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*状態異常 [#w15aa83c] #contents **状態異常とは [#ga6c7ecb] ダンジョン内で発生する特殊な状態。 発生源は多岐に渡り、技や道具、ワナ、特性などがある。 その効果も、不利になるものから逆に優位になるもの、ターン経過で治るものからフロアに止まっている間永続するものまで多種多様である。 メニューから、[チーム]→[ポケモン名]→[つよさをみる]→[じょうたい]と進むことで、現在かかっている状態異常を確認できる。 ''わるいじょうたい'' 一部を除いたデメリット系状態異常は「&color(red){わるいじょうたい};」に分類され、下記の「共通の解除・予防法」で「&color(red){わるいじょうたい};」として解除・予防できるものが該当する。 ただし、「おびえ」状態など''明らかにデメリットになる状態異常であっても「&color(red){わるいじょうたい};」に含まれないこともある。'' ''系統'' 状態異常の中には「系統」が設定されているものがあり、同じ「系統」に属する状態異常は重複せず、最後に受けた状態異常に置き換わる。 これを利用して、例えばわざとマグマに入って「やけど」になることで「どく」状態を解除するなど、擬似的な回復に応用することもできる。 逆に、プラスの効果を持つ状態異常を複数かけたら同じ「系統」で重複しなかった・・・なんてことがないように、状態異常の「系統」はしっかりと把握したい。 (「移動速度」は例外で、「ばいそく」と「どんそく」は両方かかった上で相殺される。) ''状態異常かあいまいな効果'' どうぐ「かんつうバンダナ」やかしこさ<すきまとおし>など、一部の装備品や賢さは状態異常と同じような効果を発揮する。 しかしそれらは下記の「共通の解除・予防法」で解除・予防できなかったり、同じ効果の状態異常と同系統のものと重複できるなど、状態異常とは仕様が異なる。 そのため、本項目ではそうした効果を状態異常とは区別し、掲載しない。 逆に本作で見られる特殊な効果の中には、[じょうたい]の画面に表示されないのに明らかに状態異常の特徴が見られるものがある(「わざふういん」など)。 本項目ではこの場合を便宜上状態異常として扱い、名称の後ろに(仮)をつけて紹介する。 ちなみに状態異常の元ネタは、 -DPt本編で登場する状態異常(「どく」「やけど」など) -ポケダンシリーズを制作したチュンソフトの別作品『風来のシレン』シリーズから流用された状態異常(「くちなし」など) -ポケダンオリジナルの状態異常(「カウンター」など。本来は反射する「技」であり、状態異常ではない。) など。 **共通の解除・予防法 [#u0c89cfa] :「フロアを移動する」「ふっかつのタネで復活する」|全ての状態異常が解除される。 :「効果時間が経過する」|効果時間が「フロア永続」でなければ効果時間経過時にその状態異常が解除される。 :「同系統の状態異常を新たに発生させる」|系統「移動速度」を除いて、先にかかっていた状態異常が解除される。 :どうぐ「いやしのタネ」、わざ「サイコシフト」、「ねむる」、とくせい「だっぴ」|自分にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :わざ「いやしのねがい」、「みかづきのまい」|部屋にいる味方全員にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :わざ「アロマセラピー」、「いやしのすず」、「リフレッシュ」|自分と部屋にいる味方全員にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :「しぜんかいふく」、「かいふくたいしつ」|ターン経過で治る全ての「&color(red){わるいじょうたい};」に効果がある。 また移動できなくなるためか、「&color(red){わるいじょうたい};」ではない「ねをはり」状態にも何故か効果がある。 :「しんぴのまもり」|全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が予防できる。予防であり、罹った後に使っても「あくび」以外には効果なし。 :「無効とくせいに変更する」|「トレース」や「スキルスワップ」などで無効とくせい「マイペース」などに変更する。 「キーのはちまき」、「ふみんふきゅう」、「専用道具」で予防できる状態になってもすでに罹っているものは回復しない。 **項目の説明 [#p39cf29e] ※空欄は未確認扱い。 :「状態名」|その状態のゲーム内での名称。確認できないものには(仮)をつける。 :「系統」|その状態の系統。&br;系統「なし」は一つの系統グループではなく、どの系統にも属さない独立した状態異常であることを表す。 (能力段階については、公式攻略本などでは一つの状態異常「のうりょくへんか」として系統「なし」でまとめられているが、ゲーム中では別々の状態に分けられているため、本頁では系統「(能力変化)」として紹介する。) :「効果」|その状態の効果。 :「発生源」|その状態が発生する原因。 :「予防法」|その状態にかからなくするための共通の解除法以外の方法。 :「対処法」|その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 :「効果時間」|その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 :「アイコン」|その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 **&color(red){わるいじょうたい}; [#badstatus] 状態異常の内、「わるいじょうたい」を解除・予防する効果の対象となるもの。 ''おびえ状態などはわるいじょうたいとして扱われていない。'' |~状態名|~系統|~効果|~発生源|~予防法|~対処法|~効果時間|~アイコン|h ||CENTER:|||||||c |まひ|ケガ|移動速度が一段階下がる。&br;さらに、攻撃、技、ふしぎだまが使えなくなる。|とくせい&br;「せいでんき」&br;どうぐ&br;「ベトベタフード」&br;わざ多数|とくせい&br;「じゅうなん」|クラボのみ&br;わざ&br;「きつけ」を受ける|1(実質2)|しびれ| |やけど|~|50ターンごとに6のダメージを受け攻撃力が落ちる。&br;(特殊も含まれる)|とくせい&br;「ほのおのからだ」&br;わざ多数&br;ポケモンがマグマに入る&br;(炎タイプのポケモンと&br;一部ポケモン除く)|とくせい&br;「みずのベール」&br;ほのおタイプ|チーゴのみ&br;水路に入る|フロア永続|炎| |どく|~|20ターンごとに2のダメージを受け、&br;HPが自然回復しなくなる。|とくせい&br;「どくのトゲ」&br;どうぐ&br;「ベトベタフード」&br;わな&br;「どくばりスイッチ」&br;「どくびし」&br;わざ多数|とくせい&br;「めんえき」「マジックガード」&br;どうぐ&br;「モモンスカーフ」&br;どくタイプ&br;はがねタイプ|モモンのみ&br;専用道具&br;「じょうかのベール」|フロア永続|ドクロ(白)| |もうどく|~|5ターンごとに6のダメージを受け、&br;HPが自然回復しなくなる。|わざ&br;「どくどく」&br;「どくどくのキバ」|~|~|フロア永続|ドクロ(紫)| |あくび|眠り|あくびをし始め、&br;3回目のあくび(2ターン後)に自然解除された時、&br;通常の2倍の長さの「すいみん」状態になる。&br;かしこさ「かいふくたいしつ」、とくせい「はやおき」だと&br;2回目のあくび(1ターン後)で眠ってしまう。&br;この状態のときは眠さのあまり&br;石系飛び道具が正しくホーミングせず&br;3マス先に落ちるようになり、&br;装備(持ち物)の交換も不可能になる。|わざ&br;「あくび」|かしこさ&br;「ふみんふきゅう」&br;どうぐ&br;「ふみんスコープ」|どうぐ&br;「カゴのみ」|3|泡(ピンク)| |あくむ|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;通常の「すいみん」より持続ターンが多少長く、&br;自然解除された時に8ダメージを受ける。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;敵から攻撃されると技で反撃できる。&br;あくむ状態中は&br;あくび・すいみん・ねむる状態にならない。|わざ&br;「あくむ」|~|どうぐ&br;「カゴのみ」&br;わざ&br;「めざましビンタ」を&br;受ける|4~?|ZZZ| |すいみん|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;敵から攻撃されると技で反撃できる。&br;すいみん状態中は&br;あくび・あくむ・ねむる状態にならない。|どうぐ&br;「すいみんのタネ」&br;ワナ&br;「バクスイッチ」&br;わざ多数|~|~|2〜5|~| |アンコール|心|同じわざしか使えなくなる。|わざ&br;「アンコール」|CENTER:─|CENTER:─||!| |こんらん|~|移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、&br;味方にも攻撃が当たってしまう。&br;部屋全体技なら自分にも当たってしまう。&br;物を投げる向きは変わらない|どうぐ&br;「ふらふらのタネ」&br;ワナ&br;「ぐるぐるスイッチ」&br;わざ多数|とくせい&br;「マイペース」&br;どうぐ&br;「キーのハチマキ」||6~11|鳥が飛び回る| |ちょうはつ|~|一定ターンの間、&br;相手を攻撃する技しか出せなくなる。|わざ&br;「ちょうはつ」||CENTER:─||握りこぶし| |ひるみ|~|ひるんでしまい、&br;通常攻撃・技・ふしぎだまが使えなくなる。|わざ多数|とくせい&br;「せいしんりょく」||1|!| |へっぴりごし|~|攻撃時に反対方向へ振り返ってしまうようになる。&br;攻撃も味方に当たるようになる。&br;(こんらんと違って部屋技は自分や味方に当たらない)|どうぐ&br;「○ビックリだま」|||10~11|青色の矢印が&br;回転する| |メロメロ|~|一切行動できなくなる。|わざ&br;「メロメロ」&br;とくせい&br;「メロメロボディ」|とくせい&br;「どんかん」&br;対象が同性、&br;もしくはどちらかが性別なし||4〜5|| |ようすみ|~|様子を見ているため行動不可能になる。|わざ&br;「ふういん」&br;どうぐ&br;「○てきふうじだま」&br;わざ使用時の反動&br;(「はかいこうせん」等)&br;とくせい&br;「なまけ」||CENTER:─|3〜5|| |かげふみ|行動&br;封じ|移動が出来なくなる|とくせい&br;「ありじごく」&br;「かげふみ」|とくせい&br;「にげあし」||3〜5|しびれ| |こうちょく|~|何らかの効果を受けるまで全ての行動ができない。&br;リーダーポケモンのみ50ターンで回復|どうぐ&br;「しばられのタネ」&br;「○しばりだま」&br;「○てきしばりだま」||誰かから何らかの&br;効果を受ける。&br;チームリーダーと&br;場所を入れ替わる|フロア永続&br;リーダー時50|~| |こおり|~|凍ってしまい行動不可能になるが、&br;炎タイプ以外の攻撃によるダメージを受けなくなる。|わざ多数|とくせい&br;「マグマのよろい」&br;こおりタイプ|炎タイプの技を&br;受ける|3|氷| |しめつけ|~|移動が出来なくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。&br;しめつけ状態のエフェクトは発動した技などによって異なるが、&br;全て同じしめつけ状態として扱われ、重複しない。|わざ多数&br;専用道具&br;「めいかいのベール」||わざ&br;「こうそくスピン」&br;ふきとばし等何らかの手段で1マス以上移動する||しめつけ状態にされた技と同じ&br;(専用道具「めいかいのベール」の場合、&br;霧(茶))| |まきつかれ|~|一切の行動ができなくなり、&br;2ターンごとに6ダメージ受ける。|わざ&br;「まきつく」|まきつき状態に&br;なっている|まきつかれ状態にしたポケモンのまきつき状態が解除される&br;ふきとばしなど何らかの手段で1マス以上移動する||| |どんそく|移動&br;速度|2ターンに一度しか行動できなくなる。|わざ多数&br;わな&br;「ヤドンスイッチ」|||6~7|モーションが&br;遅くなる| |いえき|超&br;能&br;力|とくせいが発動しなくなる。|わざ&br;「いえき」||||!| |かいふく&br;ふうじ|~|道具やわざを使ってもHPが回復しなくなる。&br;HPの自然回復もしなくなる|わざ&br;「かいふくふうじ」||||×印| |さしおさえ|~|道具が使用できなくなる。&br;装備品も効果を発揮しない。&br;ただし、専用道具や投げられた食べ物は通常通り効果が発動する。|わざ&br;「さしおさえ」||||!| |のろい|~|3ターンおきに最大HPの25%のダメージを受ける|わざ&br;「のろい」||CENTER:─|4~9|ドクロ(赤)| |みがわり|~|敵に優先的に攻撃され、&br;味方にも攻撃される。&br;みがわり状態は同時に2体以上かからない。|わざ&br;「このゆびとまれ」&br;「みがわり」&br;どうぐ&br;「○みがわりだま」|||20~49|みがわり人形| |まどわし|視覚|周囲にある物の区別がつかなくなる。&br;ポケモンは敵味方全てみがわり人形に見え、&br;落ちている道具やふしぎなゆか、階段は花に見える。&br;NPCの場合、不規則に動き回り攻撃をしなくなる。|どうぐ&br;「まどわしのタネ」||どうぐ&br;「めぐすりのタネ」|10|?| |めくすぐり|~|視界が暗くなり、&br;部屋の中でも見える範囲が狭くなる。&br;見える範囲はフロアの明るさに依存する。|どうぐ&br;&color(red){「めくすぐりのタネ」};||~||| |めつぶし|~|視界が真っ暗になり、&br;自分の位置と今までに来た地形以外見えなくなる。&br;攻撃も味方に当たるようになってしまう。&br;(こんらんと違い、部屋技を使用しても自分には命中しない)&br;かしこさの切り替えもできなくなる。&br;NPCの場合、何かにぶつかるまで直進し、&br;突き当たりで方向転換か攻撃をする。|どうぐ&br;「めつぶしのタネ」&br;&color(red){「ふしぎなゴミ」};||~|10|瞬きする目に×印| |からぶり|命中|必中技も含めて攻撃が相手に全く当たらなくなる。|わざ&br;「えんまく」|||1~3|緑色の矢印が&br;回転する| |やどりぎ|連動|2ターンごとに相手に10ポイントダメージを与え、&br;こちらのHPが10ポイント回復する。&br;特性「ヘドロえき」を相手が持っていた場合、&br;こちらも10ダメージずつ受けてしまう。|わざ&br;「やどりぎのたね」||わざ&br;「こうそくスピン」&br;やどりぎ状態にした相手を倒す|9~11|| |くちなし||口を使う行動が出来なくなる。&br;具体的には、食事(投げられた食べ物を除く)、口を使用する技、会話、カクレオン店での買い物など。&br;グラフィック上口が見当たらないポケモンもくちなし状態になる。&br;くちなし状態で商品を持ったまま店を出ると、そのままどろぼう扱いとなる。|どうぐ&br;「○ちんもくだま」|わざ&br;「オウムがえし」|||×印(赤)| |ほろびのうた||3ターン後に一撃必殺のとてつもないダメージ(9999ダメージ)を受けて倒れる。&br;自然解除される前に治療するかまもり状態になる事でとてつもないダメージを回避できる。|わざ&br;「ほろびのうた」||わざ&br;「まもる」&br;「みきり」|3|| |みやぶり||ノーマル・かくとうタイプの技を受けるゴーストタイプの相性が等倍になる。|わざ&br;「みやぶる」&br;「かぎわける」|ゴーストタイプが含まれないポケモン||フロア永続|明滅する目| |ミラクルアイ||エスパータイプの技を受けるあくタイプの相性が等倍になる。|わざ&br;「ミラクルアイ」|あくタイプが含まれないポケモン||フロア永続|×印(橙)| |わざふういん&br;(仮)||ふういんスイッチを踏むたび、わざが1つ使えなくなる。&br;じょうたいの画面では表示されないが、いやしのタネで回復できるなど、わるいじょうたいとしての特徴を持つため状態異常として扱う。|ワナ&br;「ふういんスイッチ」|わなぬけスカーフ|いやしのタネ|フロア永続|| **その他のじょうたい [#otherstatus] わるいじょうたい以外の状態異常。 基本的にプラスの効果のものが多いが、おびえ状態など「&color(red){わるいじょうたい};」を解除・予防する方法が通用しないデメリット系状態異常もある。 |~状態名|~系統|~効果|~発生源|~対処法|~効果時間|~アイコン|h ||CENTER:||||||c |あてみなげ|受け身|隣接したポケモンから物理攻撃を受けた後、自動で近くの敵に投げ飛ばしお互い10ダメージを与える。敵がいなければ味方の前に投げ飛ばす|わざ&br;「あてみなげ」|CENTER:―|15~19|盾(緑)| |オウムがえし|~|隣接したポケモンから受けた技を回避し、その相手に跳ね返す。&br;この効果で倒した場合、経験値は貰えない|わざ&br;「オウムがえし」|CENTER:―|2~4|盾(緑)| |まもり|~|アイテムの飛び道具やばくはつ系のダメージ以外を受けない。&br;「ほろびのうた」によるとてつもないダメージも防ぐ。|わざ&br;「まもる」&br;「みきり」|わざ&br;「フェイント」&br;「シャドーダイブ」|2~3|盾(緑)| |ひかりのかべ|~|固定ダメージ以外のとくしゅわざのダメージを半減する。|わざ&br;「ひかりのかべ」|わざ&br;「かわらわり」&br;「きりばらい」||盾(黄)| |リフレクター|~|固定ダメージ以外のぶつりわざのダメージを半減する。&br;わざ「かわらわり」を受けた場合、&br;先にリフレクター状態が解除されてから通常通りダメージを受ける|わざ&br;「リフレクター」|~||盾(青)| |カウンター|~|通常攻撃・物理技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;時闇では物理技ではなく第3世代以前に物理に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「おいうち」&br;「カウンター」&br;「しっぺがえし」||6~11|盾(青)| |ミラーコート|~|特殊技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない&br;時闇では特殊技ではなく第3世代以前に特殊に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「ミラーコート」||10~11|盾(ピンク)| |ミニカウンター|~|ぶつりわざ、とくしゅわざで攻撃された際、受けた量の1/4を相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。|○はねかえしだま|||盾(青)| |メタルバースト|~|技、通常攻撃を受けた際、受けた量の1/2を周囲1マスの敵ポケモンに返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;わざ「じしん」など味方から攻撃を受けても、反射ダメージを受けるのは敵ポケモンのみ。|わざ&br;「メタルバースト」|||盾(青)| |おまじない|~|相手の攻撃が急所に当たらなくなる。&br;相手がきあいだめ状態でも急所に当たらない。|わざ&br;「おまじない」|||盾(青)| |アクアリング|~|一定ターンごとにHP回復&br;(4歩ごとにHPを8回復、合計で30程度)|わざ&br;「アクアリング」||10~15|盾(青)| |ねがいごと|~|一定時間自然回復速度が上昇する&br;(1/200→1/30)|わざ「ねがいごと」|||| |しんぴのまもり|~|わるいじょうたいにならなくなる|わざ&br;「しんぴのまもり」|||盾(ピンク)| |こらえる|~|致死量のダメージを受けてもHP1で耐える。攻撃技以外のダメージは受けてしまうので注意。|&color(red){「なしのつぶて」};&br;わざ&br;「こらえる」||~|盾(青)| |しろいきり|~|相手から能力段階を下げられる効果を防ぐ。&br;わざ「りゅうせいぐん」など、自分から能力を下げる効果は防げない。&br;わざ「きりばらい」を受けた場合、&br;先にしろいきり状態が解除されてから回避率が下がる。|わざ&br;「しろいきり」|わざ&br;「きりばらい」||盾(青)| |マジックコート|~|わるいじょうたいになるわざの効果を相手に返す。&br;わざ「フラフラダンス」は返せない|わざ&br;「マジックコート」|||盾(黄)| |テクスチャー&br;2|~|相手から受けた技(変化技を含む)のタイプに対して耐性がつくように、自らのタイプを変化させる。&br;テクスチャー2状態が解除されると元のタイプに戻る。&br;変化するタイプはそれぞれ固定で、対応は以下の通り。&br;(「受ける技タイプ→変化するタイプ」で表記。無はノーマルタイプ)&br;無→霊、炎→水、水→草、草→虫、&br;電→地、氷→炎、闘→霊、毒→鋼、&br;地→飛、飛→岩、超→悪、虫→毒、&br;岩→闘、霊→無、竜→鋼、悪→悪、&br;鋼→電|わざ&br;「テクスチャー2」|||なし| |えんとう|投げ|道具を投げると、壁かポケモンにぶつかるまで直進し続けるようになる。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。|○えんとうだま||フロア永続|| |かんつう|~|道具を投げると、壁やポケモンをすり抜けて飛び続け、通り抜けたポケモンに道具の効果を与える。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。&br;また、直線技も味方に当たらないように通り抜けるようになる。|○かんつうだま||フロア永続|| |すいみんぐ|体|移動タイプが水路に変化する。&br;移動タイプが水路・空中・通過の場合はこの状態異常にならない。|&color(red){「すいみんぐのタネ」};||フロア永続|なし| |つうか|~|どんなポケモンでも壁の中やマグマ・水・空間を歩けるようになる|○つうかのたま||フロア永続|なし| |とうめい|~|一定時間敵・味方ポケモンに感知されなくなる|ドロンのタネ&br;○とうめいだま|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ|20~29|ポケモンが半透明になる| |へんしん|~|そのフロアに出現するポケモンの見た目を真似する。&br;タイプや特性などは変身する前と同じ|わざ&br;「へんしん」||フロア永続|| |つよさが&br;あがっている|(能力変化)|わざの効果により、いずれかの能力ランクが上がっている状態。|もうげきのタネ&br;わざ多数|(不思議な&br;床を踏む)|フロア永続|なし| |つよさが&br;さがっている|~|わざの効果により、いずれかの能力ランクが下がっている状態。&br;「いやなおと」「あまえる」「オーロラビーム」「おきみやげ」による実数値低下効果もこの表示に一纏めにされる。&br;とくせい「クリアボディ」などで予防できる。|どうぐ&br;「じゃあくなタネ」&br;ワナ&br;「どろスイッチ」&br;わざ&br;「いやなおと」&br;「あまえる」&br;「オーロラビーム」&br;「おきみやげ」&br;わざ使用時の反動&br;(「オーバーヒート」等)&br;わざ、とくせい多数|わざで下がった能力を上げる&br;わざ&br;「くろいきり」&br;仕掛け&br;「ふしぎなゆか」|フロア永続|下向き矢印| |ばいそく|移動&br;速度|1ターンに2マス以上移動ができる。最大は4倍速。&br;ただしこうげきやわざを繰り出した場合、そのターンは終了する|しゅんそくのタネ&br;わざ多数&br;○しゅんそくだま&br;○みなマッハだま||8~9|モーションが速くなる| |ねをはり|行動封じ|移動できなくなる代わりに、&br;5ターンごとにHPが10回復する。|わざ&br;「ねをはる」|(わざ&br;「こうそくスピン」)||| |まきつき|~|相手がまきつかれ状態の間、&br;一切行動できない。|わざ&br;「まきつき」|相手のまきつかれ状態が解除される&br;ふきとばしなど何らかの手段で移動する||| |ねむらず|眠り|あくび・あくむ・すいみん・ねむり状態にならなくなる。|わざ&br;「さわぐ」&br;「なやみのタネ」&br;どうぐ&br;「カゴのみ」||フロア永続|目(黄)| |ねむり|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;ただし、自然解除されると、HPが全回復し、&br;能力低下以外全ての「わるいじょうたい」が解除される。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;攻撃されると技で反撃できる。|わざ&br;「ねむる」|||| |めぐすり|視覚|ワナやとうめい状態のポケモンが見える|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ||フロア永続|目(金色に光る)| |きあいだめ|命中|一定ターン攻撃やわざが必ず急所に当たるようになり、ダメージが1.5倍になる。|わざ&br;「きあいだめ」&br;○みなヒットだま||2~3|剣(橙)| |こていダメージ|~|通常攻撃、技、投げた道具、反射ダメージ、反動による自傷などの&br;ダメージが30に固定される。&br;特性「ふゆう」などの無効化を除き、あらゆる火力・耐久補正を無視する。|わざ&br;「はめつのねがい」&br;「みらいよち」|||剣(赤)| |ひっちゅう|~|全ての物理攻撃・技が相手の回避率段階や&br;こちらの命中率段階を無視して100%当たる。&br;飛び道具の命中率には影響しない。|わざ&br;「ロックオン」&br;「こころのめ」|||剣(青)| |みちづれ|連動|自分がダメージ(悪天候のダメージは返せない)を受けると、&br;そのダメージ分みちづれをかけたポケモンにも与える|わざ&br;「みちづれ」|||| |よこどり|超能力|フロア内の敵・味方が使用した変化技・不思議玉の効果をよこどりし、自分にかける。&br;対象となるのは範囲が自分・自分を含む味方全体の技。&br;範囲に自分が含まれない技&br;(にらみつける・てだすけ他)、&br;全ポケモン・フロアが範囲の技&br;(トリックルーム・あまごい他)、&br;一部の例外(テレポート・のろい他)&br;などはよこどりしない。&br;複数体に効果が及ぶ技の場合、その数と同じ回数だけ自分にかける。&br;よこどり状態になれるのはフロアで同時に1体のみ。&br;よこどり状態中に誰かがみがわり状態になった場合、よこどり状態が解除される(みがわり状態のポケモンが既にいる時によこどり状態になることは可能)。|わざ&br;「よこどり」&br;○よこどりだま|||!| |あなをほる|ため|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「マグニチュード」「じしん」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;地形が水・マグマ・空間地形や「しずかなかわ」などの地面が水のときは使えない。|わざ&br;「あなをほる」|わざ&br;「じしん」&br;「マグニチュード」|1|| |かまいたち|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。この技は急所に当たりやすい。|わざ&br;「かまいたち」||~|| |ロケットずつき|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;説明にはための後に防御が上がるとあるが、実際にはため状態そのものに防御1段階分の補正がある。&br;そのため、「つよさがあがっている」状態にはならず、技を発動した後はため前の防御に戻る。|わざ&br;「ロケットずつき」||~|| |きあいパンチ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;DPt本編と異なり、ため中に攻撃を受けても中断されない。|わざ&br;「きあいパンチ」||~|| |ゴッドバード|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;攻撃時、一定確率で相手を「ひるみ」状態にする。|わざ&br;「ゴッドバード」||~|| |ソーラービーム|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」だと、この状態を飛ばしてわざを繰り出せる。&br;天気があられ、あめ、すなあらしだと、威力2倍の補正がなくなり、ダメージが半減する。|わざ&br;「ソーラービーム」||~|| |そらをとぶ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「かぜおこし」「たつまき」「かみなり」「スカイアッパー」、&br;かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。|わざ&br;「そらをとぶ」|わざ&br;「かぜおこし」&br;「かみなり」&br;「スカイアッパー」&br;「たつまき」|~|| |とびはねる|~|~|わざ&br;「とびはねる」|~|~|| |シャドーダイブ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;相手のまもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。|わざ&br;「シャドーダイブ」||~|| |ダイビング|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;水地形か「しずかなかわ」などの地面が水のときにしか使えない。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「うずしお」「たつまき」「なみのり」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;このとき、あしらいスカーフを持っていてもダメージを受ける。|わざ&br;「ダイビング」|わざ&br;「うずしお」&br;「たつまき」&br;「なみのり」|~|| |じゅうでん|~|次に使用する技がでんきタイプの攻撃の場合、ダメージが2倍になる。&br;わざ「じゅうでん」の効果で特防が1段階上がるが、じゅうでん状態が解除されても低下しない。&br;わざ「じゅうでん」の次に別の技を連結させた場合、その技がじゅうでんの対象となり、そのターン内にじゅうでん状態が解除される。&br;じゅうでん状態ででんきタイプの技2つ以上の連結技を繰り出した場合、最初の技のみがじゅうでんの対象となり、それ以降の技は通常の威力で繰り出される。|わざ&br;「じゅうでん」||(1)|| |いかり|~|相手からダメージを受ける度に攻撃が1段階上がる。&br;悪天候など攻撃以外のダメージでは上昇しない。|わざ&br;「いかり」|||| |がまん|~|一定時間行動不能になる。&br;がまん状態が解除されると、ため中に受けたダメージの2倍を正面の敵に与える(固定ダメージ)。&br;同じがまん状態でも、攻撃時のエフェクトは技によって異なる。|わざ&br;「がまん」&br;「ゆきなだれ」&br;「リベンジ」|||| |おびえ||リーダーの場合、メニューの「わざ」「どうぐ」「チーム」「あしもと」コマンドが使用できなくなり、階段やアイテム拾いなど、移動以外の行動ができなくなる。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」(こんらん時)&br;とくせい「あくしゅう」|ターン経過||霧&br;(緑)| |~|~|リーダー以外の場合、技を繰り出さないようになり、敵・味方ポケモンから離れるように移動する。&br;移動した先でアイテムの上に乗っても拾わない。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」&br;とくせい「あくしゅう」&br;「にげあし」&br;さくせん「ここからにげて」|「○てきおびえだま」「あくしゅう」…&br;ターン経過&br;「にげあし」…&br;体力を最大値の半分以上に回復する&br;「ここからにげて」…&br;他のさくせんに切り替える||~| |たくわえ||わざ「たくわえる」を使用した回数分ぼうぎょととくぼうが上がる。&br;わざ「はきだす」「のみこむ」を使うと、蓄えた分の数値は0に戻る。&br;最大3回まで|わざ&br;「たくわえる」|||| |でんじふゆう||一定時間とくせいに「ふゆう」が追加され、移動タイプが「空中」になり、地面タイプの技を受けない。|わざ&br;「でんじふゆう」|||上向き矢印| |れんぞくこうげき||条件を満たしている間、攻撃やわざが2回連続その方向に攻撃できる。&br;わざを使っても2回使われるが、PPは1つしか減らない|||条件を満たして&br;いる間永続|なし| |じごくみみ||たんちのたまを使った状態。敵ポケモンの位置が分かる|○たんちのたま||フロア永続|なし| |せんりがん||ものみのたまを使った状態。床に落ちているアイテムの位置が分かる|○ものみのたま||フロア永続|なし| |かいだんはあく||かいだんのたまを使った状態。階段の位置が分かる|○かいだんのたま||フロア永続|| |しきべつ||しきべつのたまを使った状態。フロアの全ポケモンの道具の所持が分かる|○しきべつのたま||フロア永続|なし&br;(アイテムを持っていると&br;頭上に!マークが出る| |おんねん||自分が倒された時、&br;自分を倒したポケモンが最後に使ったわざのPPを0にする。&br;天候、どくなどで倒れた場合は効果がない。&br;じしんなど味方の攻撃で倒れた場合も発動する。|わざ&br;「おんねん」||フロア永続|盾(紫)| |HPが&br;すくない|なし|HPが少なくなった状態。|HPが1/4以下になる|HPを1/4以上まで&br;回復させる|HP1/4以下の間&br;永続|枠の表示が&br;赤く点滅| |くうふく|~|行動するたびにHPが1減少。&br;Bダッシュ・ターン送りが出来なくなる。&br;リーダーポケモンしかならない|おなかが0になる|おなかを&br;回復させる|おなかが0の間&br;永続|枠の表示が&br;黄色く点滅| |なかまくうふく|~|自分から移動を行わなくなり、&br;敵に与えるダメージが1になる。&br;(特性などの効果で0になるのも1になる)&br;リーダーポケモンはならない|おなかが0になる&br;どうぐ&br;「くうふくのタネ」&br;「はらぺこリボン」|~|~|~|
*状態異常 [#w15aa83c] #contents **状態異常とは [#ga6c7ecb] ダンジョン内で発生する特殊な状態。 発生源は多岐に渡り、技や道具、ワナ、特性などがある。 その効果も、不利になるものから逆に優位になるもの、ターン経過で治るものからフロアに止まっている間永続するものまで多種多様である。 メニューから、[チーム]→[ポケモン名]→[つよさをみる]→[じょうたい]と進むことで、現在かかっている状態異常を確認できる。 ''わるいじょうたい'' 一部を除いたデメリット系状態異常は「&color(red){わるいじょうたい};」に分類され、下記の「共通の解除・予防法」で「&color(red){わるいじょうたい};」として解除・予防できるものが該当する。 ただし、「おびえ」状態など''明らかにデメリットになる状態異常であっても「&color(red){わるいじょうたい};」に含まれないこともある。'' ''系統'' 状態異常の中には「系統」が設定されているものがあり、同じ「系統」に属する状態異常は重複せず、最後に受けた状態異常に置き換わる。 これを利用して、例えばわざとマグマに入って「やけど」になることで「どく」状態を解除するなど、擬似的な回復に応用することもできる。 逆に、プラスの効果を持つ状態異常を複数かけたら同じ「系統」で重複しなかった・・・なんてことがないように、状態異常の「系統」はしっかりと把握したい。 (「移動速度」は例外で、「ばいそく」と「どんそく」は両方かかった上で相殺される。) ''状態異常かあいまいな効果'' どうぐ「かんつうバンダナ」やかしこさ<すきまとおし>など、一部の装備品や賢さは状態異常と同じような効果を発揮する。 しかしそれらは下記の「共通の解除・予防法」で解除・予防できなかったり、同じ効果の状態異常と同系統のものと重複できるなど、状態異常とは仕様が異なる。 そのため、本項目ではそうした効果を状態異常とは区別し、掲載しない。 逆に本作で見られる特殊な効果の中には、[じょうたい]の画面に表示されないのに明らかに状態異常の特徴が見られるものがある(「わざふういん」など)。 本項目ではこの場合を便宜上状態異常として扱い、名称の後ろに(仮)をつけて紹介する。 ちなみに状態異常の元ネタは、 -DPt本編で登場する状態異常(「どく」「やけど」など) -ポケダンシリーズを制作したチュンソフトの別作品『風来のシレン』シリーズから流用された状態異常(「くちなし」など) -ポケダンオリジナルの状態異常(「カウンター」など。本来は反射する「技」であり、状態異常ではない。) など。 **共通の解除・予防法 [#u0c89cfa] :「フロアを移動する」「ふっかつのタネで復活する」|全ての状態異常が解除される。 :「効果時間が経過する」|効果時間が「フロア永続」でなければ効果時間経過時にその状態異常が解除される。 :「同系統の状態異常を新たに発生させる」|系統「移動速度」を除いて、先にかかっていた状態異常が解除される。 :どうぐ「いやしのタネ」、わざ「サイコシフト」、「ねむる」、とくせい「だっぴ」|自分にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :わざ「いやしのねがい」、「みかづきのまい」|部屋にいる味方全員にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :わざ「アロマセラピー」、「いやしのすず」、「リフレッシュ」|自分と部屋にいる味方全員にかかった全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が解除される。 :「しぜんかいふく」、「かいふくたいしつ」|ターン経過で治る全ての「&color(red){わるいじょうたい};」に効果がある。 また移動できなくなるためか、「&color(red){わるいじょうたい};」ではない「ねをはり」状態にも何故か効果がある。 :「しんぴのまもり」|全ての「&color(red){わるいじょうたい};」が予防できる。予防であり、罹った後に使っても「あくび」以外には効果なし。 :「無効とくせいに変更する」|「トレース」や「スキルスワップ」などで無効とくせい「マイペース」などに変更する。 「キーのはちまき」、「ふみんふきゅう」、「専用道具」で予防できる状態になってもすでに罹っているものは回復しない。 **項目の説明 [#p39cf29e] ※空欄は未確認扱い。 :「状態名」|その状態のゲーム内での名称。確認できないものには(仮)をつける。 :「系統」|その状態の系統。&br;系統「なし」は一つの系統グループではなく、どの系統にも属さない独立した状態異常であることを表す。 (能力段階については、公式攻略本などでは一つの状態異常「のうりょくへんか」として系統「なし」でまとめられているが、ゲーム中では別々の状態に分けられているため、本頁では系統「(能力変化)」として紹介する。) :「効果」|その状態の効果。 :「発生源」|その状態が発生する原因。 :「予防法」|その状態にかからなくするための共通の解除法以外の方法。 :「対処法」|その状態を解除するための共通の解除法以外の方法。 :「効果時間」|その状態の効果が続くターン数。ターンが経過すると自動的に回復する。 :「アイコン」|その状態にかかっている時に頭上に出現する目印。かかった瞬間にしか出現しないものもある。 **&color(red){わるいじょうたい}; [#badstatus] 状態異常の内、「わるいじょうたい」を解除・予防する効果の対象となるもの。 ''おびえ状態などはわるいじょうたいとして扱われていない。'' |~状態名|~系統|~効果|~発生源|~予防法|~対処法|~効果時間|~アイコン|h ||CENTER:|||||||c |まひ|ケガ|移動速度が一段階下がる。&br;さらに、攻撃、技、ふしぎだまが使えなくなる。|とくせい&br;「せいでんき」&br;どうぐ&br;「ベトベタフード」&br;わざ多数|とくせい&br;「じゅうなん」|クラボのみ&br;わざ&br;「きつけ」を受ける|1(実質2)|しびれ| |やけど|~|50ターンごとに6のダメージを受け攻撃力が落ちる。&br;(特殊も含まれる)|とくせい&br;「ほのおのからだ」&br;わざ多数&br;ポケモンがマグマに入る&br;(炎タイプのポケモンと&br;一部ポケモン除く)|とくせい&br;「みずのベール」&br;ほのおタイプ|チーゴのみ&br;水路に入る|フロア永続|炎| |どく|~|20ターンごとに2のダメージを受け、&br;HPが自然回復しなくなる。|とくせい&br;「どくのトゲ」&br;どうぐ&br;「ベトベタフード」&br;わな&br;「どくばりスイッチ」&br;「どくびし」&br;わざ多数|とくせい&br;「めんえき」「マジックガード」&br;どうぐ&br;「モモンスカーフ」&br;どくタイプ&br;はがねタイプ|モモンのみ&br;専用道具&br;「じょうかのベール」|フロア永続|ドクロ(白)| |もうどく|~|5ターンごとに6のダメージを受け、&br;HPが自然回復しなくなる。|わざ&br;「どくどく」&br;「どくどくのキバ」|~|~|フロア永続|ドクロ(紫)| |あくび|眠り|あくびをし始め、&br;3回目のあくび(2ターン後)に自然解除された時、&br;通常の2倍の長さの「すいみん」状態になる。&br;かしこさ「かいふくたいしつ」、とくせい「はやおき」だと&br;2回目のあくび(1ターン後)で眠ってしまう。&br;この状態のときは眠さのあまり&br;石系飛び道具が正しくホーミングせず&br;3マス先に落ちるようになり、&br;装備(持ち物)の交換も不可能になる。|わざ&br;「あくび」|かしこさ&br;「ふみんふきゅう」&br;どうぐ&br;「ふみんスコープ」|どうぐ&br;「カゴのみ」|3|泡(ピンク)| |あくむ|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;通常の「すいみん」より持続ターンが多少長く、&br;自然解除された時に8ダメージを受ける。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;敵から攻撃されると技で反撃できる。&br;あくむ状態中は&br;あくび・すいみん・ねむる状態にならない。|わざ&br;「あくむ」|~|どうぐ&br;「カゴのみ」&br;わざ&br;「めざましビンタ」を&br;受ける|4~?|ZZZ| |すいみん|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;敵から攻撃されると技で反撃できる。&br;すいみん状態中は&br;あくび・あくむ・ねむる状態にならない。|どうぐ&br;「すいみんのタネ」&br;ワナ&br;「バクスイッチ」&br;わざ多数|~|~|2〜5|~| |アンコール|心|同じわざしか使えなくなる。|わざ&br;「アンコール」|CENTER:─|CENTER:─||!| |こんらん|~|移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、&br;味方にも攻撃が当たってしまう。&br;部屋全体技なら自分にも当たってしまう。&br;物を投げる向きは変わらない|どうぐ&br;「ふらふらのタネ」&br;ワナ&br;「ぐるぐるスイッチ」&br;わざ多数|とくせい&br;「マイペース」&br;どうぐ&br;「キーのハチマキ」||6~11|鳥が飛び回る| |ちょうはつ|~|一定ターンの間、&br;相手を攻撃する技しか出せなくなる。|わざ&br;「ちょうはつ」||CENTER:─||握りこぶし| |ひるみ|~|ひるんでしまい、&br;通常攻撃・技・ふしぎだまが使えなくなる。|わざ多数|とくせい&br;「せいしんりょく」||1|!| |へっぴりごし|~|攻撃時に反対方向へ振り返ってしまうようになる。&br;攻撃も味方に当たるようになる。&br;(こんらんと違って部屋技は自分や味方に当たらない)|どうぐ&br;「○ビックリだま」|||10~11|青色の矢印が&br;回転する| |メロメロ|~|一切行動できなくなる。|わざ&br;「メロメロ」&br;とくせい&br;「メロメロボディ」|とくせい&br;「どんかん」&br;対象が同性、&br;もしくはどちらかが性別なし||4〜5|| |ようすみ|~|様子を見ているため行動不可能になる。|わざ&br;「ふういん」&br;どうぐ&br;「○てきふうじだま」&br;わざ使用時の反動&br;(「はかいこうせん」等)&br;とくせい&br;「なまけ」||CENTER:─|3〜5|| |かげふみ|行動&br;封じ|移動が出来なくなる|とくせい&br;「ありじごく」&br;「かげふみ」|とくせい&br;「にげあし」||3〜5|しびれ| |こうちょく|~|何らかの効果を受けるまで全ての行動ができない。&br;リーダーポケモンのみ50ターンで回復|どうぐ&br;「しばられのタネ」&br;「○しばりだま」&br;「○てきしばりだま」||誰かから何らかの&br;効果を受ける。&br;チームリーダーと&br;場所を入れ替わる|フロア永続&br;リーダー時50|~| |こおり|~|凍ってしまい行動不可能になるが、&br;炎タイプ以外の攻撃によるダメージを受けなくなる。|わざ多数|とくせい&br;「マグマのよろい」&br;こおりタイプ|炎タイプの技を&br;受ける|3|氷| |しめつけ|~|移動が出来なくなり、2ターンごとに5ダメージ受ける。&br;しめつけ状態のエフェクトは発動した技などによって異なるが、&br;全て同じしめつけ状態として扱われ、重複しない。|わざ多数&br;専用道具&br;「めいかいのベール」||わざ&br;「こうそくスピン」&br;ふきとばし等何らかの手段で1マス以上移動する||しめつけ状態にされた技と同じ&br;(専用道具「めいかいのベール」の場合、&br;霧(茶))| |まきつかれ|~|一切の行動ができなくなり、&br;2ターンごとに6ダメージ受ける。|わざ&br;「まきつく」|まきつき状態に&br;なっている|まきつかれ状態にしたポケモンのまきつき状態が解除される&br;ふきとばしなど何らかの手段で1マス以上移動する||| |どんそく|移動&br;速度|2ターンに一度しか行動できなくなる。|わざ多数&br;わな&br;「ヤドンスイッチ」|||6~7|モーションが&br;遅くなる| |いえき|超&br;能&br;力|とくせいが発動しなくなる。|わざ&br;「いえき」||||!| |かいふく&br;ふうじ|~|道具やわざを使ってもHPが回復しなくなる。&br;HPの自然回復もしなくなる|わざ&br;「かいふくふうじ」||||×印| |さしおさえ|~|道具が使用できなくなる。&br;装備品も効果を発揮しない。&br;ただし、専用道具や投げられた食べ物は通常通り効果が発動する。|わざ&br;「さしおさえ」||||!| |のろい|~|3ターンおきに最大HPの25%のダメージを受ける|わざ&br;「のろい」||CENTER:─|4~9|ドクロ(赤)| |みがわり|~|敵に優先的に攻撃され、&br;味方にも攻撃される。&br;みがわり状態は同時に2体以上かからない。|わざ&br;「このゆびとまれ」&br;「みがわり」&br;どうぐ&br;「○みがわりだま」|||20~49|みがわり人形| |まどわし|視覚|周囲にある物の区別がつかなくなる。&br;ポケモンは敵味方全てみがわり人形に見え、&br;落ちている道具やふしぎなゆか、階段は花に見える。&br;NPCの場合、不規則に動き回り攻撃をしなくなる。|どうぐ&br;「まどわしのタネ」||どうぐ&br;「めぐすりのタネ」|10|?| |めくすぐり|~|視界が暗くなり、&br;部屋の中でも見える範囲が狭くなる。&br;見える範囲はフロアの明るさに依存する。|どうぐ&br;&color(red){「めくすぐりのタネ」};||~||| |めつぶし|~|視界が真っ暗になり、&br;自分の位置と今までに来た地形以外見えなくなる。&br;攻撃も味方に当たるようになってしまう。&br;(こんらんと違い、部屋技を使用しても自分には命中しない)&br;かしこさの切り替えもできなくなる。&br;NPCの場合、何かにぶつかるまで直進し、&br;突き当たりで方向転換か攻撃をする。|どうぐ&br;「めつぶしのタネ」&br;&color(red){「ふしぎなゴミ」};||~|10|瞬きする目に×印| |からぶり|命中|必中技も含めて攻撃が相手に全く当たらなくなる。|わざ&br;「えんまく」|||1~3|緑色の矢印が&br;回転する| |やどりぎ|連動|2ターンごとに相手に10ポイントダメージを与え、&br;こちらのHPが10ポイント回復する。&br;特性「ヘドロえき」を相手が持っていた場合、&br;こちらも10ダメージずつ受けてしまう。|わざ&br;「やどりぎのたね」||わざ&br;「こうそくスピン」&br;やどりぎ状態にした相手を倒す|9~11|| |くちなし||口を使う行動が出来なくなる。&br;具体的には、食事(投げられた食べ物を除く)、口を使用する技、会話、カクレオン店での買い物など。&br;グラフィック上口が見当たらないポケモンもくちなし状態になる。&br;くちなし状態で商品を持ったまま店を出ると、そのままどろぼう扱いとなる。|どうぐ&br;「○ちんもくだま」|わざ&br;「オウムがえし」|||×印(赤)| |ほろびのうた||3ターン後に一撃必殺のとてつもないダメージ(9999ダメージ)を受けて倒れる。&br;自然解除される前に治療するかまもり状態になる事でとてつもないダメージを回避できる。|わざ&br;「ほろびのうた」||わざ&br;「まもる」&br;「みきり」|3|| |みやぶり||ノーマル・かくとうタイプの技を受けるゴーストタイプの相性が等倍になる。|わざ&br;「みやぶる」&br;「かぎわける」|ゴーストタイプが含まれないポケモン||フロア永続|明滅する目| |ミラクルアイ||エスパータイプの技を受けるあくタイプの相性が等倍になる。|わざ&br;「ミラクルアイ」|あくタイプが含まれないポケモン||フロア永続|×印(橙)| |わざふういん&br;(仮)||ふういんスイッチを踏むたび、わざが1つ使えなくなる。&br;じょうたいの画面では表示されないが、いやしのタネで回復できるなど、わるいじょうたいとしての特徴を持つため状態異常として扱う。|ワナ&br;「ふういんスイッチ」|わなぬけスカーフ|いやしのタネ|フロア永続|| **その他のじょうたい [#otherstatus] わるいじょうたい以外の状態異常。 基本的にプラスの効果のものが多いが、おびえ状態など「&color(red){わるいじょうたい};」を解除・予防する方法が通用しないデメリット系状態異常もある。 |~状態名|~系統|~効果|~発生源|~対処法|~効果時間|~アイコン|h ||CENTER:||||||c |あてみなげ|受け身|隣接したポケモンから物理攻撃を受けた後、自動で近くの敵に投げ飛ばしお互い10ダメージを与える。敵がいなければ味方の前に投げ飛ばす|わざ&br;「あてみなげ」|CENTER:―|15~19|盾(緑)| |オウムがえし|~|隣接したポケモンから受けた技を回避し、その相手に跳ね返す。&br;この効果で倒した場合、経験値は貰えない|わざ&br;「オウムがえし」|CENTER:―|2~4|盾(緑)| |まもり|~|アイテムの飛び道具やばくはつ系のダメージ以外を受けない。&br;「ほろびのうた」によるとてつもないダメージも防ぐ。|わざ&br;「まもる」&br;「みきり」|わざ&br;「フェイント」&br;「シャドーダイブ」|2~3|盾(緑)| |ひかりのかべ|~|固定ダメージ以外のとくしゅわざのダメージを半減する。|わざ&br;「ひかりのかべ」|わざ&br;「かわらわり」&br;「きりばらい」||盾(黄)| |リフレクター|~|固定ダメージ以外のぶつりわざのダメージを半減する。&br;わざ「かわらわり」を受けた場合、&br;先にリフレクター状態が解除されてから通常通りダメージを受ける|わざ&br;「リフレクター」|~||盾(青)| |カウンター|~|通常攻撃・物理技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;時闇では物理技ではなく第3世代以前に物理に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「おいうち」&br;「カウンター」&br;「しっぺがえし」||6~11|盾(青)| |ミラーコート|~|特殊技で攻撃された際、受けた量と同じダメージを相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない&br;時闇では特殊技ではなく第3世代以前に特殊に分類されたタイプの攻撃が対象だったが、空で修正された。|わざ&br;「ミラーコート」||10~11|盾(ピンク)| |ミニカウンター|~|ぶつりわざ、とくしゅわざで攻撃された際、受けた量の1/4を相手に返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。|○はねかえしだま|||盾(青)| |メタルバースト|~|技、通常攻撃を受けた際、受けた量の1/2を周囲1マスの敵ポケモンに返す。&br;その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない。&br;わざ「じしん」など味方から攻撃を受けても、反射ダメージを受けるのは敵ポケモンのみ。|わざ&br;「メタルバースト」|||盾(青)| |おまじない|~|相手の攻撃が急所に当たらなくなる。&br;相手がきあいだめ状態でも急所に当たらない。|わざ&br;「おまじない」|||盾(青)| |アクアリング|~|一定ターンごとにHP回復&br;(4歩ごとにHPを8回復、合計で30程度)|わざ&br;「アクアリング」||10~15|盾(青)| |ねがいごと|~|一定時間自然回復速度が上昇する&br;(1/200→1/30)|わざ「ねがいごと」|||| |しんぴのまもり|~|わるいじょうたいにならなくなる|わざ&br;「しんぴのまもり」|||盾(ピンク)| |こらえる|~|致死量のダメージを受けてもHP1で耐える。攻撃技以外のダメージは受けてしまうので注意。|&color(red){「なしのつぶて」};&br;わざ&br;「こらえる」||~|盾(青)| |しろいきり|~|相手から能力段階を下げられる効果を防ぐ。&br;わざ「りゅうせいぐん」など、自分から能力を下げる効果は防げない。&br;わざ「きりばらい」を受けた場合、&br;先にしろいきり状態が解除されてから回避率が下がる。|わざ&br;「しろいきり」|わざ&br;「きりばらい」||盾(青)| |マジックコート|~|わるいじょうたいになるわざの効果を相手に返す。&br;わざ「フラフラダンス」は返せない|わざ&br;「マジックコート」|||盾(黄)| |テクスチャー&br;2|~|相手から受けた技(変化技を含む)のタイプに対して耐性がつくように、自らのタイプを変化させる。&br;テクスチャー2状態が解除されると元のタイプに戻る。&br;変化するタイプはそれぞれ固定で、対応は以下の通り。&br;(「受ける技タイプ→変化するタイプ」で表記。無はノーマルタイプ)&br;無→霊、炎→水、水→草、草→虫、&br;電→地、氷→炎、闘→霊、毒→鋼、&br;地→飛、飛→岩、超→悪、虫→毒、&br;岩→闘、霊→無、竜→鋼、悪→悪、&br;鋼→電|わざ&br;「テクスチャー2」|||なし| |えんとう|投げ|道具を投げると、壁かポケモンにぶつかるまで直進し続けるようになる。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。|○えんとうだま||フロア永続|| |かんつう|~|道具を投げると、壁やポケモンをすり抜けて飛び続け、通り抜けたポケモンに道具の効果を与える。&br;いしのつぶて等、山なりに飛ぶ道具には効果がない。&br;また、直線技も味方に当たらないように通り抜けるようになる。|○かんつうだま||フロア永続|| |すいみんぐ|体|移動タイプが水路に変化する。&br;移動タイプが水路・空中・通過の場合はこの状態異常にならない。|&color(red){「すいみんぐのタネ」};||フロア永続|なし| |つうか|~|どんなポケモンでも壁の中やマグマ・水・空間を歩けるようになる|○つうかのたま||フロア永続|なし| |とうめい|~|一定時間敵・味方ポケモンに感知されなくなる|ドロンのタネ&br;○とうめいだま|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ|20~29|ポケモンが半透明になる| |へんしん|~|そのフロアに出現するポケモンの見た目を真似する。&br;タイプや特性などは変身する前と同じ|わざ&br;「へんしん」||フロア永続|| |つよさが&br;あがっている|(能力変化)|わざの効果により、いずれかの能力ランクが上がっている状態。|もうげきのタネ&br;わざ多数|(不思議な&br;床を踏む)|フロア永続|なし| |つよさが&br;さがっている|~|わざの効果により、いずれかの能力ランクが下がっている状態。&br;「いやなおと」「あまえる」「オーロラビーム」「おきみやげ」による実数値低下効果もこの表示に一纏めにされる。&br;とくせい「クリアボディ」などで予防できる。|どうぐ&br;「じゃあくなタネ」&br;ワナ&br;「どろスイッチ」&br;わざ&br;「いやなおと」&br;「あまえる」&br;「オーロラビーム」&br;「おきみやげ」&br;わざ使用時の反動&br;(「オーバーヒート」等)&br;わざ、とくせい多数|わざで下がった能力を上げる&br;わざ&br;「くろいきり」&br;仕掛け&br;「ふしぎなゆか」|フロア永続|下向き矢印| |ばいそく|移動&br;速度|1ターンに2マス以上移動ができる。最大は4倍速。&br;ただしこうげきやわざを繰り出した場合、そのターンは終了する|しゅんそくのタネ&br;わざ多数&br;○しゅんそくだま&br;○みなマッハだま||8~9|モーションが速くなる| |ねをはり|行動封じ|移動できなくなる代わりに、&br;5ターンごとにHPが10回復する。|わざ&br;「ねをはる」|(わざ&br;「こうそくスピン」)||| |まきつき|~|相手がまきつかれ状態の間、&br;一切行動できない。|わざ&br;「まきつき」|相手のまきつかれ状態が解除される&br;ふきとばしなど何らかの手段で移動する||| |ねむらず|眠り|あくび・あくむ・すいみん・ねむり状態にならなくなる。|わざ&br;「さわぐ」&br;「なやみのタネ」&br;どうぐ&br;「カゴのみ」||フロア永続|目(黄)| |ねむり|~|眠ってしまい行動不可能になる。&br;ただし、自然解除されると、HPが全回復し、&br;能力低下以外全ての「わるいじょうたい」が解除される。&br;わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、&br;攻撃されると技で反撃できる。|わざ&br;「ねむる」|||| |めぐすり|視覚|ワナやとうめい状態のポケモンが見える|めぐすりのタネ&br;ぱっちりメガネ||フロア永続|目(金色に光る)| |きあいだめ|命中|一定ターン攻撃やわざが必ず急所に当たるようになり、ダメージが1.5倍になる。|わざ&br;「きあいだめ」&br;○みなヒットだま||2~3|剣(橙)| |こていダメージ|~|通常攻撃、技、投げた道具、反射ダメージ、反動による自傷などの&br;ダメージが30に固定される。&br;特性「ふゆう」などの無効化を除き、あらゆる火力・耐久補正を無視する。|わざ&br;「はめつのねがい」&br;「みらいよち」|||剣(赤)| |ひっちゅう|~|全ての物理攻撃・技が相手の回避率段階や&br;こちらの命中率段階を無視して100%当たる。&br;飛び道具の命中率には影響しない。|わざ&br;「ロックオン」&br;「こころのめ」|||剣(青)| |みちづれ|連動|自分がダメージ(悪天候のダメージは返せない)を受けると、&br;そのダメージ分みちづれをかけたポケモンにも与える|わざ&br;「みちづれ」|||| |よこどり|超能力|フロア内の敵・味方が使用した変化技・不思議玉の効果をよこどりし、自分にかける。&br;対象となるのは範囲が自分・自分を含む味方全体の技。&br;範囲に自分が含まれない技&br;(にらみつける・てだすけ他)、&br;全ポケモン・フロアが範囲の技&br;(トリックルーム・あまごい他)、&br;一部の例外(テレポート・のろい他)&br;などはよこどりしない。&br;複数体に効果が及ぶ技の場合、その数と同じ回数だけ自分にかける。&br;よこどり状態になれるのはフロアで同時に1体のみ。&br;よこどり状態中に誰かがみがわり状態になった場合、よこどり状態が解除される(みがわり状態のポケモンが既にいる時によこどり状態になることは可能)。|わざ&br;「よこどり」&br;○よこどりだま|||!| |あなをほる|ため|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「マグニチュード」「じしん」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;地形が水・マグマ・空間地形や「しずかなかわ」などの地面が水のときは使えない。|わざ&br;「あなをほる」|わざ&br;「じしん」&br;「マグニチュード」|1|| |かまいたち|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。この技は急所に当たりやすい。|わざ&br;「かまいたち」||~|| |ロケットずつき|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;説明にはための後に防御が上がるとあるが、実際にはため状態そのものに防御1段階分の補正がある。&br;そのため、「つよさがあがっている」状態にはならず、技を発動した後はため前の防御に戻る。|わざ&br;「ロケットずつき」||~|| |きあいパンチ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;DPt本編と異なり、ため中に攻撃を受けても中断されない。|わざ&br;「きあいパンチ」||~|| |ゴッドバード|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;攻撃時、一定確率で相手を「ひるみ」状態にする。|わざ&br;「ゴッドバード」||~|| |ソーラービーム|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;天気が「ひざしがつよい」だと、この状態を飛ばしてわざを繰り出せる。&br;天気があられ、あめ、すなあらしだと、威力2倍の補正がなくなり、ダメージが半減する。|わざ&br;「ソーラービーム」||~|| |そらをとぶ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「かぜおこし」「たつまき」「かみなり」「スカイアッパー」、&br;かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。|わざ&br;「そらをとぶ」|わざ&br;「かぜおこし」&br;「かみなり」&br;「スカイアッパー」&br;「たつまき」|~|| |とびはねる|~|~|わざ&br;「とびはねる」|~|~|| |シャドーダイブ|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;相手のまもり状態を打ち破り、ダメージを与えることができる。|わざ&br;「シャドーダイブ」||~|| |ダイビング|~|次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。&br;水地形か「しずかなかわ」などの地面が水のときにしか使えない。&br;この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが、&br;わざ「うずしお」「たつまき」「なみのり」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。&br;このとき、あしらいスカーフを持っていてもダメージを受ける。|わざ&br;「ダイビング」|わざ&br;「うずしお」&br;「たつまき」&br;「なみのり」|~|| |じゅうでん|~|次に使用する技がでんきタイプの攻撃の場合、ダメージが2倍になる。&br;わざ「じゅうでん」の効果で特防が1段階上がるが、じゅうでん状態が解除されても低下しない。&br;わざ「じゅうでん」の次に別の技を連結させた場合、その技がじゅうでんの対象となり、そのターン内にじゅうでん状態が解除される。&br;じゅうでん状態ででんきタイプの技2つ以上の連結技を繰り出した場合、最初の技のみがじゅうでんの対象となり、それ以降の技は通常の威力で繰り出される。|わざ&br;「じゅうでん」||(1)|| |いかり|~|相手からダメージを受ける度に攻撃が1段階上がる。&br;悪天候など攻撃以外のダメージでは上昇しない。|わざ&br;「いかり」|||| |がまん|~|一定時間行動不能になる。&br;がまん状態が解除されると、ため中に受けたダメージの2倍を正面の敵に与える(固定ダメージ)。&br;同じがまん状態でも、攻撃時のエフェクトは技によって異なる。|わざ&br;「がまん」&br;「ゆきなだれ」&br;「リベンジ」|||| |おびえ||リーダーの場合、メニューの「わざ」「どうぐ」「チーム」「あしもと」コマンドが使用できなくなり、階段やアイテム拾いなど、移動以外の行動ができなくなる。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」(こんらん時)&br;とくせい「あくしゅう」|ターン経過||霧&br;(緑)| |~|~|リーダー以外の場合、技を繰り出さないようになり、敵・味方ポケモンから離れるように移動する。&br;移動した先でアイテムの上に乗っても拾わない。|どうぐ&br;「○てきおびえだま」&br;とくせい「あくしゅう」&br;「にげあし」&br;さくせん「ここからにげて」|「○てきおびえだま」「あくしゅう」…&br;ターン経過&br;「にげあし」…&br;体力を最大値の半分以上に回復する&br;「ここからにげて」…&br;他のさくせんに切り替える||~| |たくわえ||わざ「たくわえる」を使用した回数分ぼうぎょととくぼうが上がる。&br;わざ「はきだす」「のみこむ」を使うと、蓄えた分の数値は0に戻る。&br;最大3回まで|わざ&br;「たくわえる」|||| |でんじふゆう||一定時間とくせいに「ふゆう」が追加され、移動タイプが「空中」になり、地面タイプの技を受けない。|わざ&br;「でんじふゆう」|||上向き矢印| |れんぞくこうげき||条件を満たしている間、攻撃やわざが2回連続その方向に攻撃できる。&br;わざを使っても2回使われるが、PPは1つしか減らない|||条件を満たして&br;いる間永続|なし| |じごくみみ||たんちのたまを使った状態。敵ポケモンの位置が分かる|○たんちのたま||フロア永続|なし| |せんりがん||ものみのたまを使った状態。床に落ちているアイテムの位置が分かる|○ものみのたま||フロア永続|なし| |かいだんはあく||かいだんのたまを使った状態。階段の位置が分かる|○かいだんのたま||フロア永続|| |しきべつ||しきべつのたまを使った状態。フロアの全ポケモンの道具の所持が分かる|○しきべつのたま||フロア永続|なし&br;(アイテムを持っていると&br;頭上に!マークが出る| |おんねん||自分が倒された時、&br;自分を倒したポケモンが最後に使ったわざのPPを0にする。&br;天候、どくなどで倒れた場合は効果がない。&br;じしんなど味方の攻撃で倒れた場合も発動する。|わざ&br;「おんねん」||フロア永続|盾(紫)| |HPが&br;すくない|なし|HPが少なくなった状態。|HPが1/4以下になる|HPを1/4以上まで&br;回復させる|HP1/4以下の間&br;永続|枠の表示が&br;赤く点滅| |くうふく|~|行動するたびにHPが1減少。&br;Bダッシュ・ターン送りが出来なくなる。&br;リーダーポケモンしかならない|おなかが0になる|おなかを&br;回復させる|おなかが0の間&br;永続|枠の表示が&br;黄色く点滅| |なかまくうふく|~|自分から移動を行わなくなり、&br;敵に与えるダメージが1になる。&br;(特性などの効果で0になるのも1になる)&br;リーダーポケモンはならない|おなかが0になる&br;どうぐ&br;「くうふくのタネ」&br;「はらぺこリボン」|~|~|~|
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