状態異常 の履歴(No.1)
ダンジョン内で起こりうるポケモンの状態異常について
状態名 | 系統 | 効果 | 発生源 | 対処法 | 効果時間 | マーク |
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まひ | ケガ | 移動速度が一段階下がる。さらに、 攻撃、技、ふしぎだまが使えなくなる。 | わざ多数 | クラボのみ | 1 (鈍足化するので実質2) | しびれ |
やけど | ケガ | 50ターンごとに6のダメージを受け攻撃力が落ちる (与えるダメージが全て0.8倍になる) | チーゴのみ・水路に入る | フロア永続 | 炎 | |
どく | ケガ | 20ターンごとに2のダメージを受け自然回復はしなくなる。 | ワナ「どくばりスイッチ」 「どくびし」 わざ多数 | モモンのみ | フロア永続 | ドクロ(白) |
もうどく | ケガ | 5ターンごとに6のダメージを受け自然回復はしなくなる。 | わざ「どくどく」 「どくどくのキバ」 | フロア永続 | ドクロ(紫) | |
あくび | 眠り | あくびをし始め、3回目のあくび(2ターン後)を迎えて 自然解除された時、通常の2倍の長さの「すいみん」状態になる。 「かいふくたいしつ」「はやおき」所持だと2回目のあくび(1ターン後)で眠ってしまう。 この状態のときは眠さのあまり石系飛び道具が正しくホーミングせず 3マス先に落ちるようになり、装備(持ち物)の交換も不可能になる。 | わざ「あくび」 | カゴのみ | 3 | 泡(ピンク) |
あくむ | 眠り | 眠ってしまい行動不可能になる。 通常の「すいみん」より持続ターンが多少長く、 自然解除された時に8ダメージを受ける。 わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、攻撃されると技で反撃できる。 | わざ「あくむ」 | 4〜? | ZZZ | |
すいみん | 眠り | 眠ってしまい行動不可能になる。 わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、攻撃されると技で反撃できる。 | わざ多数 ワナ「バクスイッチ」 | 3〜4 | ZZZ | |
ねむり | 眠り | 眠ってしまい行動不可能になる。 だが自然解除されると、HPが全回復し、 能力低下以外全ての「わるいじょうたい」が解除される。 わざ「いびき」「ねごと」を持っていた場合のみ、攻撃されると技で反撃できる。 | わざ「ねむる」 | |||
アンコール | 心 | 同じわざしか使えなくなる。 | わざ「アンコール」 | -- | ! | |
こんらん | 心 | 移動や攻撃方向が無茶苦茶になり、味方にも攻撃が当たってしまう。部屋内技なら味方・自分にも当たってしまう。物を投げる向きは変わらない | わざ多数 ワナ「ぐるぐるスイッチ」 | キーのハチマキ とくせい「マイペース」 | 鳥がクルクル | |
ひるみ | 心 | ひるんでしまい、次のターンは移動しかできなくなる (通常攻撃・技・ふしぎだまが使えなくなる。) | わざ多数 | とくせい 「せいしんりょく」 | 1 | ! |
からぶり | 心 | 一定ターンの間、攻撃が相手に全く当たらなくなる。 | わざ「えんまく」 | 2 | 緑色の矢印が回る | |
かげふみ | 行動封じ | 移動が出来なくなる | しびれ | |||
こうちょく | 行動封じ | 攻撃されるまで動けない。リーダーポケモンのみ一定ターンで回復 | しばられのタネ ○しばりだま ○てきしばりだま | -- | ∞ (リーダー時50) | しびれ |
こおり | 行動封じ | 凍ってしまい行動不可能になる。炎タイプ以外の攻撃は受けないが炎タイプの攻撃は受けてしまいこおりが融ける | わざ多数 | ほのおタイプの技 | 3 | 氷 |
ようすみ | 行動封じ | 様子を見ているため行動不可能になる。 | わざ「ふういん」 ○てきふうじだま わざ「はかいこうせん」などの反動 とくせい「なまけ」 | -- | なし | |
のろい | 3ターンおきに最大HPの25%のダメージを受ける | わざ「のろい」 | -- | 4〜9 | ドクロ(赤) | |
つよさがさがっている | 能力変化 | わざの効果により、 いずれかの能力値が下がっている状態 | わざ多数 ワナ「どろスイッチ」 | わざ「じこあんじ」「○○スワップ」 ふしぎなゆか | フロア永続 | 下向き矢印 |
かいふくふうじ | 道具やわざを使ってもHPが回復しなくなる。ターン経過による自然回復も行われない | わざ「かいふくふうじ」 | ×印 | |||
どんそく | 移動速度 | 2ターンに一度しか行動できなくなる。 | わざ「こわいかお」など わな「ヤドンスイッチ」 | |||
くうふく | 行動するたびに1ダメージを受ける。Bダッシュ・ターン送りが出来なくなる。リーダーポケモンしかならない | おなかを回復させる | おなかが0の間永続 | 枠が黄色に点滅 | ||
なかまくうふく | 自分から移動を行わなくなり(さなぎ系ポケモンと同じ) 敵に与えるダメージが1になる(特性などの効果で0になるのも1になる)リーダーポケモン以外がなる | どうぐ「くうふくのたね」「はらぺこリボン」 | おなかを回復させる | おなかが0の間永続 | ||
ほろびのうた | 聞いたポケモンは 3ターンで瀕死になる | わざ ほろびのうた | いやしのタネ | |||
状態名 | 系統 | 効果 | 発生源 | 対処法 | 効果時間 | マーク |
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あてみなげ | 受身 | 隣接したポケモンから物理攻撃を受けると 自動で投げ飛ばす | -- | 15〜19 | 盾(緑) | |
オウムがえし | 受身 | 隣接したポケモンから受けた技を回避し 相手にそのまま跳ね返す。 この効果で倒した場合、経験値は貰えない | わざ「オウムがえし」 | -- | 2〜4 | 盾(緑) |
まもる | 受身 | アイテムの飛び道具やばくはつ系のダメージ以外を受けない | 2〜3 | 盾(緑) | ||
アクアリング | 受身 | 一定ターンごとにHP回復 | 盾(青) | |||
カウンター | 受身 | 前作で「ぶつり」と表記されたタイプのわざ、通常攻撃をそのままのダメージを相手に返す。その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない | 盾(青) | |||
ミラーコート | 受身 | 前作で「とくしゅ」と表記されたタイプのわざをそのままのダメージを相手に返す。その攻撃で倒れてしまった場合はカウンターできない | 盾(ピンク) | |||
しんぴのまもり | 受身 | わるいじょうたいにならなくなる | 盾(ピンク) | |||
こらえる | 受身 | 致死量のダメージを受けてもHP1で耐える | 〜 | 盾(青) | ||
たくわえ | わざ「たくわえる」を使用した回数分ぼうぎょととくぼうが上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」を使うと上がった能力は元に戻る。最大3回まで | |||||
つうか | どんなポケモンでも壁の中やマグマ・水・空間を歩けるようになる | フロア永続 | なし | |||
つよさがあがっている | 能力変化 | わざの効果により、 いずれかの能力値が上がっている状態 | (不思議な床を踏む) | フロア永続 | なし | |
ばいそく | 移動速度 | 1ターンに2マス以上移動が出来る。最大は4倍速。ただしこうげきやわざを繰り出した場合、そのターンは終了する | なし | |||
でんじふゆう | 一定時間とくせいに「ふゆう」が追加される | 上向き矢印 | ||||
れんぞくこうげき | 条件を満たしている間、攻撃やわざが2回連続その方向に攻撃できる。わざを使っても2回使われるがPPは1つしか減らない | 条件を満たしている間永続 | なし | |||
じごくみみ | たんちのたまを使った状態。敵ポケモンの位置が分かる | フロア永続 | なし | |||
せんりがん | ものみのたまを使った状態。床に落ちているアイテムの位置が分かる | フロア永続 | なし | |||
かいだんはあく | かいだんのたまを使った状態。階段の位置が分かる | フロア永続 | ||||
しきべつ | しきべつのたまを使った状態。フロアの全ポケモンの道具の所持が分かる | フロア永続 | なし(アイテムを持っていると上に!マークが出る) | |||
ひっちゅう | 全ての物理攻撃・技が相手の回避率段階や こちらの命中率段階を無視して100%当たる。 飛び道具の命中率には影響しない。 | 剣(青) | ||||
みちづれ | 連動 | 自分がダメージ(悪天候のダメージは不明)を受けると、そのダメージ分みちづれをかけたポケモンにも与えられる | ||||
やどりぎ | 連動 | 2ターンごとに相手に10ポイントダメージを与え、 こちらのHPが10ポイント回復する。 特性「ヘドロえき」を相手が持っていた場合、こちらも 10ダメージずつ受けてしまう。 | ||||
きあいだめ | 一定ターン攻撃やわざが必ず急所に当たるようになる | 剣(橙) | ||||
へんしん | そのフロアに出現するポケモンの見た目を真似する。タイプや特性などは変身する前と同じ | わざ「へんしん」 | フロア永続 | |||
マジックコート | 受身 | わるいじょうたいになるわざの効果を相手に返す。わざ「フラフラダンス」は返せない |
状態名 | 系統 | 効果 | 対処法 | 効果時間 | マーク |
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あなをほる | ため | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが特性「ノーガード」やわざ「マグニチュード」「じしん」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。地形が水・マグマ・空間地形や「しずかなかわ」などの地面が水のときは使えない | 1 | ||
かまいたち | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。 この技は急所に当たりやすい。 | ||||
きあいパンチ | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。 | ||||
ゴッドバード | |||||
ソーラービーム | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。 天気が「ひざしがつよい」だと、この状態を飛ばしてわざを繰り出せる。 天気が「あられ、あめ、すなあらし」だと 威力2倍の補正がなくなりダメージが半減する。 | ||||
そらをとぶ | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが特性「ノーガード」やわざ「かぜおこし」「たつまき」「スカイアッパー」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう。 | ||||
とびはねる | |||||
ダイビング | 次のターンに大きなダメージを与える攻撃をする。水地形か「しずかなかわ」などの地面が水のときにしか使えない。この状態の時は基本的にこうげきやわざは当たらないが特性「ノーガード」やわざ「うずしお」「たつまき」「なみのり」、かしこさ「いあつかん」は受けてしまう |