わざ/旧物理 の履歴(No.10)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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あくび | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | あくび状態にする。しばらくすると眠る。 | × |
あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋の敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。 | × |
いあいぎり | 10 | 物理 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | ◎ |
いばる | 18 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、こうげきを2段階上げてしまう。 | × |
いやしのすず | 12 | 変化 | 部屋にいる味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。 | × |
うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | すいみん状態にする。 | × |
おうふくビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
かぎわける | 22 | 変化 | 部屋の敵 | 8☆ | なし | 上がっているかいひを元に戻す。ゴーストの場合はみやぶり状態にする。 | × |
かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
がまん | 15 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。 | × |
こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。 | × |
こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がひっちゅう状態になる。こうげきやわざが必中する。 | × |
じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | × |
しぜんのちから | 24 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは、しびれごな、はっぱカッター、 バブルこうせん、なみのり、じしん、いわなだれ、シャドーボール、スピードスターのどれか。 | ○ |
じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほど与えるダメージが大きい。基本の威力は3☆くらい。 | × |
しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋にいる味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。 | ○ |
スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。 | × |
ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
すてみタックル | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 7☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
スピードスター | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを2段階上げる。 | ○ |
でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
とっしん | 19 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
なきごえ | 20 | 変化 | 部屋の敵 | 8☆ | なし | こうげきを1段階下げる。 | × |
にらみつける | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
ねこだまし | 12 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
のろい | 17 | 変化 | 固有 | 8☆ | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。 | × |
はたく | 27 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
ブレイククロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | ○ |
まきつく | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。 | × |
まもる | 10 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきや大抵のわざを回避できる。 | ○ |
まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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インファイト | 7 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階下がる。 | × |
カウンター | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきを相手に返す。 | × |
からてチョップ | 18 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をきあいだめ状態にする。 | ○ |
けたぐり | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | × |
じごくぐるま | 17 | 物理 | 正面 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。 | × |
ちきゅうなげ | 10 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分のレベル数と同じだけのダメージを与える。 | × |
めざましビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。相手がすいみん・あくむ・ねむり状態なら大ダメージだが起こしてしまう。 | × |
リベンジ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくガス | 27 | 変化 | 正面 | 6☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくのこな | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | どく状態にする。 | × |
どくばり | 19 | 物理 | 正面/角抜け | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。どく状態にすることがある。 | × |
どくびし | 18 | 変化 | フロア | 必中 | なし | 足元に「どくびし」の罠を作る。罠を踏んだ敵はダメージを受け、どく状態になる。 | × |
ようかいえき | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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すなかけ | 20 | 変化 | 正面 | 5☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
どろあそび | 17 | 変化 | フロアのポケモン | 必中 | なし | どろあそび状態になる。でんきわざの威力が半減する。 | × |
どろかけ | 16 | 特殊 | 正面/角抜け | 5☆ | 3☆ | ダメージを与え、めいちゅうを1段階下げる。 | × |
どろばくだん | 10 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋の自分以外 | 8☆ | 特殊 | ランダムでダメージを与える。あなをほる状態には2倍のダメージ。 | × |
マッドショット | 13 | 特殊 | 正面/角抜け | 3☆ | 5☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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つつく | 26 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
つばさでうつ | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
フェザーダンス | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげきを2段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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いとをはく | 16 | 変化 | 直線上 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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いわおとし | 16 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
いわなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
げんしのちから | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・移動速度がすべて1段階上がることがある。 | × |
ころがる | 14 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 攻撃が外れるまで最大5連続でダメージを与える。当たるたびに威力が上がる。 | × |
ロックカット | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分の移動速度を2段階上げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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おどろかす | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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てっぺき | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
メタルクロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。自分のこうげきが1段階上がることがある。 | × |