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**備考 [#remarks] &color(Turquoise,black){ キノガッサ};&color(White,black){「やあ! }; &color(White,black){ おれたちは プロジェクトPの }; &color(White,black){ ちょうさチーム『&color(pink){フロンティア};』! }; 本作の追加シナリオによりNPCとしての出番を貰えた、きのこポケモン。 チーム[[フロンティア>キャラクター紹介#ud0b42e3]]の一員で、戦闘中は昔懐かしの「こころのめ→ばくれつパンチ」を披露する。ちなみに♂。 なお[[パッチールのカフェ>施設#cafe]]に関係するポケモンの為か、今作では依頼主にならなくなった。 進化して体型がガラリと変わったからか「マッハパンチ」(キノココ時どくのこな)以降の殆どの習得技が変更され、攻撃重視のラインナップとなった。 わざマシンの対応率も飛躍的に向上し、攻撃範囲が広がったのが嬉しい。 オススメは2マス先に届く技の中でも最高のPPを持ち、後方からの援護に使える「マッハパンチ」、かしこさ《しゅうちゅう》のお陰で殆ど外れない「タネマシンガン」、周囲の敵をまとめて薙ぎ払う「いあいぎり」。 進化前しか覚えられない「キノコのほうし」も100%命中の部屋内睡眠と中々強力で、カゲボウズ系統以外の壁抜けゴーストから逃げるのにも使える。 しかし本作ではかしこさで無効化されるケースも多いので注意。 全ての技が必中になる「こころのめ」はかしこさ《しゅうちゅう》の登場で価値が落ちたが、全く使えないわけではなく、他の技との組み合わせによっては覚えさせておく価値は十分にある。 特に「まもる」と組み合わせると少しの間だけ半無敵状態になれる。 [[たんけんたいのま]]でどうぞ。 専用とくせい[[ポイズンヒール>とくせい#poisonheal]]は毒ダメージの代わりにHPが回復するが、それ以上に自然回復がストップしないのが最大の利点。 もう一つのとくせい[[ほうし>とくせい#housi]]も敵の連続技を強制中断させる(事もある)ので特性に関しても恵まれている方だろう。 かしこさグループは罠対策・PP補助が皆無で敵専用と揶揄されるCだが、前述した通り最強の連続技「タネマシンガン」をタイプ一致かつ《しゅうちゅう》で命中を大きく高めた状態で使える強みがあり、罠はともかくPPに関しては「メガドレイン」や「マッハパンチ」といったPPが多く高性能な技をタイプ一致で使えるのでさほど気にならないだろう。 《しゅうちゅう》と一致「タネマシンガン」を両立したポケモンとしては かしこさグループDで罠にも強い[[キモリ]][[系>ジュプトル]][[統>ジュカイン]]や、とくせい[[ようりょくそ>とくせい#youryokuso]]で更なる破壊力を得られる[[タネボー]][[系>コノハナ]][[統>ダーテング]]がライバルになる。 なお、さいごのまのキノココはB10Fからキノコのほうしを覚えている=キノココの時しか覚えられない技を全部覚えている。 特に拘りが無いなら、こちらで仲間にしたのを進化させたほうがいろいろと楽である。 //セリフ:クリア後、そらのいただき 2ごうめにて
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