No.476 ダイノーズ

ポケモンデータ

ぶんるい
コンパスポケモン
タイプ
いわ
はがね
とくせい
がんじょう
じりょく
移動タイプ
空中
かしこさグループ
タイプE
台詞タイプ
♂:タイプK
♀:タイプP
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ノズパスダイノーズ(テンガンざんせき使用)]
専用装備
めずらしさ名前効果
☆3ダイノーズハットかくとうタイプのわざを受けると、本来受けるダメージ分のHPが回復する
ノズパスリング混乱状態にならなくなる
出現ダンジョン
ふういんのいわば-F (Lv)
てんくうのかいだん-F (Lv)
ゼロのしま せいぶ-F (Lv)
ゼロのしま とうぶ-F (Lv)
ゼロのしま ちゅうおうぶ-F (Lv)
うんめいのとう-F (Lv)
■ざいほうのいわば-F (Lv)
■きょだいがんせきぐん-F (Lv)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
14518201620
2
3
4
5
6
7
8
9
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69
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75
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79
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85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計1561081041011042249941

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1じゅうりょく
たいあたり
てっぺき
とおせんぼう
Lv3でんじふゆう
Lv7てっぺき
Lv13マグネットボム
Lv19とおせんぼう
Lv25でんじは
Lv31いわなだれ
Lv37すなあらし
Lv43ねむる
Lv49パワージェム
Lv55ほうでん
Lv61ストーンエッジ
Lv67でんじほう
Lv73ロックオン
Lv79だいちのちから

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく
×

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄背景字の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。

注意:黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F
-F
B-F,B-F
B-F-B-F

備考

ノズパスの進化形。新たにはがねタイプが加わった。

敵としては、複数の難関ダンジョンで待ち構えている。
特にゼロのしま ちゅうおうぶでは「すなあらし」でフロアをすなあらし状態にしたり、遠くから「でんじほう」で狙撃してきたり、部屋技を2つも持っていたりと非常に厄介な敵である。

味方の場合上記の通り自力で部屋技を2つ覚えるほか、わざマシンで「じしん」「しんくうぎり」を覚えるため、すべての技を部屋技で埋めることができる。(実用性は無いが)
自力で覚える部屋技2つはどちらも便利で「だいちのちから」は命中・PP共に優秀、「ほうでん」は命中が不安だが「ロックオン」で必中にすることができる。
どちらも無効化されることがあるので2つとも覚えさせるのもアリ。

オススメの技は部屋技2種に加え、「いわなだれ」「パワージェム」「マグネットボム」「ロックオン」の4つ。
タイプ一致の攻撃技は追加効果が優秀な正面物理技か、角抜けの特殊技かの選択になる。自分の好みに合わせて選ぶといい。勿論、どちらも採用するという選択肢もある。

わざマシンでオススメなのは「ロックカット」。リーダーとして使う場合は重宝する。
「ラスターカノン」は鋼技の選択肢の一つ。
「10まんボルト」も「ほうでん」との選択もしくは覚えるまでの繋ぎとして採用の価値はある。

かしこさグループはE。防御・回復系のかしこさと「応援」「なかままもり」等を習得し、お供として優秀なグループ。
「しんこきゅう」があるため少な目のPPをカバーできる。
「みがまえる」は攻撃ダウンのデメリットがあるため、必要無いと感じたら切り替えておこう。

リーダーとして使う場合、食料や体力面での心配は薄いが、PP面での息切れに注意したい。
お供として連れ歩く場合、味方が対象の補助技でのサポートは期待できないが、部屋技での攻撃的なサポートと固い防御での壁役が魅力。
難点としては、主力となる技の習得が遅めである事。「だいちのちから」はLv79になってからでないと覚えないため少々気長に育てていきたい。

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