まぼろしのだいち の履歴(No.115)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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カイリュー | 37 38 39 40 | 107 109 111 113 | 216 221 226 230 | 1F-15F | こうそくいどう でんじは まきつく ドラゴンダイブ アクアテール たたきつける他 特性せいしんりょく こうそくいどうで味方諸共突っ込み でんじはやまきつくでハメを狙う。 タイプ一致ドラゴンダイブも高威力。 だが見た目ほど強くはない。 | ||||||
ライボルト | 28 29 30 31 | 87 90 93 96 | 233 239 246 252 | 1F-15F | でんじは スパーク かみつく とおぼえ でんこうせっか かぎわける他 特性せいでんき・ひらいしん 技は大したことないが、 特性により電気技が無効化される。 フロア中ではなくなったので前作よりは 脅威が下がった。 | ||||||
トロピウス | 35 36 37 38 | 124 126 128 130 | 224 230 235 240 | 1F-15F | はっぱカッター マジカルリーフ ふきとばし あまいかおり のしかかり他 特性ようりょくそ・サンパワー 普段は大したことないが、 ひざしがつよいと2つの特性が 同時に発動する。 「サンパワー」が適用される 特殊技はマジカルリーフだけだが 2回攻撃だけでも十分脅威。 「ふきとばし」による分断も厄介。 しかも何がきついって6F・10Fは必ず ひざしがつよい。 少なくとも射線に並ばないように。 | ||||||
ラムパルド | 40 41 42 43 | 99 101 103 105 | 230 235 239 244 | 1F-15F | いやなおと がむしゃら げんしのちから しねんのずつき ダメおし おいうち他 特性かたやぶり 説明不要のいやなおとの他 倒しきれないとがむしゃらもある。 更に本編と異なりとくこうが高く げんしのちからが強烈。 暴走すると手が付けられなくなる。 | ||||||
トリデプス | 35 36 37 38 | 101 104 107 110 | 249 254 260 266 | 1F-15F | きんぞくおん こらえる げんしのちから まもる いばる とおせんぼう とっしん てっぺき 特性がんじょう 陣壁1号。 「まもる」「こらえる」で持ちこたえるほか、 「きんぞくおん」や「いばる」を吹っかける。 いずれも接近しないと使わない為、 遠くにいる内に飛び道具などで削ると良い。 | ||||||
ブニャット | 37 38 39 40 | 110 111 112 113 | 200 204 209 213 | 1F-15F | さいみんじゅつ みだれひっかき いばる ねこだまし あまえる きりさく ゆうわく ねこのて他 特性あついしぼう・マイペース 陣壁2号。 さいみんじゅつやいばるで動きを止め みだれひっかきを繰り出してくる。 特性によりほのおはあまり効かない。 | ||||||
ガブリアス | 37 38 39 40 | 113 114 114 115 | 246 251 257 262 | 1F-15F | すなあらし あなをほる きりさく ドラゴンクロー とっしん すなじごく他 特性すながくれ 見た目は強そうだが、正直 雰囲気出しとしか言えない強さ。 あなをほるは強いが避けるのは楽。 たまにすなあらしで回避を 上げてくることがある。 | ||||||
ユキノオー | 40 41 42 43 | 86 87 88 88 | 270 275 281 286 | 1F-15F | こなゆき こごえるかぜ くさぶえ いばる はっぱカッター ウッドハンマー ねをはる しろいきり こおりのつぶて他 特性ゆきふらし 出現率は低いが、出ただけで「あられ」になる。 恩恵を受ける敵はほぼ0だが、 しばりだまが役立たずになる。 6Fと10Fの天候を上書きするには やや望みが薄いか。 | ||||||
ブーバーン | 36 37 38 39 | 92 93 94 95 | 250 255 261 266 | 1F-15F | えんまく ふんえん あやしいひかり かみなりパンチ スモッグ ほのおのパンチ他 特性ほのおのからだ 同ダンジョンではトップクラスの火力を持ち、 一致技は非常に強烈。 遠距離技は持たないが状態異常が厄介。 ジュプトル同行時は弱点となるため 素早く排除したい。 なおこいつもトロピウスと並び 6Fと10Fで強化される。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カイリュー | 40 41 | 113 115 | 47 49 | 50 50 | 48 48 | 46 48 | 230 235 | 1F-8F | こうそくいどう でんじは まきつく ドラゴンダイブ アクアテール たたきつける他 特性せいしんりょく おくちでもこうそくいどうの倍速や 足止めは厄介極まりない。 | ||
ライボルト | 31 32 | 96 98 | 47 48 | 44 44 | 51 52 | 43 43 | 252 258 | 1F-8F | でんじは スパーク かみつく とおぼえ でんこうせっか かぎわける他 特性せいでんき・ひらいしん 相変わらずひらいしんが厄介。 でんき以外の技は外せない。 | ||
トロピウス | 38 39 | 130 132 | 49 50 | 44 44 | 50 51 | 44 45 | 239.5 244.5 | 1F-8F | はっぱカッター マジカルリーフ ふきとばし のしかかり あまいかおり他 特性ようりょくそ・サンパワー ここでは天候による強化がないので そこまで脅威ではなくなった。 ただしべらぼうにHPが高い。 | ||
ラムパルド | 43 44 | 110 113 | 50 51 | 51 52 | 49 50 | 51 52 | 265.5 271 | 1F-8F | いやなおと がむしゃら げんしのちから ダメおし こわいかお きあいだめ他 特性かたやぶり ここでも脅威のいやなおと使い。 遠距離技を持たないのが救いか。 | ||
トリデプス | 38 39 | 110 113 | 50 51 | 51 52 | 49 50 | 51 52 | 265.5 271 | 1F-8F | きんぞくおん こらえる げんしのちから まもる いばる とおせんぼう他 特性がんじょう やっぱりここでも壁。 かくとう・じめんの技があれば 対処は楽か。 | ||
ブニャット | 40 41 | 113 113 | 46 47 | 35 36 | 51 51 | 40 40 | 213 217.5 | 1F-8F | さいみんじゅつ みだれひっかき いばる あまえる ねこだまし ゆうわく他 特性あついしぼう・マイペース 足止めからの連続技で こちらを追い詰める。 いやなおとを受けた身で遭遇すると 物凄いダメージを貰うぞ。 | ||
ガブリアス | 40 41 | 115 115 | 50 51 | 52 53 | 52 53 | 53 54 | 262 267.5 | 1F-8F | すなあらし あなをほる すなかけ ドラゴンクロー とっしん すなじごく他 特性すながくれ ここでもやっぱり地味な奴。 救助隊のメタグロスといい本家最強は どうしてこうも地味ポジションなのか…… | ||
ユキノオー | 43 44 | 88 89 | 49 50 | 35 36 | 47 48 | 33 34 | 286 291.5 | 1F-8F | こなゆき こごえるかぜ くさぶえ いばる はっぱカッター ウッドハンマー ねをはる しろいきり こおりのつぶて他 特性ゆきふらし 天候変化はやはり鬱陶しい。 しかも遠距離技2種に全体攻撃、 鈍足や足止めと非常に多彩。 | ||
ブーバーン | 39 40 | 95 96 | 58 59 | 53 54 | 61 62 | 54 55 | 266 271.5 | 1F-8F | えんまく ふんえん あやしいひかり かみなりパンチ スモッグ ほのおのうず他 特性ほのおのからだ 天候による強化がないが、火力が高く 状態異常つきなのが厄介。 みずタイプだからと安心していると かみなりパンチが飛んでくる。 |
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 備考 | ||
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ヨノワール (BOSS) | 45 | 550 | 60 | 50 | 60 | 50 | あやしいひかり かなしばり おいうち シャドーパンチ のろい ナイトヘッド ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ他 特性プレッシャー 本編最後となる軍団戦。 ヨノワールは中央に構える。 HPこそ高いが技が弱く、 ボスなのにやることは妨害中心。 開幕でこいつの動きを止めてから ヤミラミを処理するとよい。 | ||
ヤミラミ (BOSS) | 38 | 100 | 45 | 38 | 45 | 38 | みきり はたきおとす みだれひっかき にらみつける だましうち おしおき かげうち ねこだまし おどろかす他 特性するどいめ・あとだし ヤミラミは計6体おり、 円状に主人公達を囲んでいる。 何はなくともみだれひっかきが脅威。 装備品を飛ばしたり半無敵になったりと 搦め手もかなり強い。 また「もうげきのタネ」など食べた日には 「おしおき」の一撃が飛んでくる。 ただし特性が「あとだし」のため 接近しないと技を使ってこない。 遠距離で殴れば相手は無防備。 |
罠 | 説明 |
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どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に角抜けで吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
どろスイッチ | 赤い噴射口の絵。 攻撃、防御、特攻、特防のどれかが3段階ダウン。 時闇までは1段階ダウンだったが、強化された。 |
バクスイッチ | 青い噴射口の絵。 すいみん状態になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていてもどれも傷まないこともある。 |
いそのどうくつから続くストーリー終盤のダンジョン。
話の流れ的にそのまま突入するしかなさそうな雰囲気を出しているが、トレジャータウンに戻って準備することもできる。
初回のみ主人公+パートナー+ジュプトルで突入することになるが、一度突破すると以降は主人公+パートナーでしか入場できなくなる。
クリア後含め、じげんのとうに行くために必ず通ることになるので、事前準備はしっかりしておこう。
このダンジョンから難易度が一段階上がる。
避雷針持ちのライボルトのほか、ユキノオーガブリアスが出現することもあり天候変化が激しいだけでなく、確定日本晴れフロアでは葉緑素持ちのトロピウスが大暴れしたりと油断できない。
避雷針があると放電が無効化されてしまうので、MH対策の玉はいくつか持ち込んでおくのが吉。
また、森型のダンジョンのためか部屋数が多く広いフロアになりやすい傾向がある。
霰や砂嵐で無効化されるしばり系アイテムは次のじげんのとうに残しておき、緊急回避用アイテムははらいのけだまなどのワープ系アイテムを使うようにしよう。
高速移動などの倍速技はターンを追加するという仕様上、天候ダメージを受けるターンで使用してしまうと一気にHPを削られる。
しゅんそくのタネもこのダンジョンでは使用せず、やみのディアルガ戦のために温存しよう。
ボス戦は対複数型。
ヨノワールは追い打ちなど危険な技を持つが、正面にいるので状態異常タネで行動不能にし、ヤミラミから倒していこう。
ヤミラミはタイプ一致等倍技であれば一撃で倒せることもある。
袋叩きにならないよう立ち回りつつ、各個撃破しよう。
しばられのタネはやみのディアルガ戦のために1個は残しておくと後々楽になる。
なお、未来世界はまぼろしのだいちが舞台だったのか、画面上部に表示されていた地図は同じ形をしている。
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