うみのリゾート の履歴(No.87)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サニーゴ | 2 | 12+10 | 5 | 4 | 5 | 4 | 6.5 | 1-5F | たいあたり 特性はりきり・しぜんかいふく | ||
バネブー | 13 14 | 59 61 | 27 28 | 23 24 | 27 28 | 25 26 | 93.5 97.5 | 1-5F 6-7F | サイコウェーブ かぎわける はねる 特性あついしぼう・マイペース 出現率低 かいがんのどうくつに出てくるものと同等の強さ。 仲間した後はギルドに戻すべき。 | ||
パッチール | 48 49 | 96 97 | 54 55 | 44 44 | 44 45 | 45 45 | 222 226 | 1-5F 6-9F | フラフラダンス さいみんじゅつ じこあんじ すてみタックル だましうち 特性マイペース・ちどりあし とりあえずフラフラダンスには要注意。 ここに出てくる敵はマイペース持ちが多く、 味方だけが混乱状態で嬲り殺される恐れもある。 | ||
ピッピ | 42 43 | 97 99 | 49 50 | 45 46 | 49 50 | 46 47 | 20 20.5 | 1-5F 6-9F | おうふくビンタ うたう ゆびをふる ひかりのかべ おまじない 特性メロメロボディ・マジックガード 経験値がかなり少ない。 普段は地味だが、メロメロにされたり 眠らされたしないように注意。 | ||
プリン | 5 6 | 12 13 | 5 5 | 6 6 | 4 4 | 4 5 | 26.5 28.5 | 1-5F 6-9F | うたう まるくなる 特性メロメロボディ ピッピと注意点は同じだが、こちらは一撃でまず撃破可能。 | ||
ソーナノ | 14 15 16 | 72+10 75+10 78+10 | 19 20 21 | 24 24 25 | 19 20 21 | 24 24 25 | 46 48 50 | 1-5F 6-9F 10-11F | あまえる アンコール みちづれ しんぴのまもり ミラーコート カウンター 特性かげふみ 低レベルなのに体力が高い。 普段は鬱陶しいだけだが、 いやなおとの連携は避ける事。 | ||
ヤドラン | 43 44 45 46 | 108 109 110 111 | 45 46 47 48 | 33 34 35 36 | 50 51 51 52 | 38 39 39 40 | 169 172 175.5 178.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | みずのはどう かなしばり なまける からにこもる ずつき 特性どんかん・マイペース こちらも普段は鬱陶しいだけだが、モンスターハウスでは手ごわい。 遠くからみずのはどうを飛ばしてくるので要注意だ。 | ||
クラブ | 11 12 13 14 | 35 36 37 38 | 20 20 21 21 | 12 13 13 13 | 20 20 21 21 | 12 13 13 13 | 51 53.5 56 58.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | あわ どろあそび はさむ にらみつける 特性かいりきバサミ・シェルアーマー 強さはエンディング前と据え置き。 こちらも10マス技こそあるが、ヤドランよりかは弱い。 | ||
ベロリンガ | 48 49 50 51 | 139 140 141 142 | 50 51 51 52 | 40 40 41 41 | 48 49 49 49 | 42 42 42 43 | 133.5 136 138.5 141 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | いやなおと まきつく さきどり 特性どんかん・マイペース 防御を大幅に下げるいやなおとに注意。 特にエテボースやパッチールと組まれたら地獄。 経験値はあまりおいしくないが、できれば大技で倒したい。 | ||
カブト | 1 2 3 4 | 20+10 23+10 26+10 29+10 | 8 10 12 14 | 5 7 9 11 | 6 8 10 12 | 5 7 9 11 | 5.5 6 6.5 7 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | たいあたり かたくなる 特性すいすい・カブトアーマー こちらもかいがんのどうくつのものとほぼ同等の強さ。 仲間にした後は倒されないように連れ歩く必要があるものの、 大変難しいのでギルドに戻るのが吉。 | ||
カブトプス | 40 41 42 43 | 103+10 103+10 104+10 104+10 | 52 53 53 54 | 40 41 41 42 | 50 50 51 51 | 40 40 41 41 | 235 240 244.5 249.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | アクアジェット マッドショット かたくなる きりさく フェイント メガドレイン 特性すいすい・カブトアーマー 進化前より強くなっても地味。 一応、ジェット/ショットの2つには気を付けよう。 | ||
ミニリュウ | 11 12 13 14 | 35 37 39 41 | 20 20 22 22 | 13 15 15 17 | 20 22 22 24 | 13 13 15 15 | 53 55.5 58 60.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | でんじは まきつく たつまき にらみつける 特性だっぴ 足止めを食らっている間に他のポケモンからやられる恐れがある。 行動を封じられる前に処理せよ。 | ||
ソーナンス | 48 49 50 51 | 144 145 146 147 | 46 46 47 47 | 50 51 52 53 | 43 43 43 44 | 50 51 52 53 | 94 95.5 97 99 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | カウンター ミラーコート みちづれ しんぴのまもり 特性かげふみ このダンジョンで一番高いHPを持つ。 したがって、弱点を付けないと一撃で倒すのは難しい。 | ||
キレイハナ | 15 16 17 18 | 45 47 49 51 | 22 24 26 28 | 13 14 15 16 | 23 25 27 29 | 14 15 16 17 | 75.5 78.5 81.5 85 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | にほんばれ あまいかおり しびれごな メガドレイン リーフブレード 特性ようりょくそ 能力が低くそこまで脅威ではない。 | ||
エーフィ | 47 48 49 50 | 124 125 126 127 | 69 70 71 72 | 58 58 58 59 | 67 68 69 70 | 58 58 58 59 | 98 99.5 101.5 103 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | サイケこうせん ねんりき みらいよち でんこうせっか スピードスター 特性シンクロ とくこうが高いため、サイケこうせん ねんりきが痛い。 瀕死&混乱になってしまったら非常につらい。 | ||
ブルー | 16 17 18 19 | 50 51 52 53 | 27 28 29 30 | 18 18 19 19 | 29 30 31 32 | 18 18 19 19 | 97.5 101 105 109 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | かみなりのキバ ほのおのキバ かみつく したでなめる しっぽをふる 特性にげあし・はやあし 鈍足技やひるみ技を多用するので厄介だが、 にげあしで中途に削れば逃げるので、そこまで脅威ではない。 | ||
ゴマゾウ | 17 18 19 20 | 70+10 73+10 76+10 78+10 | 30 31 32 33 | 36 37 38 39 | 31 32 33 34 | 37 38 39 40 | 11.5 12 12.5 13 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18 | とっしん じたばた ころがる 特性ものひろい ED前と強さはほぼ同じ。 なきごえ連発に注意。 | ||
ドーブル | 14 15 16 17 | 31 32 33 34 | 12 13 14 15 | 7 8 9 10 | 13 14 15 16 | 8 9 10 11 | 72 75.5 78.5 81.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | スケッチ 特性マイペース・テクニシャン 通常攻撃でも簡単に倒せる。 | ||
ミルタンク | 47 48 49 50 | 127+10 128+10 129+10 130+10 | 57 57 59 59 | 71 73 74 76 | 63 64 64 66 | 71 72 73 74 | 277 282 287 292 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | いやしのすず ゆうわく ジャイロボール ミルクのみ ころがる 特性あついしぼう・きもったま 特性とHPの高さで硬い難敵。 さらにミルクのみ いやしのすずまで使いこなす。 | ||
キャモメ | 11 12 13 14 | 30 32 34 36 | 18 20 22 24 | 10 11 12 14 | 18 20 22 24 | 9 10 10 12 | 53 55.5 58 60.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | ちょうおんぱ つばさでうつ なきごえ みずでっぽう 特性するどいめ ちょうおんぱを使われる前に倒そう。 | ||
ペリッパー | 40 41 42 43 | 104 105 106 107 | 53 54 55 56 | 48 49 50 51 | 48 49 50 51 | 48 49 50 51 | 235 240 244.5 249.5 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | みずのはどう まもる たくわえる のみこむ はきだす しっぺがえし 特性するどいめ 他の進化形と比べると随分地味。 | ||
ゴニョニョ | 16 17 18 19 | 60 63 66 68 | 39 41 43 45 | 39 40 41 42 | 33 35 36 37 | 35 36 37 38 | 88.5 92 95.5 99 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | おどろかす さわぐ はたく とおぼえ 特性ぼうおん 「ぼうおん」により音系の技は効かない。 でも技のレパートリーは地味。 | ||
グレッグル | 47 48 49 50 | 105 106 107 108 | 65 66 67 67 | 59 60 61 62 | 57 58 59 59 | 54 55 56 56 | 112 114 116 118 | 1-5F 6-9F 10-14F 15-18F | ヘドロばくだん どろばくだん おだてる いばる どくづき わるだくみ 特性かんそうはだ・きけんよち 攻撃力がかなり高いうえ、技の構成も攻撃的で厄介。 やはり混乱わざに注意を。 | ||
ピィ | 13 14 | 28 30 | 12 13 | 9 10 | 10 11 | 9 10 | 22 23 | 2-5F 6-7F | うたう あまえる てんしのキッス はたく まねっこ 特性メロメロボディ・マジックガード 睡眠・混乱わざをやはり使えるので、 侮るのはご法度。 | ||
ブイゼル | 12 13 | 57 59 | 26 26 | 17 17 | 24 25 | 18 18 | 38.5 40.5 | 7-9F 10-11F | ソニックブーム なきごえ みずでっぽう おいうち みずあそび 特性すいすい 出現率低 ここにしか出現しない上に出現率もかなり低い。 仲間にするには粘らないとリスキー。 | ||
ベロベルト | 48 49 50 | 139 140 141 | 43 44 44 | 32 32 33 | 42 43 43 | 36 36 36 | 270.5 275.5 280 | 7-9F 10-14F 15-18F | いやなおと まきつく はたきおとす リフレッシュ パワーウィップ さきどり 特性どんかん・マイペース | ||
ププリン | 14 15 | 32 32 | 16 17 | 14 14 | 12 12 | 12 13 | 28.5 30 | 8-9F 10-14F | てんしのキッス うたう あまえる まるくなる はたく 特性メロメロボディ 何故か進化後よりレベルが高い。 メロメロにされることはまずないが、 迂闊に近づくとボロボロにされるので、 なるべく先手を取って撃破を。 | ||
マルノーム | 48 49 50 | 117 118 119 | 59 60 61 | 61 62 63 | 61 62 63 | 58 59 60 | 287.5 292.5 297.5 | 9F 10-14F 15-18F | どくどく ヘドロばくだん あくび たくわえる のみこむ はきだす ドわすれ 特性ねんちゃく・ヘドロえき 使用率こそ低いものの、どくどくを受けてしまったら最後、 階段が近くにないとレベル100やカクレオンでも死ぬ恐れがある。 元々フロアの広いダンジョンなのでなおさら。 意外と硬いので連続技でカタを付けよう。 | ||
ピクシー | 44 45 | 105 107 | 55 56 | 52 53 | 56 57 | 52 53 | 79.5 81 | 10-14F 15-18F | おうふくビンタ うたう ちいさくなる ゆびをふる 特性メロメロボディ・マジックガード 耐久寄りのプクリン。 「ちいさくなる」を積まれると厄介。 | ||
プクリン | 44 45 | 109 109 | 61 62 | 44 44 | 65 65 | 46 47 | 230.5 234.5 | 10-14F 15-18F | おうふくビンタ うたう かなしばり まるくなる 特性メロメロボディ タフであるがゆえに状態異常になりやすいうえ、 タイプ一致のおうふくビンタでやられる恐れも高い。 ただし耐久は低めなので倒すのは楽。 | ||
エテボース | 44 45 | 117 117 | 57 58 | 49 50 | 57 57 | 50 50 | 209 213 | 10-14F 15-18F | ダブルアタック いやなおと こうそくいどう スピードスター とっておき なげつける 特性ものひろい・テクニシャン 「こうそくいどう」で倍速化してくる。 テクニシャンとタイプ一致で強化されたダブルアタックに要注意。 | ||
カクレオン | 42 43 44 45 | 282 283 284 285 | 255 | 255 | 255 | 255 | 2.5 | 1-5F 6-10F 11-14F 15-18F | いやなおと どろぼう |
罠 | 説明 |
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イガグリスイッチ | イガグリの絵。 踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。 |
くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
じばくスイッチ | ビリリダマの絵。 罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。 踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。 罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
よびよせスイッチ | 赤い四角マーク。 周囲に野生ポケモンが出現する。 まれにポケモンが出現しないこともある。 踏むとなくなる。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
やみのかこう踏破後に出現する周回用ダンジョン。
このダンジョンの出現を以ってすべてのイベントが終了する。
比較的癖の少ないポケモンが生息しているため、そこまで苦労することはない。
あえていうなら混乱対策に「リフレッシュ」や「いやしのすず」が欲しくなるかもしれない程度。
ダンジョン出現時のセリフ通りグミが大量に手に入る。
また壁の中にもアイテムがあり、通過移動のあるポケモンを「むこうはまかせた」にしておくと拾ってくれることがある。
それだけでなく店も比較的でやすいので、かしこさ「ねぎり」のあるポケモンをリーダーにするといいだろう。
ただし、リゾートいう割には罠がしっかり設置されているので、グミをベタベタフードにされないためにもリーダーにはかしこさ「しりょくじまん」がほしい。
モンスターハウスもしっかりあるので、できれば部屋技のあるポケモンで行こう。
周回する際のオススメは、リーダーに移動タイプが水路か空中のかしこさタイプBのポケモン、お供にダークライやかしこさ「くうかんはあく」のあるゴース系統、ムウマ系統、ロトムなど。
カクレオンの店で泥棒前提ならリーダーをフワンテ系統にして薙ぎ払ってもいい。
かしこさタイプBのポケモンなら「かんつうなげ」もあるので、ダンジョン内でグミを消化することもできる。
その場合はロックオンメガネも持ち込んでおこう。
リーシャン系統なら部屋技こそ覚えられないが、カクレオンの店の出現率をあげることもできる。
最終フロアにはごうかなはこが4個あり、通常出現するグミのうちいずれかが入っている。
残念ながらふしぎなグミは入っていないので、ふしぎなグミが欲しいときはおたからメモを頼るようにしよう。
なおボスフロアではないので、依頼を受けていても問題なく最終フロアのごうかなはこを拾うことができ、安心して探検隊ポイントを稼ぐことができる。