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**装備品 [#j89c72a3] オススメ度3以上の装備品は、見つけたら必ず拾っておきたい。 ''あしらいスカーフ オススメ度:5'' ''三種の神器の一つ。'' 攻撃範囲が正面の敵の技を受け流す。その際おなかを2消費する。敵によっては攻撃を全く受けずに倒せたりするが、逆にほとんど効果がない敵も存在する。 眠り技はあくびとあくむ以外あしらえないので注意。眠りに耐性を持つポケモンとの相性はいい。''おなかが1以下だと効果がないので注意。'' 装備しているとおなかの減少スピードが跳ね上がるので食料が不足している場合や食料がまだ集まっていない序盤は装備しないほうが良い。 食料はできるだけ拾って持っておき、不足したと思ったらすぐに装備を外すこと。手持ちの食料をおなか回復量に換算して250程あれば安定する。 &color(red){''敵に拾われた場合、最も危険なアイテムに変貌する。''};知らずに攻撃してしまったら悲惨なことになるので、飛び道具などで対処したい。 深層に行けば行くほどあしらえる技が少なくなり、特に90階以降はそのままでは対メタグロス、ドンカラス専用道具に成り下がるほど信用性が落ちるため、過信は禁物。 ''こっそりスカーフ オススメ度:1'' 眠っているポケモンと隣接しても起きなくなる。店限定で買値8000ポケ。 ''ぼうぎょスカーフ オススメ度:3'' 救助隊の頃とは違い、防御1の差がダメージに大きく影響するわけではない。強力な特殊技が増えたのも逆風となっている。 それでも十分有用な道具。 ''みかわしスカーフ オススメ度:3'' 投げられた道具が当たらなくなる。店限定で買値5000ポケ。はらぺこリボン+おはじきリボンと同じ運用が出来るので余裕があれば泥棒したい。 はらぺこリボンを敵に投げられても反射することなく拾えるので使い勝手はおはじきリボンの上位互換。 ''モモンスカーフ オススメ度:2''(毒無効なら0) どく状態にならなくなる。どく状態のままつけても意味はない。HPの低いポケモンにとっては毒を防ぐ事は重要。 特性こんじょうのポケモンがやけどを狙ってベトベタフードを食べる時も保険として有用。 一方で毒にならないポケモンには持たせる必要はない。売ってしまうといい。 ''ワープスカーフ オススメ度:5'' ''三種の神器の一つ。'' ''&color(red){1〜7ターン};ごと(7ターンは超低確率で大体は6ターン以内)にフロアのどこかへワープする。''((''他の不思議のダンジョンシリーズの作品に登場する同効果の装備と比較してもワープの頻度が高く強力。''なおマグナゲート以降のワープスカーフはワープする確率が完全ランダムかつ上限ターンなしと弱体化を受けている))装備してすぐにワープすることも。厄介な敵から逃げる時に非常に重宝する。進んでいて行き止まりになった時にも便利。 通路を通らずに済むので、出会い頭の事故もない。罠回避や食料節約など、さまざまな用途に使える強力アイテム。 ワープスカーフを装備したまま階段を降りれば次のフロアで逃げるだけでワープできる。 最強アイテムにもかかわらず店での買値は''1200ポケ''と破格。前作救助隊の50ポケからは大幅に値上がりしてしまったがそれでも他の装備品より遥かに安く、買えない値段ではないのでこれを目安に金を稼いでおくとよい。 弱点は、(ワープするまでにかかるターン数が短いとはいえ)''即効性がなくおんねんスイッチ等に弱い事と、足踏み中または攻撃後にワープしたら敵のターンになる事''。&color(red){''敵の隣にワープしたらすぐ攻撃されてしまう。''}; ''ただ移動中にワープ効果が発動すれば自分のターンになる。'' モンスターハウスが出やすい14F、29F、46F、64F、86Fとレディアンがぎんいろのかぜを使ってくる87~90Fでは場合にもよるが使わないほうがいい。 モンスターハウスのど真ん中にワープする事もありえる為、保険としてワープのタネやしばりだまがあると安心。 ''おはじきリボン オススメ度:2'' 投げられた道具を跳ね返す。石を投げてられても当らないという特典付き。タネを置いて拾わせ、跳ね返すという使い方ができる。はらぺこリボンを投げ返すこともできる。 ''かいふくリボン オススメ度:2'' おなかの消費が早くなる代わりに回復のスピードが上がる。食料に余裕がある時に使いたい。 ''きんのリボン オススメ度:2'' 装備しても効果はないが、売値が2000もある。今作ではほかの道具の売値が安くなっており、相対的に価値が上昇。 泥棒するついでに売ればなかなかの金になる。 しかし、出現率は低い。 ''しあわせリボン オススメ度:1'' ダメージを受けるたびに5の経験値がもらえる。序盤少しでも経験値を稼ぎたいときに。 救助隊の頃は売値がきんのリボンと同じなため換金用としても使えたが、今作では売値は350と大幅に下落。 ''スタミナリボン オススメ度:3'' おなかの減るスピードを抑える。 食料の少ない序盤では強力。 入手した場合、ベトベタスイッチが設置されているフロア(~70F)を抜けるまでは持っておきたい。 フロアに留まって経験値稼ぎをする際ぜひとも欲しい道具。 ちなみに、上位互換であるきついハラマキはうんめいのとうでは出ない。 ''スペシャルリボン オススメ度:3(特殊技を覚えないポケモンなら0)'' 特攻を12上げる。 特殊技を持っているポケモンにとっては強力。特に遠くの敵を攻撃できるポケモンならぜひ欲しい。 一方、物理技しか持っていないポケモンにとっては不要。敵に拾われると時に悲劇を招く。とりあえず拾っておくとよい。 ''ただのリボン オススメ度:0'' 本当にただのリボン。装備しても効果はない。売っても10ポケにしかならない。 ''はらぺこリボン オススメ度:5(41Fからは3)'' 拾った敵をなかまくうふく状態にする。 なかまくうふく状態になったポケモンは移動できず、与えるダメージが1になる。 強敵も簡単に倒せるようになるので、手に入れたら経験値が豊富な敵が多い37~38Fで狩りをしたいところ。 この場合、特性ゆうばくによる爆発でリボンを消滅させる可能性のあるフワライドにはくれぐれも注意。 ちなみに、うんめいのとうでは投げられた道具を受け取ることができないので、敵が賢さ「どうぐマスター」を持つようになる40Fからは投げ返されるようになる。つまり''&color(red){消滅してしまう。};'' おはじきリボン、みかわしスカーフがあれば、消滅せずに投げ返すことができる。 だが持っていない場合は、40F以降は賢さ「かいふくたいしつ」に無効化されないくうふくのタネと考えた方がいい。 店売り限定のアイテム。買値は4500ポケなので入手は泥棒が前提となる。 前作で有効だったネバ付かせて投げ返せないようにする方法は使えなくなっている。 ''カーブバンダナ オススメ度:1'' 投げた道具が壁で曲がるようになる。道具を投げる通路索敵に。 ''キトサンバンダナ オススメ度:3'' 特防が8上がる。他に装備品がなければ装備したい。 ''ノーてんバンダナ オススメ度:2(ポケモンによっては4)'' 天候の影響をうけなくなる。すなあらしやあられのダメージを無効にするのが主な使い道か。 悪天候下で徐々にHPが減っていくほど低体力のポケモンにとってはオススメ度4。 ''パワーバンダナ オススメ度:4'' 攻撃を12上げる。物理主体ならもちろん、特殊主体でも通常攻撃や撃つ飛び道具の威力を上げられる強力なアイテム。 逆に敵に拾われると危険なので、とりあえず拾っておきたい。 ''キーのハチマキ オススメ度:2'' こんらん状態を防ぐ。最序盤の3-5Fに出るチョンチーがいきなり混乱技を持っているため有用。 13Fや15Fあたりではっこう稼ぎをする際、該当階のはっこう持ちはいずれも混乱技を持っているためさらに有用。 他はぐるぐるスイッチを踏んだ時に装備しているとうれしい程度。 例によって特性で無効化できるポケモンにとってはただのリボンでしかない。 これを持ったままいばるを使われるとノーリスクで攻撃力を大幅に上げられるが、 使い手はエンペルトとニョロトノとドンカラスの3匹と、いずれも危険地帯である深層にしかいないため微妙。 ''ねじりハチマキ オススメ度:2'' こうげきととくこうが下がらなくなる。トゲピーやピィといった甘えるを使ってくる敵に絶大な効果を持つ。 ベトベタフードを食べる時にも便利。 ''ねらわれハチマキ オススメ度:1'' 攻撃を急所にくらいやすくなる。通路索敵用のアイテム。逆利用もできなくはないが微妙。 ''ばくおんハチマキ オススメ度:0'' 部屋に入ったとき、寝ている敵を起こす。使い道は全くない。店があれば売ってしまって問題ない。 敵に拾われた際にも同様の効果を発揮するため、拾われないように注意。 ''みきりハチマキ オススメ度:5'' 攻撃をかわしやすくなる。このみきりハチマキの回避アップ効果はランク補正とは別枠で、''その補正は多くの攻撃技の命中を&color(red){51%};下げる(一部の攻撃技や補助技の命中も30%下げる)と非常に高い。'' 命中率の低い連続技や部屋技に絶大な効果を発揮し、普通の技に対しても目に見えて回避が上がる。これといった弱点の無い、きわめて強力な道具。''その強さから三種の神器とみきりハチマキを合わせて四種の神器と言われることも。'' 特性の都合で装備を付けると弱体化し、自前で回避率を大きく上げられるフワンテ・フワライド(とミミロル・ミミロップ)でもなければ確保しておきたい逸品。 ただしこれも敵に拾われると厄介な道具と化す。(軽業や不器用であっても)とりあえず拾っておきたい。 ''くっつかずきん オススメ度:2'' くっつきスイッチの効果を無効にする。汎用性は低いが効果自体はまあまあ。 その性質上、くっつきスイッチの効果でネバついて外せなくなることはない。 他の装備がないのなら使おう。 ''くっつくずきん オススメ度:0'' 装備するとバッグの道具が粘ついてしまう。見つかることは少ない。 ネバつくことでメリットのある道具は今作では存在しない。 売値は悪くないので、道具欄に余裕があるなら持っておいてもいい。 ''あたらずメガネ オススメ度:0(はらぺこリボンやみおとしメガネを持っているなら1)'' 投げた道具が当たらなくなる。敵に投げても意味がないし、持つことによるメリットもない ...ように見えるが、道具を所持した敵に誤ってはらぺこリボンなどを投げて紛失する事故を防げるため一概にいらないアイテムとは言えない。 道具を所持していなければ、それはそれで敵の足元に落ちたものをそのまま拾わせることで利用できる。 (はらぺこリボンは、救助隊とは異なり床に置いているものを拾わせて直接装備させるのでも使える) ただ、事故防止程度の効果しか得られない割に常時装備が前提、その上にデメリットがあることを考えると優先度は低いか。 ''ばっちりメガネ オススメ度:0'' ぱっちりメガネのそっくり道具。ただのリボン同然の認識で良い。 運命の塔ではぱっちりメガネは手に入らない。 ''みとおしメガネ オススメ度:5'' ''三種の神器の一つ。'' フロアの敵と道具の位置が分かる非常に強力な道具。直線状の敵を攻撃する技や、撃って使う飛び道具と相性抜群。 店売り限定で売値9000と非常に高価なので入手は泥棒が前提となる。 敵に囲まれた時は役に立たないので、戦う時は別の道具を装備したい。次のフロアで敵に囲まれることがあるので階段を降りる時も同様。 ''みおとしメガネ オススメ度5'' みとおしメガネのそっくり道具で、装備した相手をめつぶし状態にする道具。 めつぶし状態なので普通に攻撃してくることはあるが、40F以降も継続して使える点と、状態異常技なども無力化できる点ではらぺこリボンに勝る。 拾わせては倒すことで、通路なら複数の敵にも有効。モンスターハウス突入時にも使えるだろう。 入手条件はみとおしメガネ同様、店売り限定の9000ポケ。やはり泥棒が前提となる。 装備品を無効化する''特性「ぶきよう」を持つミミロルやミミロップには無効。''&color(red){''特にミミロップはそのまま投げ返してくるので絶対に持たせてはいけない。''}; 自爆や特性「ゆうばく」にも注意。効果は強力だがロストしやすいので、運用は慎重に。道具を拾った敵は覚えておきたい。
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