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**コメント欄 [#coment] - スピアーの基地に乗り込む 依頼だとボスより子分のバタフリーに銀色の風で吹き飛ばされます -- 名無し &new{2015-05-17 (日) 12:48:26}; - 物語序盤はコイツの撒く粉に心底助けられた覚えがある。。。 状態異常を撒ける優秀な蝶がリンゴの森にいらっしゃったもので。 -- &new{2017-08-23 (水) 23:41:43}; - コイツ吸血、吸い取るを自力習得出来ないのか… -- &new{2018-06-21 (木) 11:57:28}; - ↑むしタイプとしては普通の事だけど、ギガドレイン覚えるだけマシよ… -- &new{2018-06-21 (木) 12:44:02}; - 見ろ!モンハウがゴミのようだ!(複眼銀風) -- &new{2018-10-11 (木) 08:39:26}; - ミツハニーの項目に、ミツ集めはバタフリーのスキスワ銀風を使うと楽みたいなことが書いてあったけど、スキスワ使うと複眼なくなるのよね...それに気付くまでスキスワ後の銀風命中悪すぎてイライラしてた -- &new{2018-10-11 (木) 11:59:28}; - メスだと銀風だろうと必中。最強かよ -- &new{2019-04-05 (金) 12:53:54}; - 何がヤバいって複眼銀風にまるでおまけのように多芸まであること -- &new{2019-09-19 (木) 23:06:59}; - あまりにも死にまくるのでまもるを覚えさせたらかなり安定して異常をばらまいてくれる頼れるやつになった -- &new{2019-12-11 (水) 21:52:41}; - マジこいつただの扇風機。賢さがAなのも◎。ただし所詮は序盤虫なのでペラッペラ。ドーピングがんばろう。 -- &new{2020-05-19 (火) 16:16:58}; - ねんりき+かぜおこし、サイケ光線、銀風で運用。 -- &new{2020-05-29 (金) 16:47:58}; - 正面攻撃で高い敵にも当たる「かぜおこし」、2マス攻撃「とんぼがえり」、PP多い直線技「サイケこうせん」、そして反則級の部屋技「ぎんいろのかぜ」にしてます -- &new{2020-05-29 (金) 19:44:21}; - 変化技を入れるなら仲間と加速する「おいかぜ」や一時的に状態異常を防ぐ「しんぴのまもり」ですね -- &new{2020-05-29 (金) 19:47:15}; - 4値フルドーピングだけどサイケ光線、シャドボ、エナボ、銀風+見通し眼鏡で運用してる。ゼロ北とゼロ中行くときはわなぬけスカーフ持たせてる。ミスがないのは本当ストレスないから育ってからはずっとリーダーだわ -- &new{2020-05-31 (日) 08:51:52}; - 罠対策は「ぱっちりメガネ」の方がオススメ。空の裂け目などで装備してポケモンスイッチ見つけたら、いらない道具(特に飛び道具)散らかして敵に変えて複眼銀風。これで大量の経験値もらえる -- &new{2020-05-31 (日) 09:10:18}; - かぜおこし、サイケ、銀風、さざめきで全範囲を攻撃できる+多芸でPP上昇でめちゃくちゃ使いやすいドーピングしたら最強ポケなっちゃうでこれ -- &new{2020-06-22 (月) 03:07:53}; - 周囲技「むしのさざめき」も強力だが「ぼうおん」持ちには効かないのでそこだけは注意 -- &new{2020-06-22 (月) 06:08:16}; - 本編クリアまでは眠り粉のお世話になった。クリア後は不眠不休対策で超音波にしたら割と安定した -- &new{2020-07-19 (日) 07:59:00}; - 本編中盤までは複眼+異常技が強く敵の火力も低いからいいが、後半~キツすぎる。耐久低い上に弱点が多く未進化の不一致技でもお陀仏。 -- &new{2021-10-23 (土) 04:22:58}; - コメント欄に『ステはドーピングすれば~』ってあるけどそんなん言い出したら全ポケモン一緒やん -- &new{2021-10-23 (土) 04:23:58}; - ↑複眼の命中補正とか賢さA+スキスワ+部屋技を唯一両立できたりとかコイツならではの事があるしドーピングするだけの価値はあると思う -- &new{2021-10-23 (土) 13:02:39}; - ドーピングもったいねーと思って、追い風+銀風・神秘の守り・ちょうおんぱのサポートで運用することにした。複眼超音波でマイペース以外は混乱クソゲーできるしパーティのサポート役におススメ。耐久低いので見切り鉢巻き持ち(あしらいは味方に行くのがイヤ) -- &new{2021-10-25 (月) 16:15:31}; - でも賢さAグループを生かすためにリーダーで操作する場合ではドーピング必須。卵キャタピーから育てない限り、耐久がゴミすぎる。パーティに入れて後方支援させる場合も防御面はドーピングした方がいい(部屋技くらったりするから)。 -- &new{2021-10-27 (水) 14:16:24}; - 罠対策がないのがやっぱイヤだ -- &new{2021-11-02 (火) 22:22:08}; - 複眼多芸がとにかく快適で、後半マップに多いだいちのちから透かせるのもいい。ぱっちりにスカイ&ガードジェムにと、道具揃うほどに飛躍的に強みが生きてくる感 -- &new{2021-12-12 (日) 23:23:59}; - 道具揃いさえすれば一番快適に感じてる。タイプDはくうかんはあく欲しくなるし、タイプGはわざ外しちゃうのを不満に感じてしまうようになっちゃった -- &new{2022-12-23 (金) 16:11:16}; - オススメ技構成は風起こし、サイケ、銀風、そして自由枠1つ -- &new{2023-05-01 (月) 10:54:29}; - 銀色の風過剰評価すぎるだろ。当たらなさすぎる。6体いたら2体当たれば良い方 -- &new{2023-10-09 (月) 11:30:28}; - ↑誰で銀風使ってるのか知らないけど、銀風の基本命中率は60%ギリあるくらいだから必中ラインは複眼から。集中だけでは必中にならない -- &new{2023-10-09 (月) 12:32:43}; - 救助隊で95%(部屋技最高)だったのが探検隊で62%(部屋技最低)と連続技に次ぐ命中低下の弱体化を受けましたからね…追加効果は据え置きだからそれでも最強技と名高いけど。集中で87%、複眼で100%ですね -- &new{2023-10-12 (木) 11:23:53}; - ちなみに怪しい風は基本77%で集中だけで100%に、技バグなしだと集中と両立できるのはギラティナとアメモースしかいないけど -- &new{2023-10-12 (木) 11:26:58}; - もしコイツが怪しい風を覚えたらヤバいことになってたな -- &new{2023-10-12 (木) 15:50:07}; - 守るも複眼で確定成功だから強い。しかも多芸で15回使える。 -- &new{2023-11-09 (木) 15:37:17}; #comment(noname)
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