わざ/旧特殊 の履歴(No.15)
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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オーバーヒート | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 5☆ | 7☆ | ダメージを与えるが、自分のとくこうが2段階下がる。凍ったポケモンの氷がとける。 | ○ |
おにび | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やけど状態にする。 | ○ |
かえんほうしゃ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | ○ |
だいもんじ | 9 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | ○ |
にほんばれ | 12 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「ひざしがつよい」にする。 | × |
ねっぷう | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
フレアドライブ | 6 | 物理 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける。 やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
ふんえん | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
ほのおのうず | 19 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
ほのおのキバ | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。やけど・ひるじ状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
ほのおのパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。やけど状態にすることがある。凍ったポケモンの氷がとける。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
アクアテール | 11 | 物理 | 正面/角抜け | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
アクアリング | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をアクアリング状態にする。一定ターンごとにHPが回復する。 | × |
あまごい | 12 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「あめ」にする。 | × |
あわ | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 3☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
うずしお | 17 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。しめつけ状態にすることがある。ダイビング状態には2倍のダメージ。 | × |
からにこもる | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを1段階上げる。 | × |
しおみず | 8 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。 | ○ |
ダイビング | 12 | 物理 | 正面 | 8☆ | 8☆ | 自分をダイビング状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。水がないと使用不可。 | ○ |
たきのぼり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ◎ |
だくりゅう | 10 | 特殊 | 正面 | 5☆ | 7☆ | ダメージを与える。めいちゅうを1段階下げることがある。 | × |
ハイドロポンプ | 8 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
バブルこうせん | 10 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 4☆ | ダメージを与える。移動速度を1段階下げることがある。 | × |
みずあそび | 19 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | みずあそび状態にする。ほのおタイプのわざの威力が半減する。 | × |
みずでっぽう | 17 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。 | × |
みずのはどう | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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10まんボルト | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 7☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | ○ |
かみなり | 7 | 特殊 | 正面 | 4☆ | 8☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態の敵にも当たる。 てんきが「あめ」だと必中し、「ひざしがつよい」だと命中率が低下する。 | ○ |
かみなりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ・ひるみ状態にすることがある。 | × |
かみなりパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
じゅうでん | 20 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をじゅうでん状態にし、とくこうを1段階上げる。次に使うでんきのわざの威力を高める。 | × |
スパーク | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
チャージビーム | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。自分のとくこうが1段階上がることがある。 | ○ |
でんきショック | 17 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
でんげきは | 8 | 特殊 | 直線上 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | ○ |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 3☆ | なし | まひ状態にする。 | ○ |
でんじふゆう | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をでんじふゆう状態にする。じめんタイプのわざが当たらない。 | × |
ほうでん | 8 | 特殊 | 部屋/敵 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
ボルテッカー | 8 | 物理 | 2マス先 | 5☆ | 8☆ | ダメージを与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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アロマセラピー | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間のわるい状態をすべて回復する。 | × |
エナジーボール | 11 | 特殊 | 直線上 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
ギガドレイン | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | ○ |
こうごうせい | 12 | 変化 | 自分 | 必中 | 回復 | 自分のHPを回復する。てんきによって回復量が変化する。 | × |
くさぶえ | 12 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
くさむすび | 20 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。相手の体重が重いほどダメージも大きくなる。 | ○ |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲1マス | 6☆ | なし | まひ状態にする。 | × |
すいとる | 15 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復することができる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
ソーラービーム | 9 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 8☆ | 自分をソーラービーム状態にする。力をため、次のターンで大ダメージを与える。連結不可。 てんき「ひざしがつよい」の場合はためずに1ターンで攻撃できる。 | ○ |
タネマシンガン | 10 | 物理 | 直線上 | 2☆ | 5☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | ○ |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲1マス | 5☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
ねをはる | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をねをはる状態にしてHPを回復する。5ターンごとにHP10回復する。しばらく移動不能となる。 | × |
はっぱカッター | 12 | 物理 | 直線上 | 4☆ | 3☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
はなびらのまい | 9 | 特殊 | 正面 | 2☆ | 4☆ | 2〜5回連続で攻撃する。その後、自分がこんらん状態になる。 | × |
マジカルリーフ | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 必中 | 5☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
メガドレイン | 17 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。与えたダメージの半分を吸収し、自分のHPとして回復させる。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
やどりぎのタネ | 17 | 変化 | 正面/角抜け | 8☆ | なし | やどりぎ状態にする。2ターンごとに相手に10ダメージを与え、そのまま自分のHPとして吸収する。 とくせい「ヘドロえき」が相手の場合は逆に吸収分だけダメージをくらう。 | × |
わたぼうし | 13 | 変化 | 正面 | 4☆ | なし | 移動速度を1段階下げる。 |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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あられ | 13 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | てんきを「あられ」にする。 | × |
オーロラビーム | 17 | 特殊 | 直線上 | 3☆ | 5☆ | ダメージを与える。こうげきを半分に下げることがある。 | × |
くろいきり | 13 | 変化 | 部屋/全 | 必中 | なし | こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・移動速度の段階上昇・下降をリセットする。 | × |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。こおり・ひるみ状態にすることがある。 | × |
こおりのつぶて | 16 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 3☆ | ダメージを与える。 | × |
こごえるかぜ | 13 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 4☆ | ダメージを与え、移動速度を1段階下げる。 | × |
こなゆき | 10 | 特殊 | 部屋/敵 | 7☆ | 3☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | × |
しろいきり | 17 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をしろいきり状態にする。こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・めいちゅう・かいひが下がらないようにする | × |
つららばり | 8 | 物理 | 正面/角抜け | 2☆ | 3☆ | 2〜5回連続で攻撃する。 | × |
ふぶき | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 3☆ | 8☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | ○ |
ゆきなだれ | 12 | 物理 | 自分 | 8☆ | 特殊 | 自分をがまん状態にする。状態解除で正面にそれまで受けたダメージの2倍を与える。 | × |
れいとうパンチ | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | × |
れいとうビーム | 8 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 6☆ | ダメージを与える。こおり状態にすることがある。 | ○ |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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ガードスワップ | 11 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手のぼうぎょ・とくぼうの段階、倍率を自分と入れ替える。 | × |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋/味方 | 必中 | なし | 自分・仲間の移動速度を1段階上げる。 | × |
サイケこうせん | 17 | 特殊 | 直線上 | 4☆ | 5☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
サイコウェーブ | 19 | 特殊 | 直線上 | 8☆ | 特殊 | ダメージを与える。自分のレベルが高いほどダメージが大きくなりやすい。 | × |
サイコカッター | 14 | 物理 | 正面/角抜け | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当りやすい。 | × |
サイコキネシス | 10 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 8☆ | ダメージを与える。とくぼうを1段階下げることがある。 | ○ |
サイコシフト | 10 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | 自分のわるい状態を相手にうつし、状態回復する。 | × |
さいみんじゅつ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 6☆ | なし | すいみん状態にする。 | × |
しねんのずつき | 9 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
じゅうりょく | 10 | 変化 | フロア/全 | 必中 | なし | じゅうりょく状態にする。とくせい「ふゆう」にじめんタイプのわざが当たるようになる。 | × |
じんつうりき | 12 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
スキルスワップ | 14 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手と自分のとくせいを交換してしまう。 | × |
スプーンまげ | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | めいちゅうを1段階下げる。 | × |
テレポート | 7 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分がフロアのどこかにワープする。 | × |
ドわすれ | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくぼうを2段階上げる。 | × |
ねんりき | 22 | 特殊 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。こんらん状態にすることがある。 | × |
バリアー | 16 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のぼうぎょを2段階上げる。 | × |
パワートリック | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげき・ぼうぎょの段階、倍率を入れ替える。 | × |
パワースワップ | 13 | 変化 | 正面/角抜け | 必中 | なし | 相手のこうげき・とくこうの段階、倍率を自分と入れ替える。 | × |
ひかりのかべ | 14 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をひかりのかべ状態にする。特殊のわざのダメージを半減する。 | ○ |
ふういん | 15 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ようすみ状態にする。 | × |
ミラーコート | 15 | 特殊 | 自分 | 必中 | なし | 自分をミラーコート状態にする。特殊わざのダメージをそのまま相手に返す。 | × |
みらいよち | 13 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をこていダメージ状態にする。与えるダメージが30に固定される。 | × |
ミラクルアイ | 27 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | かいひが上がっている状態を元に戻す。あくタイプをミラクルアイ状態にし、 エスパータイプのわざのダメージを受けやすくする。 | × |
めいそう | 19 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のとくこう・とくぼうを1段階上げる。 | ○ |
リフレクター | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分をリフレクター状態にする。物理のわざやこうげきのダメージを半減する。 | ○ |
ゆめくい | 13 | 特殊 | 正面 | 8☆ | 7☆ | 寝ている相手にのみダメージを与える。ダメージの半分を吸収し、HPとして回復させる。 | ○ |
ヨガのポーズ | 22 | 変化 | 自分 | 必中 | なし | 自分のこうげきを1段階上げる。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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たつまき | 15 | 特殊 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。そらをとぶ・とびはね状態には2倍のダメージ。 | × |
ドラゴンクロー | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | ○ | |
りゅうのいかり | 8 | 特殊 | 正面/角抜け | 8☆ | 特殊 | 30ダメージを与える。 | × |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 直線上 | 5☆ | 5☆ | ダメージを与える。まひ状態にすることがある。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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あくのはどう | 10 | 特殊 | 周囲1マス | 4☆ | 6☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | ○ |
いちゃもん | 16 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 相手が直前に出したわざを、今のフロアで使えなくする。 | ○ |
うそなき | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | とくぼうを2段階下げる。 | × |
おいうち | 17 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | × |
おきみやげ | 15 | 変化 | 部屋/敵 | 8☆ | なし | 敵全体のこうげき・とくこうを大幅に下げ、ワープする。ただし、自分のHPが1になる。 | × |
おだてる | 17 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | こんらん状態にするが、とくこうを1段階上げてしまう。 | × |
かみくだく | 13 | 物理 | 正面 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。ぼうぎょを1段階下げることがある。 | × |
かみつく | 19 | 物理 | 正面 | 7☆ | 4☆ | ダメージを与える。ひるみ状態にすることがある。 | × |
さしおさえ | 18 | 変化 | 正面 | 必中 | なし | さしおさえ状態にする。道具を使えなくする。 | × |
しっぺがえし | 16 | 物理 | 自分 | 必中 | なし | 自分をカウンター状態にする。物理のわざやこうげきをそのまま相手に返す。 | ○ |
だましうち | 25 | 物理 | 正面 | 必中 | 4☆ | ダメージを与える。必ず当たる。 | × |
ダメおし | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 4☆ | ダメージを与える。相手のHPが半分以下なら2倍のダメージ。 | × |
ちょうはつ | 20 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | ちょうはつ状態にする。ダメージを与えるわざしか使えなくする。 | ○ |
つじぎり | 12 | 物理 | 正面 | 6☆ | 5☆ | ダメージを与える。急所に当たりやすい。 | × |
どろぼう | 20 | 物理 | 正面 | 8☆ | 3☆ | ダメージを与え、相手の道具を奪い取る。自分が道具を持っている場合は奪えない。 | ○ |
はたきおとす | 22 | 変化 | 正面 | 8☆ | なし | 敵の持っている道具を床にはたきおとす。 | × |
ふいうち | 7 | 物理 | 2マス先 | 6☆ | 6☆ | ダメージを与える。 | × |
わざ | PP | 分類 | 種類 | 命中 | 威力 | 効果・備考 | わざマシン |
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しんくうぎり | 7 | 特殊 | 部屋/敵 | 8☆ | 特殊 | 敵全体に18ダメージを与える。 | ○ |
すいへいぎり | 10 | 物理 | 正面3マス | 6☆ | 7☆ | ダメージを与える。 | ○ |
めざめるパワー | 12 | 特殊 | 正面/角抜け | 6☆ | 特殊 | ダメージを与える。ダンジョンに入るごとにタイプと威力がランダムで変わる。 | ○ |