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***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 112 [#poke487_repo1] 2匹目。続きますか。 ギラティナで空運命ノーミスクリア。 Lv31 HP128(102+26) 攻撃47(43+4) 防御54(45+9) 特攻68(56+12) 特防47(43+4) 経験値143,332 技【こわいかお りゅうのいぶき あやしいかぜ ドラゴンクロー】 Eあしらいスカーフ 回復リボン キトサンバンダナ×2 時空のオーブ 銀の針×4 ゴローンの石×10 大きなリンゴ×2 リンゴ オレンの実×4 カゴの実 モモンの実 癒しの種×2 幸せの種 縛られの種×2 ふらふらの種×2 目薬の種 目潰しの種 ワープの種×2 PPマックス カテキン×2 ○貫通玉 ○縛り玉 ○通過の玉 ○透明玉 ○鈍足玉 ○引き寄せの玉 ○比例玉 ○ふらふら玉 ○分捕りの玉 ○身代わりの玉×2 ○みなマッハ玉 ○罠見えの玉 ・運命攻略時は強制的にオリジンフォルムに変更。 特性がプレッシャーから浮遊に変更。地面タイプのダメージを受ける攻撃が無効化になる。 どろかけやマグ二チュードなどに関しては被弾の心配はない。 すなかけは普通に当たりますが。まぁプレッシャーよりは無駄がない点は評価できる。 ・初期能力は50-13-15-25-13。 成長率はLv2~Lv9(1-1-1-1-1)、Lv10~Lv30(2-1-1-1-1)、Lv31(2-1-1-2-1) 初期値はそれなりだが、HP以外は平たい安定成長である。 序盤こそあまり気にしないが、階層が深くなるにつれて HPと特攻以外のステが若干微妙になるので、強化していきたい。(せざるを得ないが) ・初期技はこわいかおとりゅうのいぶき。 時闇バージョンの時と違い痛い変更点がある。Lv20で原始の力を覚えなくなった。 (※両フォルム共通。連結店行ってみたら確かに思い出せなくなっていた。) 既出の通り、運命では技マシンが店からしか入手手段がない。 このため自力修得技だとLv30(=クリア基準レベル)までは初期技2つ、 これにLv10で修得する怪しい風の3つで乗り切らなければならない。 技マシンの繋ぎに頼るポケモンがいかに苦しくなるかを思い知らされる。 攻撃技自体はタイプ一致と追加効果に遠距離技、能力値にマッチするので優秀なのだが。 【攻略】 ・B12F…技マシン「ドラゴンクロー」などを引き寄せで泥棒。 ドラゴンクローはすぐに習得する。 ・B13F…MH1回目。怪しい風で全滅。そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。 ・B23F…幸せリボンと回復リボン併用で経験値稼ぎ。Lv15→Lv17。 ・B29F…MH2回目。怪しい風で全滅。更に罠見えの玉でポケモンスイッチ発見。 箱などのいらない道具を10数個程度投げ捨てて、踏んで怪しい風で全滅。 この影響で全能力10段階上昇、そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv17→Lv19 ・B38F…ニョロボンに通路で催眠術で眠らされる。さらにジバコイルに挟まれる。 死ぬかと思ったが技をあまり使われず何とかギリギリで耐える。 通過の玉で壁越しにある階段部屋へたどり着いてオレンの実を食った後降りる。 ・B46F…MH3回目。怪しい風で全滅。 ・B59F…レベルアップ後すぐに拾った幸せを即使用する。Lv25→Lv27。 ・B86F…MH4回目。怪しい風で全滅。 ・B87F…レベルアップ後に幸せを使用する。Lv29→Lv31。 そのまま降りていき、B96F~B98Fは聖なる種+俊足の組み合わせで押し切ってクリア。 結構道具や運に助けられた感が強いかもしれない。 幸せはそんなに出なかったが、早い階層でドラゴンクローを拾えたのも大きいか。 繋ぎとしてはタイプ一致攻撃技なので十分貴重だった。 【ポイント】 ・MHを全体技、通路で待ち伏せなどで全滅させた場合、 後にアイテムを回収したいときは罠を発見したり壊したりする関連の道具を あれば迷わず使用するのが無難。技減りやおんねんを踏むとたまったものではない。 どのみち他の状況だとそもそも無駄になりやすいし。 ・微妙な技や道具を無理矢理有効に使ってみた。 【技「こわいかお」】 ギラティナ初期技の鈍足付加、だが命中率がものすごい微妙。 技マシンで上書きをしたいところだが今回はそうもいかなかった。 (拾って使用できたのは竜爪のみ) 一応遠距離技がない敵に対しては、うまく命中させたら、相手の攻撃を出させた後、 通常攻撃→後退(敵接近)→通常攻撃→後退(敵接近)→…でハメられる。 余裕がある状況では(後ろに敵がいない、タイマンのみ、嫌な技を持っていないetc.) 積極的に狙って少しでも経験値を稼ぐ。 中盤以降までにレベルを上げ、PPマックスに余裕もたせて即降りしていくので必要はなくなる。 【道具「しあわせリボン」】 B23Fのユキノオーのあられエリアにて活用させてもらった。 「どんな」ダメージを受けても経験値5貰える。 つまりあられによる天候ダメージを受け続けると意外と有用だったりする。 だからといって敵出現とは相性がいいわけではないが。 ・あしらいスカーフは偉大でした。 終盤エリアのだましうちを数回あしらったり、 B93FとB96Fでは通路でニョロトノと遭遇した時には、 往復ビンタ4発をそのまま返して即死させたり、 いばるを返して逆に混乱させてたりした。 ちなみにここだけオリジン限定になるからといって、 何か特別なことがあるわけではありません。 B99F(敵出現無し、全エリア明るいまま視認可能)の階段を降りると、 像の前に行く時には、 い つ の ま に か 元 の 形 態 に 戻 っ て 像を調べる→お決まりの台詞を喋る→時空のオーブ入手… 形態維持してくれよ クリア後にギラティナで時空のオーブを持って行こうが装備しようが オリジンになる、なんて効果はありません。 …お後がよろしいようで。 それでも運命を自力でノーミスクリアできる可能性が それなりにあるのは流石といったところか。 MHは怪しい風があるし、特攻は高めであるため火力に関しては終盤でも不足は感じないだろう。 やはり中盤までの繋ぎが重要だと思われる。ランクはB~で安定でしょう。
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