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***解説 [#ab9ca655] -''いっしょにいこう'' 初期のデフォルトとして設定されている作戦。同行する依頼者はこの作戦で固定される。 基本はリーダーの後ろをついてきて、リーダーから離れないかつ敵を攻撃可能な時のみ攻撃する。&color(grey){続編と違いアイテムは無視する}; 「なきごえ」で敵を起こしてしまうなど勝手に技を使われることもあるので、 (この作戦に限ったことではないが)使ってほしくない技はオフにしておくこと。 なおトランセルなどの蛹系ポケモンは、リーダー以外では移動不可となっているので注意。~ リーダーとはぐれると、フロア内を歩きまわってリーダーを探し始める。 このときも移動を優先するが、敵が塞いでいて行きたい方向に移動できない場合は攻撃を行う。~ &color(grey){前作では攻撃を全く行わずひたすらリーダーを追従する【はなれてていさつ】という作戦もあったが、&br;本作では内部データに存在するのみでなぜか廃止されている。マグナゲート以降は名称を変えて復活。&br;一応、かしこさ「わざだけつかう」をオンにした状態で全ての技をオフにすれば攻撃しなくなる。}; -''むこうはまかせた'' リーダーから離れて自由にフロアを歩き回る。 敵を発見すると積極的に攻撃するので、仲間が強い場合は任せておくとどんどん経験値を稼いでくれる。 移動タイプが「通過」のポケモンをこの作戦にしておくと、壁の中のアイテムも拾ってきてくれる。 仲間が別行動先で行動を起こす/メニューで仲間の現在地を確認することで、 仲間の視界がマップに反映される。有効に使えば探索の手間が省ける。 探検に慣れてきたら、お勧めな作戦。~ リーダーが行きたい方向と仲間が行こうとしている方向が被っているときは、 何度か作戦を指示し直すと向きを変えてくれる(こともある)。 たまに同じところをグルグルし続けるのはご愛敬。 -''まよわずすすめ'' 基本的にはリーダーの後ろをついてくるが、敵を発見すると自分から接近して攻撃する。 【いっしょにいこう】だと攻撃より移動を優先するが、こちらは積極的に攻撃へ参加してくれる。 リーダーが弱かったり、同行者を守りたい時には便利。 反面、敵をどんどん倒してしまうので仲間集めには不向き。~ また敵を倒した後はぐれないよう、味方の視界にも気を配りたい。 特に移動タイプが通過のポケモンは攻撃後にどこかへ行ってしまいやすいので、 直後に【いっしょにいこう】へ戻すなどで誘導する必要がある(それでもはぐれることがある・・・)。 -''せんせいされない'' 基本的にはリーダーの後ろをついてくるが、敵を発見すると相手から攻撃を受けないように立ち回って戦う。 【まよわずすすめ】に比べるとやや臆病で、攻撃されづらい位置取りをする。 敵と1マス開けた状態で様子見する事が多いため、遠距離技の多い仲間に戦ってもらいたい時に使おう。~ &color(red){眠っている敵や蛹系ポケモンを発見するとその前から動けなくなるので注意!}; 遠距離技での攻撃は行うが、桂馬の位置関係になるとそれもできずに立ち尽くしてしまう。 -''ムリはきんもつ'' 基本的にはリーダーの後ろをついてくるが、HP半分以下になるとおびえ状態となって逃げだす。 リーダーが盾になることができず制御も効かないので、あまり利点のない作戦。 -''じっとがまん'' 基本的にはリーダーの後ろをついてくるが、HP半分以下になると動かなくなる。 普通にそのまま敵のサンドバッグにされるので、あまり利点はないと思われる。 -''そのばでたいき'' (リーダーとの位置交換を除き)その場で動かなくなるが、敵を攻撃可能な時は攻撃する。 攻撃に参加して欲しくないときや、通路で依頼者を挟んで守るときに便利。逆に遠距離技を使ってほしいときにも使える。 他の作戦とうまく切り替えて使おう。 黄金の間の宝箱も、これと【いっしょにいこう】を組み合わせて取らせることが可能。 -''ここからにげて'' おびえ状態となって逃げだす。攻撃せず、回復アイテムも受け付けない点に注意。また落ちているアイテムを拾えない。 壁の中の相手から一方的に攻撃を受ける時は、一旦この作戦にして離れ、壁から敵をおびき出すとよい。
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