| あくび | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | あくび状態にする。しばらくすると眠る。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| あまいかおり | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひを1段階下げる。 | × |
| あまえる | 22 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | こうげきを半分に下げる。 | × |
| アンコール | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | アンコール状態にする。最後に出したわざしか使えなくする。 | × |
| いあいぎり | 10 | 物理 | 周囲1マス | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。 | ◎ |
| いかり | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をいかり状態にする。ダメージを受けるたびにこうげきが1段階上がる。 | × |
| | | | | | | |
| いたみわけ | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | 特殊 | 自分と相手のHPをたして、お互い半分ずつに分けあう。 | × |
| いばる | 18 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、こうげきを2段階上げてしまう。 | × |
| いやしのすず | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるいじょうたいをすべて回復する。 | × |
| いやなおと | 22 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | ぼうぎょを大幅に下げる。 | × |
| | | | | | | |
| うたう | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | すいみん状態にする。 | × |
| | | | | | | |
| おうふくビンタ | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| おまじない | 22 | | | | | | |
| おんがえし | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが高いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
| かいりき | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手をなげとばし、部屋にいる他の敵にぶつけてダメージを与える。 | ◎ |
| かぎわける | 22 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
| かげぶんしん | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のかいひを1段階上げる。 | × |
| かたくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
| かなしばり | 9 | | | | | | |
| がまん | 15 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
| がむしゃら | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ( 相手のHP−自分のHP ) のダメージを与える。 | × |
| からげんき | 12 | | | | | | ○ |
| からみつく | 22 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
| きあいだめ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をきあいだめ状態にする。 | ○ |
| ギガインパクト | 4 | 物理 | 正面 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、1ターンようすみ状態になってしまう。 | ○ |
| | | | | | | |
| きりさく | 11 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
| | | | | | | |
| くすぐる | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こうげき・ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| くろいまなざし | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
| こうそくスピン | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与え、やどりぎ・かげふみ・ねをはり・しめつけ状態から抜け出せる。 | × |
| こころのめ | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がひっちゅう状態になる。こうげきやわざが必中する。 | × |
| | | | | | | |
| こわいかお | 14 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 | × |
| | | | | | | |
| さわぐ | 17 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をねむらず状態にする。眠らなくなる。眠っている仲間は起きる。 | × |
| じこあんじ | 17 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひの段階と倍率を自分にコピーする。 | × |
| じこさいせい | 12 | | | | | | × |
| しぜんのちから | 24 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロアの地形によって、いろいろなわざが発動される。わざは「しびれごな」「はっぱカッター」 「バブルこうせん」「なみのり」「じしん」「いわなだれ」「シャドーボール」「スピードスター」のどれか。 | ○ |
| しぜんのめぐみ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。木の実を持っているとわざのタイプや威力が変化する。 | ○ |
| じたばた | 17 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のHPが少ないほど与えるダメージが大きい。基本の威力は3☆くらい。 | × |
| しっぽをふる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| じばく | 12 | | | | | | × |
| しぼりとる | 10 | | | | | | × |
| しめつける | 17 | 物理 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。 | × |
| | | | | | | |
| しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間をしんぴのまもり状態にする。 | ○ |
| スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵が最後に使ったわざを写しとって自分のわざにする。成功するとスケッチを忘れるが、思い出し可。 | × |
| ずつき | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| すてみタックル | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 7☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
| スピードスター | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
| せいちょう | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこうを1段階上げる。 | × |
| ソニックブーム | 11 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | 必ず20ダメージを与える。 | × |
| たいあたり | 30 | 物理 | 正面 | 8☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| だいばくはつ | 6 | 物理 | 周囲2マス | 必中 | 特殊 | 自分が大爆発し、敵に80ダメージを与え、味方のHPを半分にする。壁や道具も消滅する。 | ○ |
| たくわえる | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がたくわえ状態となり、ぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。3回までたくわえ可能で、 最大3段階まで上がる。わざ「はきだす」「のみこむ」の効果に影響を与える。 | × |
| たたきつける | 12 | 物理 | 正面 | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| たまなげ | 12 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| | | | | | | |
| ちょうおんぱ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | こんらん状態にする。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| つるぎのまい | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを2段階上げる。 | ○ |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| てだすけ | | | | | | | × |
| でんこうせっか | 13 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
| てんしのキッス | 15 | | | | | | × |
| とおせんぼう | 12 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かげふみ状態にする。 | × |
| とおぼえ | 27 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
| | | | | | | |
| とっしん | 19 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与え、自分もダメージを受ける。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| なきごえ | 20 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | こうげきを1段階下げる。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| にらみつける | 27 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ぼうぎょを1段階下げる。 | × |
| ねがいごと | 15 | | | | | | × |
| ねこだまし | 12 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| ねごと | 17 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | 自分が眠っているとき、攻撃してきた相手に覚えているわざのどれかを使う。 眠っていると自動で使われる。普通に使うと何も起こらない。 | ○ |
| | | | | | | |
| ねこのて | 27 | 変化 | 固有 | 特殊 | 特殊 | フロア全てのポケモンのわざからランダムで選ばれたわざを出す。 | × |
| | | | | | | |
| のみこむ | 15 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPが回復する。わざ「たくわえる」の回数に応じて回復する。 | × |
| のろい | 17 | 変化 | 固有 | 8☆ | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょを1段階上げるが、移動速度が1段階下がる。 ゴーストタイプが使うと正面をのろい状態にし、自分のHPが半分になる。 | × |
| | | | | | | |
| はかいこうせん | 8 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分がようすみ状態になる。1ターン行動不能となる。 | ○ |
| はきだす | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。たくわえ状態でないとダメージを与えられない。 わざ「たくわえ」でためた分だけダメージが大きくなる。 | × |
| はさむ | 22 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える | × |
| はたく | 27 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| バトンタッチ | 15 | | | | | | × |
| はねる | 50 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | ランダムに1マス跳ねて移動する。他のポケモンにぶつかった場合はお互い5ダメージ。 | × |
| | | | | | | |
| ひっかく | 28 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
| | | | | | | |
| ひみつのちから | 10 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。地形に応じた追加効果が発動することがある。 | ○ |
| | | | | | | |
| フェイント | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | まもり状態を打ち破り、ダメージを与える。 | × |
| | | | | | | |
| ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 7☆ | 5☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
| フラッシュ | 24 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | ○ |
| | | | | | | |
| ブレイククロー | 15 | 物理 | 正面 | 7☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| ほえる | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手を10マス吹き飛ばす。吹き飛んだ先で壁やポケモンに当たると5ダメージを与える。 | ○ |
| | | | | | | |
| ほしがる | 27 | | | | | | × |
| ほろびのうた | 15 | 変化 | フロア/敵 | 1☆ | なし | ほろびのうた状態にする。しばらくすると倒れる。 | × |
| まきつく | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 自分をまきつき状態、相手をまきつかれ状態にする。両者とも行動不能となる。 | × |
| まねっこ | 19 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
| まもる | 10 | 変化 | 自分 | 4☆ | なし | 自分をまもり状態にする。こうげきや大抵のわざを回避できる。 | ○ |
| まるくなる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
| みがわり | 7 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | みがわり状態にする。敵・味方から狙われるようになり、攻撃されたりする。 | ○ |
| みだれづき | 12 | 物理 | 正面 | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みだれひっかき | 10 | 物理 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
| みやぶる | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。ゴーストタイプをみやぶり状態にする。 | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| メロメロ | 10 | 変化 | 正面/角抜け | 4☆ | なし | メロメロ状態にして、行動不能にする。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
| ものまね | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手が最後に出したわざと同じわざを出す。ただし、まねできないわざもある。 | × |
| やつあたり | 16 | 物理 | 正面 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のかしこさが低いほどダメージが大きくなる。 | ○ |
| ゆうわく | 20 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | とくこうを2段階下げる。ただし、異性にしか効かない。 | ○ |
| | | | | | | |
| リサイクル | 10 | 変化 | わざマシン | 必中 | なし | トレジャーバックにある「しようごマシン」すべてを使用前に戻す。ただし、「リサイクル」は戻せない。 | ○ |
| リフレッシュ | 17 | | | | | | ○ |
| れんぞくパンチ | | | | | | | × |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| わるあがき | | | | | | | |
| | | | | | | |