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**備考 [#remarks] &color(Turquoise,black){ サーナイト};&color(White,black){「もしかしたら なにか いいあんが }; &color(White,black){ きけるかもと きたいしたけど・・・・・・ }; &color(Turquoise,black){ サーナイト};&color(White,black){「ちえを かりる いぜんの もんだい }; &color(White,black){ だったわね・・・・・・ }; 前作「救助隊」では主人公の導き手を担い、探検隊では人気探検隊チャームズのメンバーとして登場と、活躍の場が多いほうようポケモン。 今作では[[チャームズ>キャラクター紹介#h80b2bb1]]のスペシャルエピソードで仲間として連れ歩いたり、 新ダンジョンの[[なんとうしょとう]]で敵ポケモンとして野生出現するなど、敵味方双方で出番が増えた。 なお、救助隊時代に引き続き同様依頼主加入がないポケモンなので、入手は基本的に[[ラルトス]]や[[キルリア]]を育てて進化させることになる。 上記2体だが[[キザキのもり]]で勧誘した場合は進化レベルを超えてるので即進化可能。 味方としての性能は、基礎的なレベルアップでの成長が弱くグミやドリンクを与える必要がある一方、レベルアップの速度自体は速い。 最強の足止めわざ「ふういん」「さいみんじゅつ」を初めとして、PP多めでタイプ一致の「ねんりき」や、 積み技として特殊性能を高める「めいそう」やポケダン界では割と貴重な「かげぶんしん」、リスクが高いが仲間を全回復する「いやしのねがい」などを習得する。 わざマシンでは範囲攻撃の「10まんボルト」や、直線わざの「エナジーボール」「シャドーボール」「でんげきは」「きあいだま」から好みで選ぶと良い。 能力補強が完了するまでは「ひかりのかべ」「リフレクター」などを一時的に覚えさせるのも悪くない。 専用どうぐでは、PP値を底上げする[[ラルトス]]の「センスハット」、ゴーストタイプの「あやしいかぜ」を無効化できる[[エルレイド]]の「ゆうしゃのリング」あたりがおすすめ。 全て揃えようものならドーピング次第でアタッカーにもなる。 ''*チャームズさんじょう!の味方サーナイトについて'' チャームズSEのサーナイトはメンバー中最も脆くふっかつのタネを消費しやすいのが欠点である。 そのため、倉庫にぼうぎょスカーフやみきりハチマキ、あしらいスカーフ等の備蓄があるなら、優先的に装備させてあげると良い。 前述のように直線わざのわざマシンを覚えさせてスナイパーに仕立て上げ、敵に近づかれる前にこちらから攻撃する戦法も有効である。 もう一つの注意点として、''最初の探検の出発前に使えるわざのチェックは絶対にやっておくこと''が挙げられる。 ''テレポートを覚えている可能性があるので、探検中に勝手にチームから離脱して迷子になる危険がある''からである。 わざマシンを使って適当なわざで上書きしてしまうと良い。 //セリフ:Specialepisode4、だいしょうにゅうどう突入前
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