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**備考 [#remarks] &color(Turquoise,black){ *};&color(White,black){「はじめまして。 }; &color(White,black){ わたしは &color(Turquoise,black){シェイミ};。 }; &color(White,black){ このさとの ものです。 }; &color(Turquoise,black){ シェイミ};&color(White,black){「といっても ここのじゅうみんは }; &color(White,black){ みんな &color(Turquoise,black){シェイミ};って いうんですけどね・・・ }; &color(White,black){ わかりにくくて ごめんなさいね。 }; [[空の探検隊より新登場>時・闇との違い]]のかんしゃポケモン。 最大の特徴として''ダンジョンの中で「グラシデアのはな」をシェイミに使う''ことにより、スカイフォルムに変身。 ひこうタイプが追加され、常時倍速状態で行動できるようになる。 ただし、''スカイフォルムを維持できるのはダンジョン内部のみ''で、ダンジョンから帰還するたびにランドフォルムに戻る。 また、''ボスフロアは独立した別ダンジョン''なのでやはりランドフォルムへ戻ってしまうので注意。 スカイフォルム時は弱点のタイプが増えるので、特に''1.96倍ダメージを食らうこおり技には注意。'' 滅多には無いだろうが・・早々にクレバスのどうくつに連れていくことはしないよう。 また、グミの相性も2以下だったのが一部良くなったりする。 技のバリエーションはさほど広くないが、自力で覚える「エナジーボール」や「エアスラッシュ」「でんこうせっか」、足止め技に「てんしのキッス」、回復の「こうごうせい」「アロマセラピー」などがあるので不足はあまり無いだろう。 Lv100の固有技「シードフレア」は、PP5の範囲攻撃。壁抜けゴーストにも当たり、「たげい」でPP底上げできるので、伝説・幻ポケモンたちの固有技の中では使い勝手は良い部類。 上記のフォルムチェンジの事情から、ランドフォルムでもスカイフォルム時のわざを思い出せる。 技マシンで補強するなら、定番の「タネマシンガン」、どく対策となる「サイコキネシス」、こうげきを高める「つるぎのまい」、PP重視なら「くさむすび」など。 使える技マシンの種類はランド・スカイ共に共通で、スカイフォルムになったからといって「つばめがえし」とかが新しく使えるようになるわけではない。 かしこさグループは伝説・幻ポケモンでは初のAグループ。 仲間になった時のステータスを見れば分かるが、扱いの割りに成長はあまりよろしくない。 さらに、初期技は''「せいちょう」のみ''しか覚えておらず、技の習得ペースも遅いのでレベル1ダンジョンにはまず向かない。 どうぐを持ち込める[[ゼロのしま とうぶ]]に限りスカイでも挑めるが、倍速でも能力が低いので逃げプレイ前提となる。 とはいえ全能力が必ず+1されるので、雑魚補正といわれる+0が無いぶんまだマシである。 //セリフ:シェイミのさと初来訪時
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