かがやきのおか の履歴(No.12)
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
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オコリザル | 33 | 83+10 +10 +10 +10 | 54 | 53 | 46 | 45 | 270.5 | 1-F | いやなおと みだれひっかき いばる ちきゅうなげ いかり ダメおし 特性やるき・いかりのつぼ | ||
ウインディ | 36 37 | 115+10 118+10 +10 +10 | 56 57 | 40 41 | 51 52 | 40 40 | 186.5 190.5 | 1-5F 6-9F | ほのおのキバ かみなりのキバ かみつく ほえる 特性いかく・もらいび ひるみ技を3種持つ。 | ||
サイホーン | 32 | 83+10 +10 +10 +10 | 50 | 36 | 47 | 39 | 205 | 1-F | ロックブラスト みだれづき こわいかお 特性ひらいしん・いしあたま 連続攻撃を2種持っている。 「ひらいしん」で電気技を無効化する。 | ||
ケンタロス | 33 34 | 94+10 96+10 +10 +10 | 54 55 | 39 40 | 50 51 | 39 40 | 193 197.5 | 1-5F 6-9F | こわいかお しねんのずつき つのでつく たいあたり ねむる 特性いかく・いかりのつぼ | ||
メリープ | 17 | 56 | 31 | 18 | 31 | 18 | 98.5 | 1-F | でんきショック でんじは なきごえ 特性せいでんき | ||
エーフィ | 30 | 102 | 52 | 49 | 50 | 49 | 68 | 1-F | ねんりき でんこうせっか スピードスター てだすけ すなかけ 特性シンクロ | ||
キリンリキ | 17 | 55 | 29 | 16 | 29 | 16 | 117 | 1-F | こうそくいどう ふみつけ かぎわける 特性せいしんりょく・はやおき 単体では弱いが「こうそくいどう」を持っている。 MHで遭遇すると危険。 | ||
リングマ | 30 | 84 | 43 | 39 | 39 | 39 | 183 | 1-F | みだれひっかき きりさく うそなき だましうち ひっかく 特性こんじょう・はやあし 絶対に行動不能以外の状態異常にしないこと。 | ||
デルビル | 14 | 43+10 +10 +10 +10 | 24 | 15 | 27 | 15 | 74.5 | 1-F | にらみつける ひのこ とおぼえ ほえる 特性はやおき・もらいび | ||
オドシシ | 13 | 31 | 12 | 7 | 13 | 8 | 69 | 1-F | さいみんじゅつ にらみつける たいあたり 特性いかく・おみとおし | ||
ミルタンク | 30 | 101+10 +10 +10 +10 | 40 | 54 | 46 | 54 | 193 | 1-F | ころがる のしかかり しねんのずつき たいあたり まるくなる 特性あついしぼう・きもったま | ||
マッスグマ | 33 | 74 | 52 | 46 | 52 | 48 | 163.5 | 1-F | みだれひっかき すりかえ かぎわける どろあそび 特性ものひろい・くいしんぼう | ||
バクーダ | 30 | 96+10 +10 +10 +10 | 42 | 29 | 40 | 27 | 154 | 1-F | マグニチュード ふんえん ドわすれ とっしん きあいだめ 特性マグマのよろい・ハードロック | ||
ポワルン | 26 | 70 | 38 | 23 | 38 | 23 | 89 | 1-F | にほんばれ あまごい あられ ひのこ みずでっぽう 特性てんきや | ||
スカタンク | 35 | 72 | 41 | 32 | 36 | 34 | 277 | 1-F | いやなおと どくどく みだれひっかき どくガス きりさく かえんほうしゃ 特性あくしゅう・ゆうばく | ||
| | | | | | | 1-F |
罠 | 説明 |
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くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |