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**備考 [#remarks] 「金銀」で初登場し映画の主役にもなった、かざんポケモン。 ポケモン本編ではポケモンコロシアムにて登場する悪の組織の幹部が使ってくる''ダークエンテイが「まもる」を覚えていないせいで味方の「じしん」に巻き込まれて倒される事態が多発した''事を発端に扱いの悪さから「唯一神」の称号を得た。 [[物理型の炎タイプなのにエンテイ同様に炎物理技が「ほのおのキバ」な似た境遇のポケモン>ブースター]]とは異なり、映画の特別前売り券で貰えた「フレアドライブ」「しんそく」が使える色違いの配布個体は真っ当に強い%%が他の選択肢に''「ぜったいれいど」が使える[[スイクン]]がおり、そちらは配布直後に行われた公式大会でも大暴れしたチート性能''なので零度スイクンの方が優先されがちだった%%ものの、通常個体は[[レジギガス]]よりはマシだがかなり不遇。 6世代で''「[[せいなるほのお>ホウオウ]]」を賜った''事から現在ではその汚名を返上し「唯一神」は過去のものになっているが、残念ながら本作では部屋技を習得しないなどといった理由から不遇ではないが「ポケダンでは強い」とも言えない性能である。 賢さグループはD。《しりょくじまん》や《てがはやい》に《しゅうちゅう》などの賢さを得られる。 《しゅうちゅう》こそ強力だが探索補助が薄いのがネックな賢さCが多い炎タイプで使い勝手のいいタイプDに属しているのは中々に貴重。 他にいる賢さDの炎タイプは「ねっぷう」どころか「ふんえん」も覚えず、他にもにげあしや大きさ⭐︎4と負の要素がある[[ポニータ]][[系統>ギャロップ]]と[[ホウオウ]]なので明確なエンテイの強みと言える。 またポケモン本編ではその高い攻撃を活かせる高威力炎物理技を覚えられないが今作では最終的なステータスは「特攻>攻撃」となっており、炎技に関しても直線技の「かえんほうしゃ」に周囲攻撃の「ふんえん」である程度戦えてしまうので然程問題はない。……できれば部屋攻撃技の「ねっぷう」を覚えて欲しかったが。 その他の技は一致の炎技で固めてしまうのも良いが、もらいび持ちを相手にする場合を考えて「かみつく」「シャドーボール」「いあいぎり」辺りを入れるのも手。 Lv1ダンジョンでは初期ステータスが乏しい上に成長率が著しく悪いため、かなり苦しい立ち回りを強いられる。 一応三匹の中で最もバランスの取れたステータス配分ではあるが、大差はない。ランクは三犬仲良くEランク。 時闇では[[やみのかこう さいしんぶ>やみのかこう#data2]]B10Fにて徘徊出現していたが、 空では[[れっかのどうくつ]]にて挑戦を挑んでくる。 だがエンテイが戦いの場に選ぶ[[れっかのどうくつ]]はマスター★★★ランクから 7万以上のポイントを溜めてギルドマスターランクにならないと出現しないので 仲間にするのが面倒なポケモンになってしまった。 [[れっかのどうくつ]]の敵ポケモンはかしこさが★3.5(331)とそこそこ高いが、B23F以降になると更に上がり''★6.5(600)''と非常に高くなる。 エンテイもそれに含まれており、後者の場合だと《すばやくかいひ》によって''回避率が上昇''しているのが地味に厄介。更に《どたんば》でHPが少なくなると回避率が&color(red){''更に2段階上昇''};。加えて「いばる」でこんらん状態にしてくる。 道中で技「おんねん」「うらみ」、罠「わざへりのわな」「おんねんスイッチ」でPPを減らされた上に特性「プレッシャー」と持ち前の回避率で長期戦に持ち込まれると非常に厄介なので、できればB22Fまでの依頼で勧誘したい。 依頼ランクが★6だと少しだけレベリングの手間が省ける為、長期戦を避けつつ高レベルで勧誘したい場合はB20~B22Fの依頼が狙い目。 余談だが、時闇では北を向いてふんえんをすると「エンテー」と書かれた謎の灰色タイルが出現するバグがあったが、空では修正されている。
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