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さ行
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た行
ら行
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***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ101F 326 [#poke59_repo1] ウインディで運命の塔クリア ♀:Lv.28(+8) HP113(+22)-攻51(+3)-防32-特攻43-特防35(+3) EXP 97,075 わざ:【かみなりのキバ かみつく ほえる ほのおのキバ+5】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ノーてんバンダナ ねじりハチマキ みきりハチマキ ぎんのハリ(4) てつのトゲ(4) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(12) おおきなリンゴ×2 クラボのみ ピーピーマックス ◎じしん ○かんつうだま ○せんたくだま×3 ○ちんもくだま ○わなのたま じくうのオーブ ウインディは初期技に雷の牙があるので、他の炎単と違って水に対しては強め(キュウコンほどではないが) 初期ステータスは 41-25-11-20-11 で十分だが、序盤の成長率が悪く耐久面に多少難あり Lv.13~はHPが良く伸びるようになり、他のステータスもそれぞれ+1ずつ上がっていくので多少マシにはなる 石進化ポケモンの例に漏れず習得技は少なく、Lv.4の炎の牙、Lv.39の神速で終わり 現実的には技マシンを盗めなければ上記の技構成で終始進んでいくことになる 唯一覚えている補助技の吠えるは○吹っ飛び玉と違って正面の敵にしか撃てないが 固定5ダメージ攻撃、移動・ワープスカーフ発動・足踏み回復までの時間稼ぎや、間合いを取って飛び道具で倒す、 難敵を水路や通路に飛ばしてやり過ごす、○凌ぎの玉や○場所がえ玉と合わせるなど 割と小回りが利くし、色々な使い道があって面白い (ウインディの続き) 炎タイプの終盤のキツさは容易に想像できるが、道具を見ての通りかなりギリギリだった ワープスカーフの発動タイミング任せにならざるを得ない場面も暫しあり、AIの弱さに救われた場面も多々あった 序盤スタミナリボンを拾い、13Fで拾ったみきりハチマキと使い分けながら稼ぎ、11→13まで上げる(毒で中断) 27Fまでに幸せの種込みでLv.19に 29Fは開幕○物見の玉を使い、階段部屋のMHを視認できるようになった 階段は入口のすぐ隣にあったので、入口前で俊足の種を食べてMHをスルー 34Fでワープスカーフを拾う、90F以降のために道具を積み立てたかったので早めに拾えて助かった 38Fにてカゴの実・○日照玉・○光の玉を使い稼ぐ(19→21) 後、中盤までは特に危険もなく進み87Fで幸せの種を拾い食いして最終Lv.28になる 最初に書いた通り、ここからが一番厳しかった ニョロトノ・エンペルト・シザリガーとマトモに戦えば強制送還される可能性が高いので 今までためた道具を惜しまずに使っていかざるを得ず、階が進めば進むほど段々とバッグのページ数が減っていく 95Fの開幕階段部屋にエンペルトとシザリガー、○透明の玉を使って階段の上へ逃げてから 店の出やすい階層でもあるので緊急回避道具欲しさに○引き寄せの玉を使ったところ、あしらいスカーフなどに紛れて◎地震が 店アイテムが確定したので透明状態が解除され、泥棒コールがかかるまで待ち登る この間即降りせざるを得ず、逃げるためのアイテムがワープスカーフとあしらいスカーフくらいしかない状況の中、 97Fで呼び寄せスイッチを踏み抜いたところ、何とニョロトノが3体も召喚される 緊急回避道具がなく、1発バブル光線をもらい何とか耐えたものの ここで終わりかと思った2発目のバブル光線を打ってこず、間一髪ワープスカーフが発動し難を逃れる 続く98Fの開幕階段部屋にはヨルノズクとニョロトノ、AIの弱さに救われながらも何とか階段へ辿り着く 最後の99Fで怨念スイッチを踏み、ドンカラスとシザリガーが召喚される しかしシザリガーが1発もバブル光線を打ってこず、雷の牙で倒し切りクリア SS http://i.imgur.com/t6Ii1QV.jpg http://i.imgur.com/XuHQTcj.jpg ちなみにコマンド待機状態では完全に静止したままお座りである
___paraedit_taxtarea___
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