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***ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F 188 [#poke491_repo1] ダークライで運命の塔クリア Lv21 HP107(82+25) 攻38(30+8) 防47(31+16) 特攻61(47+14)特防37(30+7)経験値50371 わざ:【あやしいかぜ+1、かなしばり、でんこうせっか、サイコキネシス】 道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、木の枝(12)、 銀の針(3)、鉄の棘(6)、ゴローンの石(5)、大きな林檎×3、オレンの実×4、命の種、 癒しの種×2、幸せの種×2、縛られの種、じゃあなの種、聖なる種、ふらふらの種×2、 惑わしの種、PPMAX×4、洗濯玉、敵縛り玉、跳び付きの玉、バクスイ玉、場所替え玉×2、 払いのけ玉、引き寄せの玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、身代わり玉、ワープの玉、罠壊し玉、箱 時闇から覚える技が変わり空では初期技にあやしいかぜがあるのでMH強いのだがPPが少ないうえに 伝説系のお約束で技の習得ペースが遅いのである程度は通常攻撃でがんばらければならないので 店で使える技マシンを見つけた確保したいところ 特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までMHのならばバクスイ玉を使うと それだけで敵全体にダメージを与えることができるついでどんそくだまを効果的だが特性で 倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ ちなみにダークライはゴーストタイプ以外唯一壁抜けが可能なのでpp切れたときや 怨念スィッチを踏んだときなんか逃げれるのはおおきい 序盤から見通し眼鏡、ワープスカーフを手に入れたのとダークライ自体が強いこともあって 余裕のクリアとなった >>188 文章がおかしなことになっているので訂正 特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までのMHならバクスイ玉を使うと それだけで敵全体にダメージを与えることができるので便利ついでにどんそくだまを使うと 効果的だが特性で倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ
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