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さ行
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た行
ら行
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***ポケモン不思議のダンジョンシリーズ101F 334 [#poke224_repo1] オクタンで運命の塔クリア ♀:Lv.32 HP144(+31)-攻46-防44(+3)-特攻55(+9)-特防43(+3) EXP 144,570 わざ:【きあいだめ タネマシンガン みずでっぽう オクタンほう+3】 道具:ぼうぎょスカーフ Eみとおしメガネ きのえだ(27) てつのトゲ(9) ゴローンのいし(32) おおきなリンゴ×2 オレンのみ×7 モモンのみ いのちのタネ いやしのタネ×4 しゅんそくのタネ×4 すいみんのタネ せいなるタネ ピーピーマックス×5 ○おおべやのたま ○しのぎのたま×2 ○しばりだま ○せんたくだま ○ひきよせのたま×3 ○ふらふらだま×2 ×○みがわりだま ○みがわりだま ○もろはのたま ○ワープだま×2 かわいいはこ じくうのオーブ 初期ステータスは 22-15-3-15-3 で、HPは良く伸びるが成長が衰えるにつれてHPの伸びも減っていく 具体的にはLv.12~はHP以外+1、Lv.20から特攻が伸びないLvが出始め、Lv.28に至るとHPの成長も+1に落ちる 耐久面は少々不安がある一方、きあいだめとスナイパーで火力は高く、 バブルこうせん・オクタンほう・タネマシンガン・サイケこうせん・オーロラビーム・ダストシュートと射程技をたくさん覚えるので、 見通しメガネや飛び道具を使ってそれらで狙撃すると、戦闘面では有利に進めることができる しかしそれらよりも特筆すべきは特性のきゅうばんで、正面突破しかできないにも関わらず運命の塔では怨念スイッチがあるのでゼロ南よりも厄介 逃走手段に加え泥棒の手段としても、聖なる種・ワープの種・○飛びつきの玉・○場所がえ玉 が使えないのは痛い 俊足の種(玉)や複数に効果のある○不思議玉はなるべく温存しておきたい 初期技のからみつく・サイケ光線・オーロラビームはそれぞれ、Lv.6-10-14で再習得できるので Lv.3 からみつく→ロックブラスト Lv.4 サイケ光線→水鉄砲 Lv.6 ロックブラスト→からみつく Lv.10 オーロラビーム→サイケ光線 Lv.14 からみつく→オーロラビーム と上書きしていくと、PPの節約と経験値稼ぎができるが、からみつくは命中率が低く使いづらいのでそうするかは考え物 今回は怨念スイッチのことも考え、上のように上書きしながら序盤の稼ぎを進めていった (オクタンの続き) ~11Fは特に装備品もないが問題なく進む 12Fで防御スカーフを拾い、13Fでは○光の玉と○分身玉を使い稼ぐ(11→14,予定通りからみつく→オーロラビーム) 21Fの店に黒レンズのアイコンを2つ見つけ、確認すると両方見通しメガネでさすがに笑ってしまった 手持ちの○引き寄せの玉を使い◎雷などと合わせて泥棒する、後に見通しメガネ1つと◎雷は金券になった 今回の冒険のカギはまさにこれだった このアイテムのおかげで普段は即降りしてしまう区間も、比較的安全に探索できるのでMHや怨念スイッチに備えたアイテムを探せた とは言っても、MHの出やすい階層と高速移動持ちが出現する区間は割と即降り気味 28Fの階段下に○不思議玉1つだけのMHに突っ込んでしまうが、特に問題なく階段へ 30Fで呼び寄せスイッチを踏み抜き、○身代わり玉を消費 34Fにて幸せの種を2つ食べLv.19に、バブル光線を覚えた後、ここで最初の怨念スイッチを踏み○バクスイ玉を使って逃げる 37Fでカゴの実・猛撃の種・目薬の種・○探知の玉・○通過の玉と、実に理想的な稼ぎを行う 風が2回吹いた後に最後の締めとしてポケモンスイッチを使い、3回目が吹くまで階段部屋で待機して次のフロアへ(19→22) 44Fは階段部屋のMH、○縛り玉を使ったまでは良かったが、経験値を稼ぎたいが為に硬直させたポケモンを倒す中 スコルピのカブトアーマーを素で忘れており、つぼをつくを使われてしまう……○バクスイ玉と○鈍足玉を使い階段へ 46Fは開幕MH,今度はスコルピは出現しないので○縛り玉で止め、狩り尽くす 63Fにて幸せの種を2つ食べ、最終技構成になる 66Fで怨念スイッチを踏んでしまい、○俊足玉・○大部屋の玉・○縛り玉を使いその場を凌いだは良いものの サナギラスの砂嵐で硬直を解除されてしまったが、倍速が残っていたので辛くも階段へ駆け込む 71F~は怨念スイッチが出現しやすくなる為、今まで貯めた道具だけで十分だと判断し即降りを開始 (ちなみに対敵用の道具は俊足の種と基本命中100の○不思議玉を優先して残した) 後は特に危険もなくそのままクリアした SS http://i.imgur.com/UmtbGIi.jpg
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