなかったですよ。自慢ではないですが、一発クリアでした。やり方次第ではないでしょうか? --
- ↑ぼうぎょは紙でもとくぼうは高いからあやしいかぜとおどろかす同時に使われないと死なんからな。しかし道中はヘタにBダッシュするとワカシャモにいつの間にかオウムがえしで完封されてたりするから困る。あと道中のムウマージはレベルとこうげきが高いからこっちはおどろかすが超痛い --
- ↑やけどなしでは痛いがよくやけどしているため問題ないと思う。 --
- ↑↑自分のときはムウマージのおどろかすが46、ダークライのあやしいかぜが74で普通に耐えたぞ。その後、いやしのちえのオレンの実で殆ど回復した。クレセリアはかしこさが高いから結構やりやすかった。 --
- 防御もそこまで低くはない。伝説や主人公ポケと比べると低いが、全体では普通クラス。やみのかこう時はLvが低すぎるだけだと思う。(自分はイーブイだったので特に感じた。 --
- クレセリアほど仲間守りが似合うポケモンはいない。 --
- クレセリアの場合かしこさHは結構いいと思う。みかづきのまいを使った後、ちょうかいふくでかいふくしたり、仲間守り+すばやく回避もある。 --
- 「しんこきゅう」もあるので、チームプレイの場合は「みかづきのまい」さえあれば、まずPPには困らない。 --
- ↑微妙にわかりにくかったかもしれないので補足。HPの回復さえできれば仲間のPPには困らない・・・はず。 --
- うんめいのとうには不向きといえるだろ --
- パルキアなどと組み合わせるとよい。能力値も高いが、みかづきのまいを使用するときは注意。 --
- せんようどうぐ+してだけど、前作(時闇)よりは使いやすくなってる --
- メンバーで一番好き。 --
- クレセリア最悪、道じゃオウムがえしで完封、ムウマージの驚かすでボコボコ、ボス戦ではあやしい風が急所に当たってダークライ暴走するし散々な目にあった…場所教えてくれたら帰ってください -- 名無し
- 私はクレセリアだけじゃなくピカチュウ(パートナー)にまで足引っ張られた気がww ちなみに自分はイーブィww クレセリアもピカチュウも途中でやられ最悪だったww -- 名無し
- ↑の続き だからといって嫌いにはならないけど…。 -- 名無し
- 主人公とパートナーのレベルが60越えだと凄く足手まといですね。 クレセリアの為に復活の種使ってるようなもの・・・。 -- 名無し
- 運が悪いと敵が(手下含め)ほぼクレセリアに行くから、そのパターンだと大抵フルボッコされる。その状態でさらにあやしいかぜ連発されたらDS投げたくなる。 -- 名無し
- 怪しい風の前にリオルの瓦割でダークライ戦余裕。でも道中で何度逝ったことか・・・ -- 名無し
- 復活の種がクレセリアの為にあるは同感すぎる。タイプ相性が悪かったからなかなか追い詰められなかったのかもね。 -- 名無し
- みかづきのまい最高 -- 名無し
- 女の子には優しくしろよ。オレは事前にしばられの種×2とふっかつの種×8持ってたから、ダークライ戦でクレセリアは一度も死なせることなくエスコートできたぞ^^ -- 名無し
- ダークライ戦時、主人公がLv90を超えていたので本気で帰れと思った。聖なる種あげるからマジ帰ってくれ -- 名無し
- 私はダークライがあやしいかぜを使わなかったので彼女は1回しか復活しなかった。 -- 名無し
- ニセクレセリア(ダークライ)と本物のクレセリアのダブル出演はよかったな -- 名無し
- ↑超同感、当時小学生だった私も、闇でやってて、『うわ、2匹!?』って驚愕した。本当に同感 -- 名無し
- 時のとき酷い目にあったから、空では主人公とパートナーを強くしたらあまり困らなかった。復活の種は主人公とかに使わないようにしたらいいと思う。 -- 名無し
- 完全補助役としてパルキアやフワライド、ダークライなんかの強ポケが入ったチームに組み込むとすごく役に立つ。 -- 名無し
- 本家でのトラウマのせいで、あまり好きにはなれない・・・ -- 名無し
- レベル65くらいのアチャモ、コリンクで最初に挑んだけど何回も倒され…。実力不足かな、と思ってアチャモとコリンクのレベルを最大にして挑んだものの、クレセリアが足手まといになって何回も挫折…。結局、やみのかこうは、クリアするのに2年くらいかかった。もうこいつ本家でもポケダンでも嫌やわ。 -- 名無し
- デザインいいからお気に入りポケモン。本家でも外伝シリーズでも活躍できる。パートナーとクレセリアを同じ部屋の端に置いといて主人公単体で階段探し。これでかつる! -- 名無し
- 透明の玉も 味方全てに効きますよ -- 名無し
- 種つかって100にしたけどステータス低すぎて泣きたくなった -- 名無し
- ク「仲間に入れいただきたいのですが」俺「いいえ」ク「...そうですか。残念です。もし仲間にしていただけるようでしたら...また話しかけてくださいね。」 不可避でわろた -- 名無し
- ↑別に不回避ではないだろ。そんなに嫌なら加入させてからサヨナラすりゃいい -- 名無し
- ↑それやったら永久の別れになるんだっけか?極端に嫌ってる偏屈にはちょうどいいかもね -- 名無し
- また海岸に現れるぞ -- 名無し
- あとボス伝説(グラカイとか)と分かれてもまた仲間にしにいける 徘徊系は知らん -- 名無し
- ↑、↑↑海岸に復活するんか!やったことないから初めて知った。徘徊系も復活するよ -- 名無し
- 救助隊時代で例えるとサーナイトポジかもね。加入後に弱さが露見するか(多重技取得がやりやすいから一概にそうも言えない)加入前が弱いか(本来のクレセリアはなかなか強い、やみのかこうとの相性が余りにも悪すぎるだけで仲間加入後は弱い印象はそこまで受けない)の違いはあるけど -- 名無し
- ダークライは社交家クレセリアLv80で仲間にしたな。「過去の事は水に流して(記憶も一緒に流れてるけど)今後は仲間として頑張ろう!」みたいな妄想もできる♪ --
- ラスボスの時にこいつが「ふじゃなくてぷじゃーん」とか言って倒れてったのはいい思い出 --
- 技バグで習得した技もみかづきのベールの効果が適用されるようです。じこさいせいとロックカットと確認しました。バグに抵抗ない人は自己責任でどうぞ。 --
- まあダークライ戦開始後のムウマージの場所は完全に狙ってるわな。むしろダークライは主人公の一直線上にいるから縛られのたね投げて機能停止に追い込める分一番楽 --
- なんで復活の種8個でクリア出来ちゃうのさ --
- ↑16個全部食われてもクリア出来なかったのに --
- かげぶんしん積んでも攻撃当てられまくりで草生えた --
- 積み技も信用出来ぬ --
- クレセリアとかいう作中一の穀潰し --
- グミ漬けしたらHP以外レベル差20開いてても圧倒的に超えて草 --
- ↑主人公とって意味ね --
- ドーピングすれば補助は完璧ですね --
- ふっかつ潰しの足でまといの代表。でもダークライ戦よりも道中の方が苦戦した覚えがあるわ --
- マジックコート覚えれば守るとマジコで完全防御だったんだが、仕方ないので神秘の守りで我慢。三日月の舞+眠るでPP回復にも使えるが、ドーブルで三日月の舞+自己再生した方が使いやすい。但しかしこさHで深呼吸や仲間守りがあり、全体守るというチート級のピンチリカバリーが最大の持ち味なのであまり気にならない。深呼吸がある分、長いダンジョンでは役に立つかもと思ったが、ゼロ北やゼロ中で全フロア探索しても三日月の舞のPP12(ドーブルなら多芸で17)は切れないので問題なし。ディフェンシブ --
- ミスった。ドータクンに並んで最高峰のディフェンシブなサポーター。欠点は、ドーピングが進むとサポーターが居ても邪魔なだけであまり役に立たないことか。 --
戻る