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**ふしぎだま [#g9502f79] うんめいのとうではふしぎだまが多く出現するので上手に活かしたい。 ''あつまれだま オススメ度:2'' 敵専用アイテム。見つけ次第使ってしまおう。 ...と言いたいが、離れたところで敵に拾わせて使わせることではらいのけだまの上位互換に近い運用が可能。 その場合は部屋の入口に置くと良い。任意のタイミングで発動させづらい部分ははらいのけだまに劣る。 ''あなぬけのたま オススメ度:0'' 間違えて使ってしまう可能性があるので、クリアが目的ならいらない。捨ててしまおう。20Fでも普通に出てくるふしぎだまの一つ。 ''あめだま オススメ度:1(みずタイプなら3、特性すいすいなら4)'' みず技の威力を上げる為に使う。他にもほのお技の威力を下げる、爆発を防ぐ、砂や霰を止めるといった用途がある。 37Fで経験値を稼ぐ際、フワライドのゆうばくを防げるのが便利だが、ニョロボンのバブルこうせんの威力を上げてしまう事と コダックが特性ノーてんきで雨を無効化してくる事に注意したい。 敵ポケモンですいすいを持つのは[[ハスボー]](5F-8F)と[[サクラビス]](24F-28F)と[[アメタマ]](50F-53F)。中でもアメタマのあわは強力。 90F以降は水技を使う強敵ニョロトノが出現するのでちょすいやよびみず持ち以外は使わない方がいい。 ''あられだま オススメ度:0(特性ゆきがくれなら2)'' 天候があられになる。自分が特性ゆきがくれなら回避が2段階上がる。 ノーてんバンダナを持っていたり自分がこおりタイプならあられにしても良いが敵の特性ゆきがくれに注意。 特性ゆきがくれの敵は[[ウリムー]](19F-22F)、[[イノムー]](60F-67F)、[[マンムー]](74F-79F)が存在する。 ''いちげきのたま オススメ度:2'' 敵を一撃で倒せるが、やや命中率が低い。回避を下げる技を持っている場合は積極的に使ってみるといいかも。カクレオンを倒せる唯一の手段でもある。 ''うめたてのたま オススメ度:0'' 目の前の水路を通常床に変える。道具箱に余裕があれば持っておき、アイテムが隣の水路に落ちた時に使うといいだろう。 ''えんとうだま オススメ度:0'' 遠くまで道具を投げられる。遠くにいる敵を攻撃したいなら持っておくといい。 風来のシレンなどで言う遠投はえんとうだまではなくかんつうだまの効果なので勘違いしないよう一応注意。 ''おおべやのたま オススメ度:1'' お土産。敵の数が飽和状態に近い開幕MH時に、縛り玉と組み合わせればフロアスキップができるが、リスクが高く極めて限定的。 みがわりだまと組み合わせて泥棒できる場面を作ることができる。 ''かいだんのたま オススメ度:3'' 階段の位置がマップに表示される。ひかりのたまの劣化だが、終盤や危険なフロアを素早く攻略できるため有用。 ''がんせきだま オススメ度:1'' がんせきふうじを放つ。敵を鈍足にできるが命中が低い。これを当てても敵からもらえる経験値は上がらない。 これだけいわタイプの攻撃技扱いとなっている。 ''かんつうだま オススメ度:1'' 投げた道具が貫通する。壁の中敵や複数の敵に飛び道具を当てられるようになるが条件を整えるのが面倒な割にはリターンが少ない。 地味だが探検隊ではレアアイテムになっているためお土産と考えよう。 20Fにも出現する。 ''しきべつのたま オススメ度:0(はらぺこリボンかみおとしメガネがあるなら2)'' 道具を持っているキャラの頭上に!マークが表示される。 道具を持っている敵に投げてしまうのを防げるので、はらぺこリボンやみおとしメガネを持っているなら有用。 それ以外では微妙。 ''しのぎのたま オススメ度:2(みとおしメガネがあるなら3)'' 相手をこうちょく状態にして階段の上にワープさせる。 たんちのたまやみとおしメガネなどで相手の場所がわかるなら階段の場所も把握できる。 37F辺りでの狩り時にニョロボンかコダックに使って湿り気状態を維持するのも手。経験値の無いコダックに使う場合は階段上で使い、階段に居座られないようにしておきたい。 ''しばりだま オススメ度:5'' 部屋の敵をこうちょく状態にする。 ハウス対策の決定版。天候がすなあらしやあられだとダメージを受けこうちょく状態が解除されてしまうので注意。 ''しゅんそくだま オススメ度:4'' 味方を倍速にする。お腹が回復しないしゅんそくのタネ。強力なのでどっちも集めておこう。 こんらん状態で使うと敵にも効果が及ぶためしゅんそくのタネよりも優先的に消費したい。 ''すなのたま オススメ度:0(特性すながくれなら2)'' 天候がすなあらしになる。自分が特性すながくれなら回避が2段階上がる。 ノーてんバンダナを持っていたり自分がいわ、じめん、はがねタイプならすなあらしにしても良いが敵の特性すながくれに注意。 特性すながくれの敵はゆきがくれより多く、[[ディグダ]](7F-11F)、[[ダグトリオ]](29F-32F 70F-79F)、[[グライガー]](31F-35F)、[[サボネア]](37F-41F)、[[ノクタス]](41F-45F)、[[ガブリアス]](81F-86F)が該当する。 ''せんたくだま オススメ度:3'' 道具のネバつきを解除する。ピーピーマックス等の有用なアイテムがネバついたときの保険としてはもちろん、 落ちている道具が最初からネバついていて使えないこともあるため、見かけたら持っておきたい。 せんたくだま自体がネバついてしまうこともあるので、なるべく2つ以上キープしておきたい。 ''たんちのたま オススメ度:3'' 敵の場所が分かるようになる。1フロア限りだが普通に有用。逃げる時にも使える。 上に上げられているようにしのぎのたまとの組み合わせも優秀。 ''ちんもくだま オススメ度:1'' 敵をくちなし状態にする。 役に立つ場面が限られているがウインディ、チルット辺りの対策には有用。 ちくもくだまが有効な技はあくび、いやなおと、うたう、かみつく、かみくだく、かみなりのキバ、きゅうけつ、くさぶえ、こおりのキバ、さわぐ したでなめる、ちょうおんぱ、ついばむ、なきごえ、ほえる、ほのおのキバ、ほろびのうた。 ''つうかのたま オススメ度:4'' 自分をつうか状態にする。泥棒にも使える優秀アイテム。 ただし壁の中を移動するとお腹の減りが速くなるので注意。 また、角抜け技を持っていない敵はこれで完封できる。 (詳しくは[[稼ぎ方法(うんめいのとう)]]) ''てきしばりだま オススメ度:5'' しばりだまの上位互換((うんめいのとうでは《いあつかん》を持つ敵が登場しないため、完全に上位互換と言っていい))。用途はしばりだまと大体同じ。 店限定。高くはないので見かけたら絶対に買っておきたい。 ''とうめいのたま オススメ度:4'' 自分をとうめい状態にする。とうめい状態になると敵から狙われなくなる。 即効性があり、効果も割と長続きする。泥棒にも使える。 ただし、値札が付いた道具を持ったまま次の階へ行くとその道具は消滅してしまうので注意。 ''とうめい状態とつうか状態は重複しない点も忘れないでおきたい'' ''とびつきのたま オススメ度:2'' 直線上の壁やポケモンまで移動する。 水路に向かって使うことで一部のポケモンはワープできたり、地形次第では泥棒に使えたりとなかなか優秀。 ''どんそくだま オススメ度:2'' 部屋全体のポケモンをどんそく状態にする。 敵と隣り合った状況(≒MH進入時)だと使いづらいが、効果自体は強い。 ''なげとばしだま オススメ度:1'' 広い部屋で敵との距離を離したり、階段部屋で複数の敵がいるときに戦闘を無視したりできる。 有効な状況はやや限定的。 ''バクスイだま オススメ度:2'' 部屋全体の敵を眠らせる。 部屋全体なのは嬉しいが、効果時間が短いのがネック。 終盤になるにつれて「かいふくたいしつ」や「ふみんふきゅう」のせいで使いづらくなるので、優先的に使うといい。 ''ばしょがえだま オススメ度:1'' 直線上のポケモンと位置を入れ替える。 使い所は限られてくるが、逃げプレイなら使えるか。 ''はねかえしだま オススメ度:0'' 物理攻撃で受けたダメージの1/4を跳ね返す。 ダメージには期待出来ない。店で売った方がまだマシだろう。 ''はらいのけだま オススメ度:4'' 部屋中の敵をワープさせる。 階段部屋以外のモンスターハウス対策としては微妙なところ。 階段部屋モンスターハウスではしばりだまやふらふらだまより優先して使うといい。 店限定。 ''ひあがりだま オススメ度:0'' うめたてのたまの上位互換。状況が限られるが、水路に落ちてしまったアイテムを拾うのに使える。 ただし敵の行動範囲も広がるため、通路で複数の敵に囲まれるリスクも伴うというマイナスアイテムな一面もある。 ''ひかりのたま オススメ度:4'' フロアの形と敵の位置が分かるようになる。たんちのたまの上位互換。 危険な階層を安全に抜けられるほか、レベル上げにおいても有用。 できれば80F以降の危険地帯に向けて温存しておきたい。 ''ひきよせのたま オススメ度:3'' フロア中の道具を引き寄せる。ご存知泥棒のお供。 階段部屋以外で使うと店があった場合に悲惨なことになるので、できるだけ階段部屋で使うこと。 ''ビックリだま オススメ度:3'' 直線上の敵の攻撃方向を反対にする。効果時間が長く、有用。 ただし、敵が怯み状態になると効果が解除されてしまうので、相手を怯ませる技の使用は控えておきたい。 また、その性質上、部屋技や周囲技には効果がないので、相手は選ぶこと。 そのほか、ゴッドバードなどを溜めている最中の敵に使ってもその技は回避できない。溜め技を避ける場合は事前に使う必要がある。 ''ひでりだま オススメ度:1(ほのおタイプなら3、特性ようりょくそなら4)'' ほのお技の威力を上げられる。そのほか、みず技の威力を下げたり、霰や砂嵐を止めることが可能。 みずタイプの技は遠距離まで届くものが多いので、その対策としてはありがたい。 特性ようりょくその敵はかなり多く、[[マダツボミ]](1〜3F)、[[タマタマ]](3〜5F)、[[ウツドン]](8〜10F)、[[ハネッコ]](9〜10F)、[[クサイハナ]](10〜14F)、[[ナッシー]](15〜16F)、[[ナゾノクサ]](19〜24F)、[[キマワリ]](20〜24F)、[[ポポッコ]](42〜46F)、[[モンジャラ]](48〜52F)、[[ラフレシア]](60〜69F)、[[トロピウス]](93〜99F)の12種類。 ''ひれいだま オススメ度:1'' 敵にダメージを与える。与えるダメージは敵の種類によって固定。 一部の敵はこれ一撃で倒すこともできる。 …が、序盤以外では使いづらい。 ''ふっとびだま オススメ度:2'' 直線上の敵を10マス吹っ飛ばす。 距離を離して飛び道具で安全に敵を倒せる。 水路に吹っ飛ばしてワープさせることも可能。 20Fにも出現する。 ''ふらふらだま オススメ度:4'' 部屋全体の敵を混乱させる。 効果時間が長く、使いやすい。 モンスターハウス対策としても信頼できる部類。 ''ぶんしんだま オススメ度:1'' 回避率を上げる。 効果自体は有用だが、重ねがけしないと効果を実感しにくい。 ''ぶんどりのたま オススメ度:攻撃力次第'' 直線上の敵にダメージ+持っている道具を奪う。 1回しか使えない飛び道具と考えれば良い。攻撃力が高いほど有用。 道具を奪う効果は使い所があまりない。 ''へんげのたま オススメ度:0'' 敵を別のポケモンに変化させる。 変化させたターンは敵に行動を許してしまう上に、どの敵に変化するかは分からない。 面白い効果だが、お世辞にも有用とは言いがたい。 ''みがわりだま オススメ度:4'' 敵をみがわり状態にする。 みがわり状態の敵がいる場合、他の敵はみがわり状態の敵を攻撃する。 対象は単体ながら、一度に複数の敵を足止めできる優秀な道具。なるべく耐久が高い敵に使おう。 ''みなマッハだま オススメ度:4'' 部屋全体の味方を倍速にする。しゅんそくだまと大体同じ。 ただし、混乱状態のときに使うとしゅんそくだまより広範囲に効果が及んでしまう。 しゅんそくだま、しゅんそくのタネより優先的に消費したい。 店限定。 ''ものがえだま オススメ度:3'' 敵を道具に変える。 敵を倒しつつ(経験値は入らないが)、道具の入手ができる優秀なアイテム。 ただし、外すこともあるので過信は禁物。 また、敵が持っているアイテムも失われるので注意。 ''ものみのたま オススメ度:2'' 道具が落ちている場所が分かるようになる。 効率よく探索できるようになるほか、店やモンスターハウスがあるかが分かりやすくなる。 店やモンスターハウスが出やすいフロアで優先的に使っていくといいだろう。 店が出やすいフロアは7F、23F、38F、55F、75F、95F。 モンスターハウスが出やすいフロアは14F、29F、46F、64F、86F。 ''もろはのたま オススメ度:2'' 敵のHPを1に、こちらのHPを半分にするハイリスクハイリターンな道具。 主に耐久が高い敵に対して使うことになるだろう。 また、モンスターハウスに遭遇したとき、しゅんそくのタネ(倍速になる行動)→もろはのたま→通路に引く→オレンのみ と行動すれば、低リスクでモンスターハウスを殲滅させられる。 ''やまごえだま オススメ度:攻撃力次第'' 敵にダメージを与える。2マス先まで届く。威力は高め。 ぶんどりのたまと同じく、攻撃力が高いほど有用。 ''よこどりのたま オススメ度:1'' よこどり状態になる。レベル上げの際に能力上昇を横取りできると美味しい。 そのほか、敵のこうそくいどうやロックカットを封じるといった使い方もある。 ピンポイントで役に立つ道具。 ''ワープだま オススメ度:3'' 直線上の敵をワープさせる。ワープのタネと違い、自分をワープさせることはできないが必中。 ''わなこわしだま オススメ度:2'' 部屋中の罠を壊す。 モンスターハウスには罠が多いので、持っていたら使っておくといい。 罠精査ができないうんめいのとうでは有用な道具。 ''わなのたま オススメ度:1'' 足下に罠を作る。作った罠は敵が踏むと発動する。 味方も「あしもと→ふむ」で発動させられる。 作る罠はランダムである上に、誘導するのは手間がかかる。 しかもよびよせスイッチなどのこちらにとって有害な罠も作られる可能性がある。 しかし、作った罠次第では有用な効果が得られる。 また、ワープスイッチやばくはスイッチなどを作った場合、あえて踏んで逆利用することもできる。 ''わなみえのたま オススメ度:2'' 部屋中の罠を見えるようにする。 用途はわなこわしだまと同じ。罠の逆利用ができるが、足の踏み場が少なくなることもある。
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