No.393 ポッチャマ

ポケモンデータ

ぶんるい
ペンギンポケモン
タイプ
みず
とくせい
げきりゅう
移動タイプ
水上
かしこさグループ
タイプF
台詞タイプ
♂:タイプA
♀:タイプB
からだのおおきさ
しんか
ポッタイシ(Lv16以上)
[ポッチャマ→ポッタイシ(Lv16以上)→エンペルト(Lv36以上)]
専用装備
めずらしさ名前効果
1ポッチャマのあわぼうぎょがすこしあがる
1ポッチャマカードとくぼうがすこしあがる
2うみのほうせきぼうぎょがすこしあがる
とくこうがすこしあがる
3みずのケープ最大HPが10増加する
3アクアブレード隣り合った相手から通常攻撃やぶつりわざを
受けると相手に受けたダメージの1/4のダメージを与える
3うみのクラウンじめんタイプのわざを受けると
本来受けるダメージ分HPを回復する
出現ダンジョン
-F (Lv)
-F (Lv)
B-F (Lv)

成長率

レベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
必要経験値おぼえるわざ
1
はたく

2
3
4
5
6
7
8
9
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99
100
合計

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1はたく
Lv4なきごえ
Lv8あわ
Lv11みずあそび
Lv15つつく
Lv18がまん
Lv22バブルこうせん
Lv25みだれづき
Lv29しおみず
Lv32うずしお
Lv36しろいきり
Lv39ドリルくちばし
Lv43ハイドロポンプ

使えるわざマシン

アイアンテールこらえるだいばくはつねむるゆきなだれ
あくのはどうサイコキネシスダイビングはかいこうせんゆめくい
あなをほるさしおさえだいもんじはがねのつばさラスターカノン
いちゃもんしおみずタネマシンガンはねやすめリサイクル
いばるじこあんじチャージビームひかりのかべリフレクター
いわなだれシザークロスちょうはつひみつのちからりゅうのはどう
エナジーボールじしんついばむビルドアップれいとうビーム
オーバーヒートしぜんのめぐみつばめがえしふぶきロックカット
おにびしっぺがえしつるぎのまいフラッシュ
おんがえしジャイロボールでんげきはヘドロばくだんいあいぎり
かえんほうしゃシャドークローでんじはほえるいわくだき
かみなりシャドーボールどくづきまもるかいりき
からげんき10まんボルトどくどくみがわりきりばらい
かわらわりしんくうぎりドラゴンクローみずのはどうそらをとぶ
きあいだましんぴのまもりトリックルームみねうちたきのぼり
きあいパンチすいへいぎりドレインパンチめいそうなみのり
ギガインパクトスキルスワップどろぼうめざめるパワーロッククライム
ギガドレインステルスロックとんぼがえりメロメロ
ぎんいろのかぜストーンエッジなげつけるやつあたり
くさむすびソーラービームねごとゆうわく

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)か、
もしくはこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。
赤字の技は進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄色字の技は、進化して新しく覚えるようになり、もう一度進化すると覚えなくなってしまう技です。
黄背景字の技は、タマゴから孵った時にランダムで覚えていることのある技(タマゴ技)です。

注意黄色字の技はその技を覚えて進化させても、進化後には思い出せなくなってしまう場合があります。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョンレベルHPこう
げき
ぼう
ぎょ
とく
こう
とく
ぼう
経験値仲間使用わざ候補
-F
B-F,B-F
B-F-B-F

備考:

主人公候補のペンギンポケモン。

「はたく+つつく」の連結で大抵のダンジョンを突破可能。タイプ一致直線技も割と早めに「バブルこうせん」「あわ」といったわざを覚えられる。

わざのラインナップとしては結構優秀で、くさタイプも「つつく」で簡単に吹き飛ばせる。レベルが上がれば「ドリルくちばし」まで覚える。さすがペンギン。

わざマシン対応も悪くなく、「くさむすび」を覚えれば同じ水タイプ相手でも互角以上に戦える。いそのどうくつまでに手に入ればぜひ覚えさせておこう。

だがでんきタイプ系列の対策がかなり難しい。

純粋なでんきタイプが相手なら「あなをほる」で何とかなるが、でんきタイプの技を使えるでんきタイプ以外への対策に頭を抱えることに。

やられる前にみずタイプのわざでとっとと沈めてしまいたいところだが終盤のじげんのとうではポリゴン一族の「ほうでん」でかなり苦戦することも。

一応「かわらわり」で弱点を突けるが、接近するまでに「こうそくいどう」や「ほうでん」でほぼ確実に先手を取られるので

全体技の「ふぶき」で早々に始末するか豊富な遠距離技で狙いを定めて狙撃してしまうのがいい。かしこさグループもFでありPP不足はそう無いはず。

問題はディアルガ戦。遠距離攻撃できる技の殆どが効果が今ひとつになってしまう上に

弱点を突ける「あなをほる」と「かわらわり」は「いあつかん」で止められやすい。

また状態異常技も持っていないのでタネは比較的多めに持っていくほうがいい。


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