小ネタ の履歴差分(No.94)
#author("2020-05-06T17:34:41+09:00","","") #author("2020-05-22T14:12:49+09:00","","") *小ネタ [#neta] &color(red){編集者の方へ:時闇Wikiからのコピーはよく確認してから追加してください。}; &color(red){「仲間ポケモンのマップ」「長距離技ポケモン」「Xボタン連打」「依頼人を守る」「特性ゆうばく」は確認しました。}; &color(red){「時闇Wikiに載ってた」は削除の原因に''なりません''。}; #contents **空から時・闇に助けてメールを送ると、時・闇が分かれる [#tasukete] 空は本家プラチナのように内部で時と闇に限定アイテムや見つけやすいアイテムなどの値が決まっている。 これが時闇で空を救助しようとしたときに反映される。 **(未検証) 時・闇で空の救助に向かうと、&br;地形とどうぐの配置が変わる? [#pc00d0cc] ゼロのしま なんぶで3回検証。落ちている道具の種類や最初からいる敵の種類が変わる模様。 例:かぜのれいほうにて、カテキン目当てに自前の闇で空を救出しにいったら落ちてなかった。 そういえばワイヤレスで助けてメール送ったけどそれは関係あるのかどうか。 **今作の救助隊ネタまとめ [#g174442a] 空では時闇より救助隊のネタが多く増えている。 主にそれをまとめてみました。 -ダンジョン系 --[[あらしのかいいき>ポケダン青赤Wikiミラー:あらしの かいいき]]・[[マグマのちてい>ポケダン青赤Wikiミラー:マグマの ちてい]]等、救助隊ダンジョンのBGMの流用 --救助隊にあった「[[みなみのほらあな>ポケダン青赤Wikiミラー:みなみの ほらあな]]」にそっくりな「ひがしのほらあな」。BGMも同じで出現敵も似ている。 -登場人物系 --パッチール・ソーナンス・ソーナノの口調や性格が救助隊の時と酷似している。 --ほしのどうくつのジラーチの台詞が[[ねがいのどうくつ>ポケダン青赤Wikiミラー:ねがいの どうくつ]]の時とほぼ同じ。 --そらのいただきクリア後のパートナーの台詞「おそよう!」。これは元々イジワルズゲンガーの台詞。 ---ちなみにこれは時闇からだがイジワルズのチャーレムとチャームズのチャーレムの口調もどこか似ている。 //-その他 **依頼で手に入れるタマゴの性別を選ぶ [#seibetu] 時闇では、依頼クリア後そのまま出ずに偶数階で出れば♀、奇数階で出れば♂になったが、 空では「依頼を達成した階」が奇数階なら♂、偶数階なら♀になる。 (六階で依頼達成して七階であなぬけしても卵の性別は♀) 例外はアイテムを探す依頼で、(「○○をさがして」と「○○と一緒にたからさがし」の二つある) 本来の目的地より低い階層であなぬけして依頼達成した場合、それが偶数か奇数かでタマゴの性別が変わる。 タマゴの中身もあなぬけしたフロアの中から選ばれるので、ツノやまでネイティのタマゴをゲットできたりする。 ''ただし基地・アジト殲滅タイプ・挑戦状の報酬の卵は階層に関わらず♂になる様子。'' ちなみに、ペラップなどの一部のポケモンはこの方法かカフェでしかタマゴが手に入らない。 また、&color(red){依頼主が仲間になる依頼の場合、穴抜けで脱出しても性別は変わらない};ので注意。 **タマゴ孵化の最適化 [#fuka] //-タマゴの中身は''「お礼画面で受け取った瞬間」''に決定される。 //内部データを調べた結果、毎回必ず同じポケモンが選択される模様。 -タマゴの中身は''「目的のダンジョンに入った瞬間」''に決定される。 (依頼を達成した階層に登場したポケモン種の、未進化ポケモンの中からランダム) -タマゴ技は''「孵った瞬間」''に決定(ベビィポケモンのタマゴ専用道具決定も同タイミング?要検証) これを利用して、 セーブをせずにダンジョンへ潜って日数経過→孵化したタマゴが違えばリセットという手段を使い、 ''タマゴの中身・技を厳選することが可能''である。 ~用意するもの~ -お礼がタマゴの依頼 ※早抜けタマゴ(アイテムをさがす系)且つ、道場を利用する場合はアイテムを渡してしまう系が理想。 -依頼達成に必要なアイテム -あなぬけのたま(方法により1~9個) 方法A~ガラガラ道場を利用~ 1:「あなぬけのたま1個」と「依頼のアイテム」 だけをバッグに入れ、ダンジョンへ (バッグの先頭をあなぬけのたまにすると、 Bボタンのメニューショートカット→Aボタンで即脱出できる) 2:あなぬけのたまで即脱出して、依頼達成してタマゴ受け取り 3:セーブをせず、ガラガラ道場へ向かう 4:どこの間でもいいので入り、即「あきらめる」を繰り返して、孵化させる 道場の隣がラッキーの店なので、恐らく最速の確認方法である。 もし、まいぞうきんなどアイテムが手元に残る系の依頼だった場合は、預けてから行く手間がある。 方法B~探検隊の間を利用~ (手順3までは方法Aと同じ) 4:探検隊の間に入り、ダウンロードした強いチーム相手に、 弱いポケモンで全滅し続ける。 または、わざと弱いチームをダウンロードし、 強いポケモンで即座に倒し続ける。 (一撃で倒せる全体攻撃技を、L+Aのショートカットに登録すると楽) 道場に向かうところまでは同じで、選ぶのが探検隊の間という違いだけ。 戦う相手チームを用意する、という点で一つのソフトだけではクリアできないのが難点。 方法C~そらのいただきを利用~ (あなぬけのたまを複数持っていくこと以外は、手順2まで方法Aと同じ) 3:セーブをせず、シェイミのさとからそらのいただきへ 4:入って即、あなぬけのたまで脱出するを繰り返し、孵化させる ※1合1合が短い(1~4合目までは3Fづつ)なので、 あなぬけのたまが不足している場合には登るのもあり。 チャプター後までシナリオをすすめないといけない点、あなぬけのたまを複数用意しないといけない点があるが、 道場と違いアイテムを預けずに済むのは利点。 また、あなぬけのたまの個数により、経過日数カウントも容易である。 なお、上記で「道場」「そらのいただき」をお勧めする理由は、 朝の起床イベントの発生なしにタマゴの孵化日数が経過するからである。 **オープニングのキャラクターの変え方 [#opngcharchng] オープニングでキャラクターの表示を変えるには、何かボタンを押すと別のキャラクターに変わる。 何もボタンを押していない場合は、ゼニガメ・チコリータの表示になる。 **晩ごはん〜寝るときの台詞をスキップ [#skip] STARTボタンを押すことで「つぎのあさ…」になる。 ギルド卒業後のセリフはスキップできない。 **仲間になる時の台詞を早送り [#r16cf651] 敵を倒す→点滅→仲間になりたい旨の台詞表示、の流れは十字ボタンを押すことで少し時間を短縮できる。 **おたからメモの隠しヒント [#otakaram] 本来いらいリストに追加される依頼は、ダンジョン順(かいがんのどうくつ→しめったいわば→トゲトゲやま...)で、 同ダンジョンの場合は階数順(1F→2F→3F...表記無し/B1F→B2F→B3F...表記無し)という具合にソートされるのだが、 実はこれは場所が伏せてあるおたからメモにも反映されている。 書かれているヒントはそこまで難しいものでもないのだが、 どうしても分からなかったり間違ってないか心配な場合は、 掲示板の依頼を適当に持ってきて、並べられた順番から当ててみるという手もある… **おたからメモの厳選 [#n080723f] 海岸の小ビンから入手できる依頼は通常、取得の有無に関わらず、翌日になるとビンは消えてしまう。 しかし''ビンを放置したまま、ガラガラ道場で日数を経過させた場合のみ''(※そらのいただきは無効) ビンは残り、中身の依頼だけが変わるという現象が発生する。 これを利用し、依頼のパスワードをメモしてビンを温存したまま、 ガラガラ道場と行き来するだけで、おたからメモを沢山集めることが可能となる。 **仲間になるダンジョンとならないダンジョン[#nakama] メニューの「なかまのけんさく」を表示する場合、 かいがんのどうくつやじげんのとう等、無条件で敵を仲間にできないダンジョンの場合、 「このダンジョンではだれもなかまにならないようだ」と表示。 一方、しんぴのもりややみのかこう等、イベント中のみ仲間にできない場合は、 「だれもいない」と表示される。 -「このダンジョンでは だれもなかまにならないようだ」 --[[かいがんのどうくつ]] --[[ちいさなよこあな]] --[[いわのよこあな]] --[[くうかんのどうくつ]] --[[くらやみのおか]] --[[ふういんのいわば]] --[[くろのもり]] --[[もりのたかだい]] --[[まぼろしのだいち]] --[[じげんのとう]] --[[あくむのなか]] --[[ゼロのしま ほくぶ]] --[[ゼロのしま とうぶ]] --[[ゼロのしま せいぶ]] --[[ゼロのしま なんぶ]] --[[ゼロのしま ちゅうおうぶ]] --[[うんめいのとう]] --[[ぼうきゃくのもり]] --[[まのかいいき]] --[[なんとうしょとう]] --[[れっかのどうくつ]] --[[ほしのどうくつ(本編)]] --[[ガラガラどうじょう>ダンジョン一覧#dojou]]([[さいごのま]]を除く) --[[ほしのどうくつ]] --[[アンコクのもり]] --[[ひがしのほらあな]] --[[ざいほうのいわば]] --[[げんせんのどうくつ]] --[[みなみのジャングル]] --[[きょだいがんせきぐん]] --[[ひだりがわのほらあな]] --[[みぎがわのほらあな]] --[[だいしょうにゅうどう]] --[[こかつのたに]] --[[くらがりのこうや]] --[[じげんのとう(SEP5)]] --[[くろのもり(SEP5)]] --[[くうかんのがんぺき]] --[[くらやみのひょうざん]] --[[ひょうちゅうのもり]] --[[だいひょうざん]] -「だれもいない」 --[[えんがんのいわば]] --[[ツノやま]] --[[のうむのもり]] --[[ねっすいのどうくつ]] --[[キザキのもり]] --[[いそのどうくつ]] --[[しんぴのもり]] --[[しゅぎょうのやま]] --[[そらのさけめ]] --[[やみのかこう]] ** 壁の中にアイテムがないダンジョン [#wallitem] クリア後のダンジョンは壁の中にポケが埋まっており、 さらに秘宝ダンジョンにはグミやまいぞうきん、ドーピングアイテムが埋まっている。 しかし、地形に崖のあるダンジョンには何故か壁の中にアイテムがない。 崖のあるダンジョンは[[そらのさけめ]]や[[てんくうのかいだん]]、[[ミステリージャングル]](16F以降)などがある。 ** タイプや種族指定のある依頼で、&br;そのポケモンを連れずに探索する [#q73e858d] 依頼の中には、制限という名目でパーティ内に「指定のタイプ」や「指定のポケモン」を入れないと施行不可な場合がある。 しかし、この条件が適用されるのは&color(red){ダンジョン入場時のみ};なので、ダンジョンに入った後で指定ポケモンを戻しても問題はない。 黄金の間や連れていってなど、依頼者も加わるタイプの依頼の場合は、 1:指定ポケモンも含めパーティ満員で入場する 2:依頼者を入れる為、入れ替わりにギルドへ戻すポケモンを選ぶ場面で、 指定ポケモンを選ぶ で依頼主のみ連れての探索が可能となる。 **同行する依頼主とストーリー中に同行する&br;ポケモンの覚えている技を確認する方法 [#oboeteruwaza] 今作も前作と同様自分のチームメンバーの中で、 技マシンを使って技を覚える事が出来るポケモンがいれば、 連れてって依頼で連れて行く依頼主とストーリー中に同行するポケモンの覚えている技を 何故か確認することが出来る。 これで常に依頼主や同行人の使用する技のPPの確認を行えるので、 もしPP切れを起こしてしまいそうなタイミングを掴みたい時に役に立つことだろう。 ** 仲間ポケモンにマップを見せてもらう [#mukouhamakaseta] 仲間ポケモンの作戦を「むこうはまかせた」にしてフロアを巡回させよう。 メニューでそのポケモンを見るとポケモンの周りのマップが表示されるので、リーダーがフロアを回らなくても部屋を確認することができる。 階段やアイテムを手早く見つけるのに便利。 また、リーダーがめつぶしじょうたいになると周囲の状況が判らなくなってしまうが、 「チーム」で仲間を選べばそのポケモンの周囲とマップ(上画面をマップに設定すること)を確認できる。 相手が1体ならさほど危険ではないが、モンスターハウスなど複数を相手にしているときは有効になる。 Xボタンを2回押して技メニューを開く→左右どちらかのキー連打で画面の切り替えが手っ取り早い。 隠れている罠や秘密の階段も仲間視点では確認できないが、 リーダーがぱっちりメガネを装備している場合は、ミニMAP上に赤い×や燈色の□の印が表示される。 ** Xボタン連打で登録していないわざを最速で指示 [#waza] ダンジョン内でXボタンを押すとメニューが開くが、メニューを開いた時点でXボタンを押すと(実際のカーソル位置に関係なく)リーダーのわざ選択ウィンドウが開く。 そして、わざ選択ウィンドウではAボタンで決定の代わりにXボタンも動作する。 「L+Aで登録わざ(正面わざなど)」「Xボタン連打でサブわざ(長距離わざや連結わざなど)」という使い分けができて便利。 ** 依頼人がふっかつのタネを全部消費した挙句、&br;倒れてしまって全滅しました [#irainin] 依頼人をなんとかして守るための、細かいあるいは無駄なテクニック - オレンの実や、かしこさ「なかままもり」を持っていても『一撃で倒される攻撃』を受けたときは役に立たない。 - ふっかつのタネが最強だが、沢山持っていたら持っていたで「一撃で倒される」→「復活」→「一撃で倒される」→「復活」→・・・のループに入る。 - あつまれだま は依頼人を含めた仲間を再整列させる。通路のピンチを回避できることも。 - せいなるタネ は依頼人に食べさせることもできる。倒されるよりマシ。2個あるならリーダーが続けて食べて迎えに行けばよい。 リーダーがかしこさ「だいちのめぐみ」持ちなら、リーダーが食べるだけで一緒にワープする。 - くうふくのタネを食べた依頼人はその場から移動しなくなる。フロアに下りた時点で仲間ポケモンに守らせよう。はらぺこリボンは渡せないのでNG。 - 「すきまとおし」のかしこさを持っているポケモンは、仲間を無視して長距離わざを撃つことができる。 - てきしばりだま も優秀なアイテム。フロア全体の敵を硬直状態に変える。 硬直状態は、こちらから攻撃しない限り通常の敵は身動きも出来ず、攻撃も一切して来ない。 しかも、ターンがいくら経過してもこちらからちょっかいを出さない限り回復はしない。 (一部のポケモンはとくせいで1ターン回復する事もある。また、悪天候のダメージでも回復する) ピンチな状況を一変させ、次の階に進む前に態勢を整える事もできるため、数個持って行けば安心だろう。 -みとおしメガネやばっちりメガネまたはみがわり等を使う手もある。 - 部屋全体攻撃技なら何でもOK - たとえば以下の状況で1のリーダーだけが左右に動くと、最後尾4の依頼人は列から離れて一人歩きを始めてしまう。注意! ■■ ■ ■■4■ ■■3■■■ ■ 2 ■←1→ -3匹以下で入場する場合は依頼主が必ず最後尾になるが、 4匹で入場する場合外す仲間を選ぶことになるので、3番目に来る仲間を外せば依頼主が3番目に並ぶようになる。 これで依頼主を仲間で通路に閉じ込めやすくなる。 - L字の通路がある場合、さくせんで移動をうまく制御すると依頼人ポケモンを仲間ポケモン2匹で挟むことができる。面倒だがおそらく最善手。 また、依頼主が画面外に行くので、わざを乱発する依頼主にも有効。 &color(#00c0ff,#00c0ff){ };自分 &color(#ffff00,#ffff00){ };十分な実力の仲間 &color(#ff9f00,#ff9f00){ };依頼主 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | |BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#00c0ff):|COLOR(#000000):||BGCOLOR(#000000):| ||BGCOLOR(#ff9f00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ ここで、仲間A(後ろにいる方)に「そのばでたいき」を命じて、通路に入る。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||BGCOLOR(#ffff00):||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | ||BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ 仲間Aに「いっしょにいこう」を命じ、足踏みして合流するのを待つ。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):|BGCOLOR(#000000):| | |||BGCOLOR(#ffff00):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#ff9f00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#ffff00):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#00c0ff):|BGCOLOR(#000000):| ||||BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}||BGCOLOR(#000000):| ~ 仲間AとBに「そのばでたいき」を命じて、放置。 |SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):16|SIZE(1):18|SIZE(1):18|SIZE(1):18|c |BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):{■}| 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-移動タイプが「通過」のポケモンまたは、通過スカーフを用意する(※リーダーの場合、壁の中では毎ターンお腹を消費するので注意) -範囲攻撃技を繰り出す(周囲1マス・部屋攻撃技が有効) -弓なりに飛ぶ石系のアイテムを投げる。 -賢さ「かんつうなげ」で、ダメージを与えられるアイテムを投げる。 -仲間の作戦を「ここから逃げて」に変えて一旦壁から離れさせ、敵ポケモンを壁からおびき出してから作戦を戻す。 ** 爆発を封じる手段無しでゆうばく持ちの敵の所持アイテムを&br;消さずに回収する方法 [#yuubaku] ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■■■■ このような形状の通路に飛び道具や不要などうぐを ■ ■ ■ ■ ■物■■■ ■物物 ■■■■■ このように敷き詰めてから、角の部分で敵を倒す。すると ■ ■ ■※■ ■物■■■ ■物物※ ■■■■■ ※の場所に敵の所持品が落ちたあとで爆発が起きるので ■ ■ ■ ■ ■爆■■■ ■爆爆宝 ■■■■■ 敵の持っていたアイテムは守られる。ゆうばく持ちのおたずねもの奪還依頼をこなす時や、貴重品をゆうばく持ちに拾われた時などに。 ** 経験値2倍の条件 [#Exptwobai] 技を当てた敵ポケモンを倒すともらえる経験値が2倍になるが この「技を当てた」という条件は敵ポケモンによる自身や味方を対象とした技でも満たせる。 その他、天候技やHP吸収技によるHP回復、技の追加効果で能力が上昇した場合や「はなびらのまい」などで混乱した場合などでも経験値が2倍になる。 ** 水の中の、あるいは水路に囲まれたどうぐを&br;仲間の水ポケモンで回収 [#mukouhamakaseta] さくせんを「むこうはまかせた」にすると、リーダーから離れていく(部屋の出口に向かう)ように移動する。 リーダーと移動先をうまく落ちているどうぐに向けよう。水の中に勝手に入ってどうぐを拾ってくれる。 または、 1:水を渡れる仲間を、道具直線上まで誘導して作戦を「そのばでたいき」に。 2:リーダーは、仲間と道具を挟んだ対角線上の位置に移動する(例:仲間 &color(blue){水}; 道具 &color(blue){水}; 自分) 3:仲間の作戦を「いっしょにいこう」に替え、リーダーはその場で足踏みor空振り攻撃して、仲間が近づいてくるのを待つ。 黄金の間の宝箱回収などで役立つ。 **ダッシュで壁に埋まっているアイテムなどを発見 [#e72ed039] ダッシュしていると何もないところで立ち止まる事がある。 通路の場合、その隣接する斜め前方向の壁にはアイテムが埋まっている事が分かる。 同様に部屋の何もない場所で立ち止まった場合、その斜め前にひみつのかいだんがある事が分かる。 **ポケをトレジャーバッグに入れる方法 [#poke] ポケは普通に触れると持ち金に加算されるが、 Bボタンを押しながらポケに近づくとポケを回収せず上に乗れる。 その時にトレジャーバッグにあるアイテムとポケを交換すると、 ポケをアイテムのようにトレジャーバッグの中にそのまま入れることが出来る。 なお、入れたポケはダンジョン脱出後、または道具の整理をした際に消滅し、持ち金に追加される。 **カクレオンの店が水路や壁に面している場合 [#nb099714] 店の敷地からそのまま水路や壁の中に入ると、カクレオンの「ありがとうございました〜」のセリフが出ない。 持ち物を置いた状態で出ると売ったことにならず、置いたアイテムはそのまま野ざらし状態となる。 商品を持った状態で出ると、確認なしで&color(red){''泥棒状態になる''};ので注意! **相手ポケモンの即時行動 [#action] 罠やモンスターハウスによって出現したポケモン、隣接して起きたポケモンは通常だとそのターン中は行動しない。 しかし、同じターン中に他のポケモンが移動と待機以外の行動をした場合、それらのポケモンはそのまま行動して来る。 仲間と離れて行動している時などに起こりやすく、後手に回って思わぬ被害を被る可能性があるので注意。 **状態異常の強制回復 [#jyoutai] //全て確認したので時闇よりコピー。 ***「やけど」状態を水路で消火 [#yakedo] 水路の上を歩くことで「やけど」状態を解除することが出来る。 ちなみに、水路の上では「やけど」状態になる事はない。 ***「あくび」で眠るよりは「ねむる」で寝たほうがマシ[#akubi] 「あくび」状態になると、3ターン後(かいふくたいしつ有効だと2ターン後)に、通常の2倍長いすいみん状態になってしまう。 あくび睡眠になって無駄にターン消費するくらいならいっそ、こっちから眠ってしまおう。 「ねむる」ならあくび睡眠と違い2〜3ターンで覚める上、完全回復効果までついている。 ***「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は上書きされる [#doku] どうしてもヤバい時用。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」は最後にかかった1種類のみ効果が現れる。 よって、 -「もうどく」状態のときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする -「どく」状態が致命的(天気が砂嵐でダメージ等)なときにベトベタフードでの「まひ」やマグマでの「やけど」で上書きする ということが一応可能。 **どうぐの意外な効用・活用 [#items] ***きのえだ・てつのトゲ・ぎんのハリは優秀な飛び道具 [#toge] これらのダメージはポケモンの「こうげき」に依存し、通常攻撃よりも少し強い。 こんらん状態でも正面に撃てるほか、強敵を遠距離から仕留めたり、暗いダンジョンの通路でこまめに撃って敵を確認したりもできる。 かしこさ「ごうわん」があればダメージ1.5倍になるし、 かしこさ「ねらいうち」や「きあいだめ」「みなヒットだま」などできあいだめ状態になれば、 さらに重複してもう1.5倍の急所ダメージ、両方合わせれば2.25倍ダメージも期待できる。 また、今作からは99個ずつの束を複数同時に持てる上に、 ネバついた同種のどうぐを拾っても全部を「ネバついていない」状態にすることができるようになり、飛躍的に使い勝手が良くなった。 いしのつぶてやゴローンのいしも 「山なりにホーミングする」「防御無視で固定ダメージなので硬い敵に有効」「壁の中の&color(black){ゴースト};にも当たる」 といった枝系にはない長所もある。使い分けが肝心。 ***最強装備品はらぺこリボンの使い方 [#harapeko] 「なかまくうふく」という状態がある。これはその名の通り、仲間を始めとするNPCのおなかがゼロになった状態のことで、 - その場から移動しない - 繰り出す攻撃やわざのダメージが1になってしまう という困った状態である。 そして、これを意図的に起こす道具がある。ひとつは「くうふくのタネ」。そしてもうひとつが「はらぺこリボン」である。 さらに、この「なかまくうふく」状態は敵にも起こすことができ、しかも、効果は全く同じなのである。 さあ、はらぺこリボンを投げまくろう! 基本は簡単。 -「自分の装備を外し」、「相手が道具を持っていないことを確認した上で」、「はらぺこリボンを投げつける」 これだけ。装備を外すのは、ダンジョンによっては敵がリボンを投げ返してくることがあるため。 もちろんみかわしスカーフ、おはじきリボン装備でも可。かしこさ無効のうんめいのとうでは必須。 だが、これだと万一敵が道具を持っていた場合、リボンがぶつかって消滅してしまう。 そこで、より安全なのが - 「事前にはらぺこリボンを足元に置き」、「敵をリボンまで誘導し勝手に拾わせる」 という方法。前作では無効だったが今回はこれでもOK。これなら敵が道具を持っていても「上に乗った」だけで消滅はしない。 ただこの方法は「置く」「後退する」でターンを消費するので投げる場合より即効性がなく、余裕の無い時は使えない。 さらに、付近に「じばくスイッチ/ばくはスイッチ」がないか事前に調べておかないとかなりまずい。 -その他の注意点 --固定ダメージ技ははらぺこにしてもしっかり喰らう。該当技使用ポケモンに注意&br;(ソニックブーム、ナイトヘッド、マグニチュード、りゅうのいかり等) --「ゆうばく」持ちにこの戦法は使えない(爆発でリボンが消し飛ぶ)。&br;天気をあめにする手段か「しめりけ」持ちを用意しておくといい。 --特性で100%回避できるはずの攻撃(ふゆうに対するだいちのちから、どろかけ等、ぼうおんに対するハイパーボイス等)は、 はらぺこにすると1ダメージ受けるようになる。&br;特にふゆう持ちがどろかけやマッドショットでステータスを下げられるという慣れない事態が起きるので、無闇にはらぺこにしない方がいい場合もある。 *** ×つき食料+ベトベタスイッチ → ×無しベトベタフード [#betobeta] ネバついた(どうぐ名の横に×がついている)食料やグミは、ベトベタスイッチで「ネバついていない」ベトベタフードになることがある。 せんたくだまや他の食料がない場合の最後の手段として知っておいて損はない。ベトベタフードでも食べられるだけまだマシ。 (ベトベタフードは階段の上で食べ、その後即降りすることで、状態異常のデメリットをほぼ無くすことが可能) **かしこさ「かんつうなげ」でトゲやグミを投げてみる [#kantuunage] 「かんつうなげ」を持ったポケモンは、投げた一列にいる全てのポケモンにどうぐを当てた効果を与えることができる。 たとえば、細い道に敵が3体並んでいる時にてつのトゲを投げれば、3体すべてにトゲのダメージを与えることができる。 かしこさ「ごうわん」や飛び道具必中装備「ロックオンメガネ」と合わせて使うとかなり強い。 また、「かんつうなげ」の効果はタネやグミ、薬といった回復・強化アイテムといったものにも及ぶ。 時闇ではカテキンのみこの方法が使えなかったが、 空においてカテキンの効果が''「並び順一番上の技を強化」''するように仕様変更された関係からか、 仲間に投げることで一番上の技が強化されていることが確認されている。 仲間を一列に並べてリーダーが仲間に向かってグミを投げれば仲間全員に効果が出る。 かしこさ「だいちのめぐみ」も似たような効果が期待できるが、「かんつうなげ」はタネやきのみ以外もOKなのがポイント。 その代わりにリーダーは効果を受けられない。 (オボンのみ、しあわせのタネなどの場合は「だいちのめぐみ」で食べた方が、リーダーも恩恵を受けられてお得) なお、どの場合も通常どうぐを投げたのと同様、一定の確率でポケモンにどうぐが当たらない。 これを防ぐには「ロックオンメガネ」を併用すればほぼ当たる。(確実ではないが) かしこさが得られない場合は「かんつうだま+ロックオンメガネ」でも代用できる。 「かんつうバンダナ」でもよいが、それだけだと外れがどうしても出てしまうのでムラを割り切ること。 **特性の活用 [#b950b66c] ***特性プレッシャーの効果を受けない [#pressure] あなをほるなどの「1ターン目は準備して、2ターン目にこうげき」はプレッシャーの効果を受けない。 また、かしこさ「ようりょうよし」と同時に発動された場合、ようりょうよしが優先されPPは減らない。 ***特性はっこうでモンスターハウスがわかる [#a1881dec] 本来はっこうで出現するポケモンの上限は15匹だが、モンスターハウスのあるフロアだとモンスターハウスを見つけてるかに拠らず4匹で止まる。 みとおしメガネ等でフロア内のモンスター数がわかるようにしておくと分かりやすい。 ***特性はっこうを発動させない [#flashers] はっこうは攻撃でダメージを受けたターンの終わりに発動する。 通常攻撃や技の他、アイテムによるダメージでも発動し、しかも倒れた際にもしっかりと発動する厄介なとくせい。 しかし、石系によるダメージを受けた場合は何故か発動しない。 故に石系でHPを減らせば、はっこうを発動させずに倒す事が可能。 リーダーのみで潜る事になるゼロのしま なんぶなど、1ターンで倒せない状況で役に立つテクニック。 //**敵に「ふこうのタネ」を投げた後に倒すと経験値が変わる!? [#enemydmsdexp] //敵のレベルが普通だった時、倒すと経験値が普通になりますよね!? //それなのに「ふこうのタネ」を投げてから倒すと経験値が何故か普通より下がっています! //ふこうのタネは投げて倒さないことをお勧めします。 //経験値はレベルによって変わるんだからレベルを下げれば経験値が減るのは当たり前 ** ハサミギロチン(ぜったいれいど)のダメージ [#itigeki] ハサミギロチン(ぜったいれいど)で倒されたとき、ふっかつのタネを使ってカウンターをすると、&color(red){2499ダメージ};であることが分かる。 このことから、ダメージの上限値は&color(red){2499ダメージ};だと考えられる。 また、ほかの一撃技については調査中。 追加 一撃技以外でのダメージについてはこちらの動画(17分半以降)で2万以上のダメージが確認されている。 https://www.youtube.com/watch?v=zj3p059huiU&feature=youtu.be やり方としては、 -かしこさではんげきが習得できるポケモン(D,Eグループ)に -どうぐマスターをONにしておいた上で -ふっかつのタネを複数個用意し、一撃技をくらう。 これで、運が良ければ&color(red){-2499};、もしくは&color(red){それ以上の数値};を拝めるかもしれない。 捕捉だが、はんげきのカウンターダメージは4分の1なので、ギロチンの本来のダメージが10000だから2499ダメージで止まっている可能性がある。 **「しぜんのめぐみ」のきのみ・タネ別タイプリスト [#l05f0dab] きのみやタネを持たせてわざ「しぜんのめぐみ」を使った時のタイプをリストにまとめたもの。 時・闇のデータを元に、空で確認したものを追加。 //元ネタ: [[ゼロスレ2の>>415(これ自体が何かを引用したレス)>http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1190823116&ls=415&offline=1]] |~どうぐ|~タイプ|~威力| |オボンのみ|エスパー|✩3| |オレンのみ|毒|✩3| |&color(red){オレソのみ};|毒|✩4| |カゴのみ|水|✩3| |クラボのみ|炎|✩3| |チーゴのみ|草|✩3| |モモンのみ|電気|✩3| |いのちのタネ|格闘|✩3| |いやしのタネ|草|✩3| |おうごんのタネ|ドラゴン|✩5| |くうふくのタネ|岩|✩4| |しあわせのタネ|ノーマル|✩3| |しばられのタネ|虫|✩3| |じゃあくなタネ|毒|✩3| |&color(red){じゃあなのタネ};|毒|✩3| |しゅんそくのタネ|飛行|✩3| |すいみんのタネ|氷|✩3| |すいみんぐのタネ|氷|✩3| |せいなるタネ|水|✩4| |ただのタネ|ノーマル|✩6| |ドロンのタネ|虫|✩4| |ばくれつのタネ|ドラゴン|✩4| |ふこうのタネ|鋼|✩3| |&color(red){ふごうのタネ};|鋼|✩3| |ふっかつのタネ|地面|✩3| |&color(red){ぷっかつのタネ};|地面|✩5| |ふらふらのタネ|ゴースト|✩3| |まどわしのタネ|悪|✩3| |めぐすりのタネ|ゴースト|✩3| |&color(red){めくすぐりのタネ};|ゴースト|✩3| |めつぶしのタネ|あく|✩3| |もうげきのタネ|格闘|✩4| |ワープのタネ|エスパー|✩3| |上記以外何も持っていない|ノーマル|✩3| **ムラっけの倍率早見表 [#moody] ***持ちタイプ1つの時の早見表 [#moody1tp] |~ダメージ倍率/&br;ムラっけの有無|~ムラっけなし|~ムラっけあり| |~1.4倍|1.40|1.70| |~1倍|1|1| |~0.7倍|0.7|0.5| |~0.5倍|0.5|0.25| ***持ちタイプ2つの時の早見表 [#moody2tp] |~ダメージ倍率/&br;ムラっけの有無|~ムラっけなし|~ムラっけあり| |~1.96倍|1.96|2.89| |~1.4倍|1.40|1.70| |~1倍|1|1| |~0.98倍|0.98|0.85| |~0.7倍|0.7|0.5| |~0.7倍&br;(弱点×無効)|0.7|0.425| |~0.5倍|0.5|0.25| |~0.35倍|0.35|0.125| **マグニチュードのダメージ量 [#mgncd] マグニチュードをくり出した時のダメージはステータス関係なく全て固定ダメージであるじめんタイプの技。 じめんタイプが含まれているポケモンで、1倍を元にすると、このようになる。マグニチュードの数値は4から10まで。 その数値が高いほどダメージも高くなる。 以下の色の()で表示されているのは特定の特性などの時のダメージ。 -&color(#c080c0){薄紫色};の():かしこさ「ムラっけ」の時のダメージ。 ***通常時 [#local] |~ダメージ相性/&br;マグニチュード|~COLOR(#0000ff):4|~COLOR(#0080ff):5|~COLOR(#008000):6|~COLOR(#c080c0):7|~COLOR(#ff8000):8|~COLOR(#ff0000):9|~COLOR(#a00060):10| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ダメージ1倍|8&color(#c080c0){(8)};|15&color(#c080c0){(15)};|23&color(#c080c0){(23)};|38&color(#c080c0){(38)};|45&color(#c080c0){(45)};|53&color(#c080c0){(53)};|60&color(#c080c0){(60)};| |~ダメージ1.4倍(2倍弱点)|10&color(#c080c0){(13)};|21&color(#c080c0){(25)};|31&color(#c080c0){(38)};|52&color(#c080c0){(64)};|63&color(#c080c0){(76)};|73&color(#c080c0){(89)};|84&color(#c080c0){(102)};| |~ダメージ1.96倍(4倍弱点)|15&color(#c080c0){()};|29&color(#c080c0){()};|44&color(#c080c0){()};|73&color(#c080c0){()};|88&color(#c080c0){()};|103&color(#c080c0){()};|117&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.98倍&br;(1倍だがダメージは異なる)|7&color(#c080c0){(6)};|15&color(#c080c0){(13)};|22&color(#c080c0){(19)};|37&color(#c080c0){(32)};|44&color(#c080c0){(38)};|52&color(#c080c0){(45)};|59&color(#c080c0){(51)};| |~ダメージ0.7倍(半減)|5&color(#c080c0){(4)};|11&color(#c080c0){(8)};|16&color(#c080c0){(11)};|27&color(#c080c0){(19)};|32&color(#c080c0){(23)};|37&color(#c080c0){(26)};|42&color(#c080c0){(30)};| |~ダメージ0.7倍(弱点×無効化)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|31&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(無効化)|4&color(#c080c0){()};|8&color(#c080c0){()};|11&color(#c080c0){()};|19&color(#c080c0){()};|23&color(#c080c0){()};|26&color(#c080c0){()};|30&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(1/4倍)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|22&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|30&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.35倍(無効化×半減)|3&color(#c080c0){()};|5&color(#c080c0){)};|8&color(#c080c0){()};|13&color(#c080c0){()};|16&color(#c080c0){()};|19&color(#c080c0){()};|21&color(#c080c0){()};| ***天気がくもりの時 [#weathercloud] |~ダメージ相性/&br;マグニチュード|~COLOR(#0000ff):4|~COLOR(#0080ff):5|~COLOR(#008000):6|~COLOR(#c080c0):7|~COLOR(#ff8000):8|~COLOR(#ff0000):9|~COLOR(#a00060):10| ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ダメージ1倍|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|17&color(#c080c0){(17)};|28&color(#c080c0){(28)};|34&color(#c080c0){(34)};|39&color(#c080c0){(39)};|45&color(#c080c0){(45)};| |~ダメージ1.4倍(2倍弱点)|&color(#c080c0){()};|16&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|39&color(#c080c0){()};|47&color(#c080c0){()};|55&color(#c080c0){()};|63&color(#c080c0){()};| |~ダメージ1.96倍(4倍弱点)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|33&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|66&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|88&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.98倍&br;(1倍だがダメージは異なる)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.7倍(半減)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(無効化)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.5倍(1/4倍)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |~ダメージ0.35倍(無効化×半減)|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| **連結技が外れる前の警告表示 [#linkoutmsg] 連結技のいずれかの技のPPが0になると技の連結が外れてしまうため、PPが残り少なくなるとこのような表示が出る。 |~PP残り|~表示メッセージ| |~2|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){2};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~1|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ffff){PP};が のこりすくない!&br;あと&color(#00ffff){1};かい くりだすと&br;&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまうぞ!};| |~0|&color(#ffff00,#000000){&color(#00ff00){わざ};の れんけつが はずれてしまった!};| 連結技はA→B→C→Dの順。 例1:技を2つ連結している場合 |~1.1|連結技AのPP:13&br;連結技BのPP:7|連結技Aの方がPPが少なく、&br;5回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;7回繰り出すと連結が外れる。| |~1.2|連結技AのPP:12&br;連結技BのPP:12|PPが2つとも同じなので、&br;10回繰り出すと警告表示(残り2回)が表示され、&br;12回繰り出すと&br;同時にPPが0になって外れる。| 例2:技を3つ連結している場合 |~2.1|連結技AのPP:10&br;連結技BのPP:16&br;連結技CのPP:12|この3つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技Aが一番少ない。&br;従って、10回繰り出すと外れる。| |~2.2|連結技AのPP:5&br;連結技BのPP:6&br;連結技CのPP:5|この3つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技AとCの方が少ない。&br;従って、5回繰り出すと外れる。| |~2.3|連結技AのPP:10&br;連結技BのPP:10&br;連結技CのPP:10|PPが3つとも全て同じなので、10回繰り出すと&br;外れる。| 例3:技を4つ連結している場合 |~3.1|連結技AのPP:20&br;連結技BのPP:17&br;連結技CのPP:12&br;連結技DのPP:15|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技Cの方が一番少ない。&br;従って、12回繰り出すと外れる。| |~3.2|連結技AのPP:20&br;連結技BのPP:15&br;連結技CのPP:15&br;連結技DのPP:30|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技BとCの方が少ない。&br;従って、15回繰り出すと外れる。| |~3.3|連結技AのPP:8&br;連結技BのPP:8&br;連結技CのPP:12&br;連結技DのPP:12|この4つの中からPPが一番小さい数値でなると、&br;連結技AとBの方が少ない。従って、8回繰り出すと外れる。| |~3.4|連結技AのPP:15&br;連結技BのPP:15&br;連結技CのPP:15&br;連結技DのPP:15|PPが4つとも全て同じなので、&br;15回繰り出すと外れる。&br;従って、次に繰り出す技は&color(#c080c0){わるあがき};になる。| PPはどんなに数が多くても少ない方を優先する。 なので、技を4つ連結するのはお勧めしない。 **売ってまた買うとどのぐらい損するのか [#pokeslost] ダンジョン内にあるカクレオンのお店。 トレジャーバッグの中身に入っているものを売り、再び買うとどのぐらい損するのか。買値と売値は差で計算。 また、&color(#c080c0){薄紫色};の()内で表示されているのはかしこさ「ねぎり」を持っている時の値段。 ***食べ物[#food] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |オレンのみ|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |&color(red){オレソのみ};|~|~|~| |クラボのみ|80&color(#c080c0){(64)};|8&color(#c080c0){(10)};|72&color(#c080c0){(54)};| |モモンのみ|60&color(#c080c0){(48)};|6&color(#c080c0){(8)};|54&color(#c080c0){(40)};| |チーゴのみ|90&color(#c080c0){(72)};|9&color(#c080c0){(11)};|81&color(#c080c0){(61)};| |カゴのみ|30&color(#c080c0){(24)};|3&color(#c080c0){(4)};|27&color(#c080c0){(20)};| |あなぬけのたま|150&color(#c080c0){(120)};|1&color(#c080c0){(2)};|149&color(#c080c0){(118)};| |各色グミ|800&color(#c080c0){(640)};|50&color(#c080c0){(60)};|750&color(#c080c0){(580)};| |リンゴ|25&color(#c080c0){(20)};|1&color(#c080c0){(2)};|24&color(#c080c0){(18)};| |おおきなリンゴ|50&color(#c080c0){(40)};|1&color(#c080c0){(2)};|49&color(#c080c0){(38)};| |とくだいリンゴ|450&color(#c080c0){(360)};|10&color(#c080c0){(12)};|440&color(#c080c0){(348)};| |ベトベタフード|5&color(#c080c0){(4)};|1&color(#c080c0){(2)};|4&color(#c080c0){(2)};| |ピーピーマックス|250&color(#c080c0){(200)};|25&color(#c080c0){(30)};|225&color(#c080c0){(170)};| |&color(red){ピーピーマッスグ};|~|~|~| |タウリン|4000&color(#c080c0){(3200)};|400&color(#c080c0){(480)};|3600&color(#c080c0){(2720)};| |リゾチウム|~|~|~| |ブロムヘキシン|4500&color(#c080c0){(3600)};|450&color(#c080c0){(540)};|4050&color(#c080c0){(3060)};| |キトサン|~|~|~| |カテキン|6000&color(#c080c0){(4800)};|600&color(#c080c0){(720)};|5400&color(#c080c0){(4080)};| |ふっかつのタネ|800&color(#c080c0){(640)};|80&color(#c080c0){(96)};|720&color(#c080c0){(544)};| |&color(red){ぷっかつのタネ};|~|~|~| |ただのタネ|6&color(#c080c0){(5)};|1&color(#c080c0){(2)};|5&color(#c080c0){(3)};| |いやしのタネ|250&color(#c080c0){(200)};|25&color(#c080c0){(30)};|225&color(#c080c0){(170)};| |しばられのタネ|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |ばくれつのタネ|30&color(#c080c0){(24)};|15&color(#c080c0){(18)};|15&color(#c080c0){(6)};| |ワープのタネ|20&color(#c080c0){(16)};|10&color(#c080c0){(11)};|10&color(#c080c0){(5)};| |じゃあくなタネ|350&color(#c080c0){(280)};|50&color(#c080c0){(60)};|300&color(#c080c0){(220)};| |&color(red){じゃあなのタネ};|~|~|~| |ふこうのタネ|20&color(#c080c0){(16)};|2&color(#c080c0){(3)};|18&color(#c080c0){(13)};| |&color(red){ふごうのタネ};|~|~|~| |くうふくのタネ|50&color(#c080c0){(40)};|20&color(#c080c0){(24)};|30&color(#c080c0){(16)};| |ドロンのタネ|1000&color(#c080c0){(800)};|100&color(#c080c0){(120)};|900&color(#c080c0){(680)};| |もうげきのタネ|150&color(#c080c0){(120)};|20&color(#c080c0){(24)};|130&color(#c080c0){(96)};| ***飛び道具[#tossed] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |いしのつぶて1個|25&color(#c080c0){(20)};|2&color(#c080c0){(3)};|23&color(#c080c0){(17)};| |ゴローンのいし1個|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| |きのえだ1個|2&color(#c080c0){(2)};|1&color(#c080c0){(2)};|1&color(#c080c0){(0)};| |てつのトゲ1個|4&color(#c080c0){(4)};|2&color(#c080c0){(3)};|2&color(#c080c0){(1)};| |ぎんのハリ1個|6&color(#c080c0){(5)};|3&color(#c080c0){(4)};|3&color(#c080c0){(1)};| |&color(red){なしのつぶて};|25&color(#c080c0){(20)};|2&color(#c080c0){(3)};|23&color(#c080c0){(17)};| |&color(red){ゴローソのいし};|50&color(#c080c0){(40)};|5&color(#c080c0){(6)};|45&color(#c080c0){(34)};| ***装備品[#garments] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |パワーバンダナ|2500&color(#c080c0){(2000)};|250&color(#c080c0){(300)};|2250&color(#c080c0){(1700)};| |ぼうぎょスカーフ|2500&color(#c080c0){(2000)};|250&color(#c080c0){(300)};|2250&color(#c080c0){(1700)};| |スペシャルリボン|3000&color(#c080c0){(2400)};|300&color(#c080c0){(360)};|2700&color(#c080c0){(2040)};| |キトサンバンダナ|3000&color(#c080c0){(2400)};|300&color(#c080c0){(360)};|2700&color(#c080c0){(2040)};| |キーのハチマキ|4500&color(#c080c0){(3600)};|450&color(#c080c0){(540)};|4050&color(#c080c0){(3060)};| |モモンスカーフ|3500&color(#c080c0){(2800)};|350&color(#c080c0){(420)};|3150&color(#c080c0){(2380)};| |つうかスカーフ|&color(#c080c0){()};|300&color(#c080c0){(360)};|&color(#c080c0){()};| |ともだちリボン|6500&color(#c080c0){(5200)};|650&color(#c080c0){(780)};|&color(red){''5850''};&color(#c080c0){(4420)};| |ねじりハチマキ|3500&color(#c080c0){(2800)};|400&color(#c080c0){(480)};|3100&color(#c080c0){(2320)};| |ワープスカーフ|1200&color(#c080c0){(960)};|120&color(#c080c0){(144)};|1080&color(#c080c0){(816)};| |きんのリボン|4000&color(#c080c0){(3200)};|2000&color(#c080c0){(2400)};|2000&color(#c080c0){(800)};| |みとおしメガネ|9000&color(#c080c0){(7200)};|900&color(#c080c0){(1080)};|8100&color(#c080c0){(6120)};| |&color(red){みおとしメガネ};|~|~|~| |ロックオンメガネ|4000&color(#c080c0){(3200)};|400&color(#c080c0){(480)};|3600&color(#c080c0){(2720)};| ***わざマシン・ふしぎだま[#movmachnorb] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |しようごマシン|1&color(#c080c0){(1)};|1&color(#c080c0){(2)};|0&color(#ffffff,#c00060){''('''-1''')''};| |あなぬけのたま|150&color(#c080c0){(120)};|1&color(#c080c0){(2)};|149&color(#c080c0){(118)};| |いちげきのたま|500&color(#c080c0){(400)};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| |あめだま|70&color(#c080c0){(56)};|&color(#c080c0){()};|&color(#c080c0){()};| ***その他[#other] |~アイテム名|~買値|~売値|~損する&br;お金| |各種宝箱|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|200&color(#c080c0){(240)};|&color(blue){''7800''};&color(#c080c0){''(6160)''};| |カギ|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(blue){''7999''};&color(#c080c0){''(6398)''};| |グラシデアのはな|&color(#c080c0){()};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(#c080c0){()};| |そらのおくりもの|&color(red){''8000''};&color(#c080c0){''(6400)''};|1&color(#c080c0){(2)};|&color(blue){''7999''};&color(#c080c0){''(6398)''};| |まいぞうきん|&color(red){''9999''};&color(#c080c0){''(8000)''};|&color(#ff8000){''4000''};&color(#c080c0){''(4800)''};|&color(blue){''5999''};&color(#c080c0){''(3200)''};| |れんけつばこ|&color(red){''9000''};&color(#c080c0){''(7200)''};|150&color(#c080c0){(180)};|&color(blue){''8850''};&color(#c080c0){''(7020)''};| |&color(red){ふしぎなゴミ};|3500&color(#c080c0){(2800)};|60&color(#c080c0){(72)};|&color(blue){''3440''};&color(#c080c0){''(2728)''};| **コメント欄 [#coment] #region(昨年までの過去ログ) - カクレオンを仲間にするコツを追加。コメント欄が無かったので此方も追加しました。 -- 名無し &new{2015-09-03 (木) 14:39:16}; - ↑参考になりました。ありがとうございます -- 名無し &new{2016-03-17 (木) 16:44:23}; - 通路や壁際をBダッシュしてて途中で止まるとその斜め前の壁にアイテムが埋まってる。これって概出? -- 名無し &new{2016-05-18 (水) 02:14:57}; - ↑小ネタには無かったので反映しました。 項目の順序も並び替えてみました。 -- 名無し &new{2016-07-01 (金) 18:50:27}; - ハサミギロチンだけでなく、地割れでも2499出た -- 名無し &new{2016-07-17 (日) 15:48:27}; - VC版のまるごと保存を使ったテクニックは小ネタに含まれるかな? まるごとバックアップを駆使して乱数を少しずつずらす事で敵を確実に仲間へ勧誘する方法を見つけたんだけど -- 名無し &new{2016-07-27 (水) 12:49:30}; - まるごと保存使えば友達救助を利用してアイテムの無限増殖も出来るな -- 名無し &new{2016-07-28 (木) 21:30:47}; - とある動画にて。2800ダメージ超え確認。ステータス全てカンスト、わざ+99、2つのタイプで炎が弱点、ピントレンズ使用だけど。今は実機で調査中だけど限りなく時間がかかりそうです。またなんかあったらコメントします。 -- 名無し &new{2016-08-05 (金) 20:12:12}; - 連結された技がふういんされた時登録すれば、ふういんされた技は出ないが連結された技は出る。既出? -- 名無し &new{2016-08-05 (金) 22:23:27}; - 「(未検証)時闇で空の救助に向かうと地形やどうぐの配置が変わる?」について、空では追加要素(そっくりどうぐ、ひみつのかいだんなど)があるためそれによる仕様だと思われる。 -- 名無し &new{2016-08-11 (木) 20:43:43}; - レントラー(特攻255、闘争心補正)の充放電連結でダメージ値3200超えを確認。 -- 名無し &new{2016-12-24 (土) 20:56:08}; - 僕はキマワリでやりました。 -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:26:04}; - ソーラービーム、ギガドレイン、にほんばれ、かげぶんしんを覚えさせて殺しまくってたら、ゲットしました。 -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:29:14}; - 気が付けば三匹目www -- 名無し &new{2017-01-10 (火) 22:31:24}; - かしこさのかんつうなげ+ロックオンメガネでグミを与えることがあるが、外した記憶が無いな。 -- 名無し &new{2017-02-10 (金) 14:15:27}; - 上に書いてあるハサミギロチンカウンターの話は一撃必殺は内部的に9999の固定ダメージでありそれの4分の1カウンターだから2499と表記されたって事だろ? -- 名無し &new{2017-03-06 (月) 15:42:49}; - カクレオン仲間にならない(泣) -- 名無し &new{2017-04-01 (土) 02:33:04}; - どこに書けばいいのかわからなかったのでこちらに失礼します。カクレオンを仲間にする方法としてもろはのたまをうまく使えれば、よりスピーディに倒せそうなのですが、いかがでしょうか?効率が悪いでしょうか? -- 名無し &new{2017-04-05 (水) 07:47:23}; - 階段の上に乗る→ほえるorふきとばしを受ける→壁などに当たったおかげでそのまま階段の上にいる となると、「いどう、せつめい、やめる」の選択肢が表示されない -- 名無し &new{2017-04-05 (水) 09:42:39}; - ↑↑めっちゃ効率悪い。0.1%を舐めてるとしか… -- 名無し &new{2017-04-06 (木) 22:47:12}; - ↑やはりそうですか…お答えありがとうございます -- 名無し &new{2017-04-10 (月) 17:17:28}; - だいすいしょうのみち13F(オニゴーリ、ユキメノコが出現)報酬タマゴの依頼で生まれてくるユキワラシに♂♀2パターンあるのを確認。タマゴから生まれてくるポケモンの性別は厳密に言うと、階層ごとではなく、その階層から抽選で選ばれたポケモンの性別が子に降りてくるって感じだろうか。 -- 名無し &new{2017-05-31 (水) 14:33:58}; - ↑それが宝探し系の依頼じゃなければ可能性あるな。そらのさけめエルレイドとかでなれば確定かな。 -- 名無し &new{2017-06-12 (月) 00:47:30}; - 今さらだけど、ギルドの晩飯とかってスキップできたんだ(笑)物語にどっぷりハマってたから探す気にもなってなかった記憶 -- 名無し &new{2017-06-12 (月) 20:24:24}; - 見落としメガネ最強説 -- &new{2017-07-15 (土) 19:16:32}; - ↑4 大水晶の道1F(9F依頼の早抜け)の卵にてミノムッチ♀を確認。おそらく出てくるポケモンから抽選されて選ばれたポケモンの最初の姿ってことかな。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:38:24}; - パートナーを作戦「せんせいされない」にして、放し飼いすると、寝ている敵ポケモンに1マス離れて動かなくなる。 -- &new{2017-07-30 (日) 18:06:57}; - 既出だろうけど、お尋ね者のアイテム奪還依頼のクリア条件は、①お尋ね者を倒し ②指定されたアイテムを所持してダンジョンをクリア・脱出する こと。②がミソで、お尋ね者が落とした依頼者の大事なアイテムを爆破で消そうが洗濯して使おうがその場に放置して進もうが店で売り払おうが、帰還する際に同名のアイテムを所持していればクリア扱いになるため、依頼者は喜んでそれを受け取る。その辺で拾った別物とも知らずに。 -- &new{2017-09-25 (月) 22:15:37}; - 絶対零度2499でたお -- &new{2017-12-21 (木) 18:08:57}; #endregion - カクレオン借り Lスキスワ持ちハピナス(裏切らないOFF)、トレース持ち、シャドボ持ちヌケニン(コース確認、隙間通しOFF)でダンジョン潜入 店を見つけたら目潰しのタネを食べてトレース持ちにスキスワ 敵とヌケニンの間に立ちヌケニンにシャドボを打たせる これで不思議な守りハピナスの完成 ジラーチやマナフィでも可 どんなダンジョンでも使え、通過の球も必要ないが仕込みが長いのが難点 特に一連の流れの途中でトレース持ちが他の攻撃を食らうと終了 -- &new{2018-02-04 (日) 22:17:27}; - リンゴのもりにて、①リザードンが②もうか状態で③もうげきのタネ使用中に④じくうのオーブ・あかいシフォン×2とリザードンのいんを所持し⑤ひでりたま・みなヒットだまを使い⑥じゃあくのタネを与えたパラスに⑦ブラストバーン+15を繰り出して27781ダメージを記録しました(動画:https://twitter.com/k9k8k/status/976472666222690306)上限値は記載のものと違うようです -- &new{2018-03-22 (木) 00:04:53}; - (続き)ブラストバーンが+99ではない点や、必要装備5つを除いた全ての枠にあかいシフォンを入れることで実質255+10*43の685まで高めることも可能な点から、更なるダメージが見込めます -- &new{2018-03-22 (木) 00:10:04}; - バッグが満杯、かつゴローンの石を持っている時に、フロアに落ちたネバついたゴローンの石をさらに拾おうとすると拾えない。既出or当たり前だったらごめん。 -- &new{2018-03-30 (金) 22:37:28}; - 救助隊からある仕様なんだがL+Bでメッセージ履歴に直接跳べる←これどこかにある? -- &new{2018-05-17 (木) 10:45:09}; - ↑説明書の操作方法に書いてある。載せるなら、覚えると便利なショートカット一覧みたいな感じでまとめるといいかも -- &new{2018-06-01 (金) 15:38:44}; - ↑5 赤いシフォン複数所持しても265以上まで上がらない気がするんだけど気のせい? -- &new{2018-06-12 (火) 18:36:27}; - ↑のブラストバーンの件だけど、同じ☆8のせいなるほのおと比べて威力が1.5〜2倍くらい高く設定されてる気がするわ。もしくは相手の特防無視みたいな計算式が入ってるのかもしれない。 -- &new{2018-06-14 (木) 14:56:38}; - マグニチュードのダメージ量などを追加しました。ですので、https://wiki.grovyle.net/pokedun3/index.php?cmd=secedit&page=%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF&id=54&level=trueを。 -- &new{2018-07-07 (土) 15:15:02}; - なんか、小ネタが小ネタじゃなくなってってる気がする… -- &new{2018-08-11 (土) 21:05:15}; - ↑ですねw でもあんまり気づかない仕様、という点では良いと思いますけどね FFの攻略本などの最後にあるシークレットシアターだかなんだかみたいな感じで良いんだと思います(分かりづらい例え) -- &new{2018-08-12 (日) 12:13:27}; - 小ネタか怪しいですが、なかったようなので。既出でしたらすみません カンがいい、をONにした状態で階段の上に直接乗ってる状態でカンがいいが発動すると矢印は↓になる 、 -- &new{2018-08-12 (日) 16:04:49}; - ↑すみません「カンがいいがONになってる~」云々の文章は飛ばして読んでくださいミスりました それとカクレオンはこはくのなみだでも勧誘は可能になるのでしょうか? -- &new{2018-08-12 (日) 16:06:27}; - ↑↑↑小ネタとはいったい・・・うごごご!(FF脳)。今後も要項が増えるのであれば新しいページを作って両立させていきたいな。ダメージ量とかが載ってる部分は「解析」って名前で通りそう。 -- &new{2018-08-12 (日) 22:59:52}; - いい (と思います) ぞ。(きれぽし脳)↑ 【↑↑↑】のは自分が書いたんですけどやっぱ、あまりにもカンケイないよね。(( 自分で言うな 解析のことですが自分も前々から色々とデータが揃ってるなか、小ネタで統一するのは双方にアレかなと思ってたので良いと思いますが下手に沢山分散させてページを作るわけにもいかないので他の方の反応も聞いていきたいですね -- &new{2018-08-12 (日) 23:14:19}; - タマゴ孵化関係の話題なのでこちらへ。技厳選や孵化専用道具を求めてタマゴを割り続け、現在9種類のベイビィポケモンで検証した結果です。ウソハチ♀・・・約0/200、ピチュー♀・・・約0/50、ブビィ♂・・・約13/25、バルキー♂・・・7/16、ピンプク♀・・・17/35、エレキッド♂・・・5/9、リオル♂・・・2/3、トゲピー♂・・・6/9、ププリン♂・・・3/5。 -- &new{2018-10-07 (日) 14:00:23}; - 上記の結果より。専用道具の排出率は約1/2。両性別のあるポケモンは♂が生まれた時のみ専用道具が出る、あるいは♀のみ極端に確率が低い(ピンプクのように♀しかいない場合は例外、ムチュールも?)といえるのではないかと思います。特定のポケモンではなく、様々なポケモンの技厳選をしたいというプレイスタイルなので、手順としては孵化作業中に訓練所内で休むを選び、中身を固定するやり方をとっています。 -- &new{2018-10-07 (日) 14:10:30}; - 不幸の種で経験値が下がるのはレベルが下がってるんだから当たり前なんじゃない……?1行目で言おうとしてることがいまいち分からないんだけど幸せの種を使った時には経験値は増えないってこと? -- &new{2018-10-09 (火) 21:11:14}; - ↑一応確認してきたけど、しあわせのたね投げて倒したら経験値上がったよ。普段は一定階層毎に決まっている敵レベルを、種を利用して弄っただけだから当たり前と言えば当たり前なんだけどね -- &new{2018-10-11 (木) 12:19:46}; - 少し上の方で、小ネタのページを2つに分割って書いてあるけど、まずは[[バグ]]のページみたく項目を分けてみたらどうだろう? -- &new{2018-10-11 (木) 17:32:08}; - ↑↑やっぱそうだよね。サンクス -- &new{2018-10-12 (金) 22:08:53}; - 依頼人がふっかつのタネを全部消費した挙句、 倒れてしまって全滅しましたの項で少し編集ミスがあったみたいなんで直しときました -- &new{2018-10-25 (木) 19:26:19}; - 一撃必殺をまけんきで返しても「とてつもないダメージ」しか表示されません。またハサミギロチンは返せたけど絶対零度は無理でした。どうすれば2499ダメージを確認できるのでしょうか? -- &new{2019-01-13 (日) 19:43:37}; - ↑まけんきじゃ無理。賢さはんげきorはねかえしだまで見れるはず。↑のやり方が間違ってるな -- &new{2019-02-08 (金) 12:27:42}; - 小ネタっていえるか微妙だけど、ひみつのかいだんって、見えてない状態でもまどわし状態なら床に花が視えるのか。???って思って素振りをしたら階段を見つけるっていう珍しい体験をしたわ -- &new{2019-02-11 (月) 05:12:08}; - 壁の中のポケモン対応について記述。ついでに、数字検証系項目を下の方に並べておきました。 -- &new{2019-02-11 (月) 12:49:15}; - 昔攻略本で、モンスターハウスには特定のどうぐしか落ちていない(グミ・ポケ・わざマシン・ふしぎだまだったっけ?)みたいな記述を見た覚えがあるのですが、誰か知ってる方いますか? -- &new{2019-03-07 (木) 11:21:05}; - カフェでもらえるタマゴは渡したポケモンが出るダンジョンの中のポケモンの可能性が私の中で浮上してるのだがどう思う? -- &new{2019-03-07 (木) 13:15:25}; - ↑カフェ卵はダンジョン内で戦ったことのあるポケモンが出るよ。かつやくのあとの「○○○種類のポケモンと戦った」のところ -- &new{2019-03-07 (木) 13:57:14}; - 既出かもですが名前とか記入する際、Xボタンで濁音、半濁音を打てる -- &new{2019-05-20 (月) 08:42:29}; - ↑普通に操作方法に載っとったな、ごめん。 -- &new{2019-05-20 (月) 08:59:53}; - カフェに依頼主がいる状態で海岸の小瓶があるとおたからメモ厳選と挑戦状厳選が同時にできる。カフェに依頼主がいない状態だといくらガラガラ道場周回しても挑戦状は現れないようだ -- &new{2019-07-15 (月) 08:54:31}; - 卵の中身って貰った時じゃなくてクリアした階層(ランダム)で決まってない?wiiuでバックアップしながらツチニン厳選してたんだけど1・4階はツチニン確定で2階はナックラー確定だった試行回数それぞれ5回既出だったらすみません -- &new{2019-08-14 (水) 11:16:42}; - パスワード入力画面で入力済の文字をタッチするとその文字にカーソルが合ってその文字だけ変えれるというのも追加して下さい -- &new{2019-09-09 (月) 04:55:44}; - ダメージ最大値38385を確認。暫く鍵開けてツイッターに上げておきます、良かったらポケダンで検索かけてみてください。 -- &new{2019-11-04 (月) 00:54:16}; - カウンターのダメージが4分の1なのは「まけんき」ではなく「はんげき」だからギロチンのダメージ云々は前提が間違ってるな。加えて絶対零度は特殊技だから、そもそもカウンターできないし -- &new{2019-11-04 (月) 09:40:13}; - 何かが近づいてくる…という警告で、いつもなら葉のエフェクトですが、きせきのうみに行ったら、泡のエフェクトになってました。小ネタとしては弱いかもしれませんが…一応。 -- &new{2020-01-23 (木) 13:30:19}; - ブビィ♂孵化で専用道具が出るまで電源切って入れてをしてたら20回目くらいでようやく出た。探検隊でも乱数調整とかあるんかな -- &new{2020-01-31 (金) 22:57:12}; - わなのたまで作ったおんねんスイッチを敵に踏まれると、敵全体がおんねん状態+新しく出現と録なことがないッ! -- &new{2020-02-08 (土) 14:31:04}; - そらのさけめのグライガーのギロチン→復活→アクアブレードの4分の1カウンターで2499ダメージ確認しました。やっぱり上限は9999なんでしょうね。 -- &new{2020-02-18 (火) 12:08:34}; - カクレオンはあつまれだまに反応しない -- &new{2020-03-06 (金) 15:53:50}; - カクレオンを自爆スイッチの巻き添えにすると、敵対し襲い掛かってきました BGMは変わらず、倒されてもバッグの中身はタネになりませんでした 爆発で商品が消えたのがトリガーかも(既出だったらすみません) -- &new{2020-03-08 (日) 23:48:49}; #comment(noname)