クリアレポ/Bランク の履歴(No.2)
運命出現から挑戦し続け、ついにアグノムで運命の塔クリア Lv26 HP98(65+33) 攻58(54+4) 防57(54+4) 特攻65(53+12) 特防44(41+3) 経験値90458 わざ:【ねむる、ねんりき+4、ふういん、スピードスター】 道具:あしらいスカーフ×2、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ×2、きんのリボン パワーバンダナ、みきりハチマキ、Eふみんスコープ、じくうのオーブ いしのつぶて(20)、ゴローンのいし(6)、ベトベタフード×2、おおきなリンゴ×2 リンゴ×2、オボンのみ、オレンのみ×4、カゴのみ いやしのタネ×5、しばられのタネ、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ ○あられだま、○とうめいのたま×2、○ビックリだま、○もろはのたま ○よこどりのたま、箱1個 終盤まで攻撃技0で進むことを強いられた時闇と違い、 初期技にねんりきが追加され中盤戦の戦闘が大幅に楽になった三湖達。 序盤はステータスの高さにまかせてねむるで回復しながら通常攻撃で敵を倒していくとLV6でふういんを習得 これで技はほぼ完成するので地道に経験値・アイテムを稼ぎながら進む。 とはいえ、この子4ステの上昇率こそ高いもののHPの伸びが非常に悪い 連続技持ちに1ターン与えただけでHPを全部持っていかれることも日常茶飯事 今回はみきりハチマキのおかげで連続技はほとんど当たることが無かったため安心して進めた 中盤戦から弱点わざ使いが増加、特にフワライド・マニューラは超危険 かといって即降りを始めたくてもピーピーマックスの不足のせいでそれもかなわず、石を投げながら巡回を続ける
50Fでしあわせを飲みLV21に、スピードスターを習得。ねんりきの命中の頼りなさを補ってくれる素敵技 70Fの階段部屋でピーピーマックスを2つ入手、ここから即降りを開始 しかしここからはエスパータイプにとって超危険地帯、なんせ銀風2発で落ちる程度の耐久しかない 実際に70F台で銀風無双されて死んだことも何度かある、半ば祈りながらの進軍が続く 通路を歩いているとルカリオのあくのはどうが急所に当たり95ダメージ、このときの最大HP96… 心臓に悪いってレベルじゃねーぞ! 壁抜けゴースト軍団も虫軍団も封印+わざ連打で沈めつつひたすら駆け抜ける 対ニョロトノ戦、バブル光線を1発食らうだけで半分持っていかれる、正直やってられない 緊急回避にとっておいたアイテムを惜しみなく投入、ワープスカーフの力も借りながら階段を目指す 97・8Fではもうげきを食べて突撃、ねんりきが当たればほぼ一撃で落とせる攻撃力になるので 残ったPPを使い切りながら無事に突破。 運命の塔でのエスパータイプは非常に辛いことがよくわかる冒険になった 他の三湖たちで挑む気力はもう私には無いので、誰か後は頼む… クリア写真たち http://p.pita.st/?xveblhaj
アメモース http://i.imgur.com/a3XvjKO.jpg
エネコ http://i.imgur.com/TrWU547.jpg
エネコロロ http://i.imgur.com/Kb0TC7v.jpg
エムリットで運命の塔クリア Lv26 HP94(65+29) 攻61(54+7) 防57(54+3) 特攻71(53+6+装備) 特防50(41+9) 経験値91600 わざ:【ねんりき+1、やつあたり、ふういん、くさむすび】 道具:Eスペシャルリボン、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(31)、大きな林檎、 オレンの実×3、癒しの種×3、縛られの種×3、ふらふらの種、惑わしの種×2、目潰しの種×3、 ワープの種、PPMAX×4、縛り玉×2、洗濯玉×3、跳び付き玉、鈍足玉、払い除け玉、吹っ飛び玉×3、 ふらふら玉×3、身代わり玉、ワープ玉、 >>366をうけて三湖のエムリットで挑戦 エムリットは覚える技が少し違うが基本的にはアグノムと同じ 序盤、ワープスカーフを拾って適当に進めていると 23F、店で◎やつあたり、◎くさむすびを発見し泥棒 この二つの技マシンにはかなり助けられた やつあたりはふういんと組み合わせて大活躍した。 くさむすびはPP20と多めで重いポケに大ダメージを与えるのでカビゴン・ダイノーズに有効 さらに重くて草に弱いサイドン・ゴローニャなんかは即死させるぐらい強いが 軽い奴にはたいしたダメ-ジにならないのが欠点 29F、MHに遭遇するも猛撃の種を使って殲滅 46F、またもMHに遭遇したが縛り玉を使って硬直させ経験値が高い ベトベトン、ゴルバット、ダイノーズをおいしくいただいてあと放置 50Fから即降りしてその後は特にたいしたこともなくクリア エムリットもそうだが技マシン依存型は技マシンを確保出来るかどうかで かなり違うと感じた今回はうまくいったが次もうまくいくとは… 証拠http://p.pita.st/?ifcu1bhi ユクシーは他の人に任せるよ
エムリットでうんめいのとうクリア Lv26 HP88 攻57 防63 特攻65 特防44 経験値 84393 わざ:【ねんりき+11 ねむる ふういん スピードスター】 道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ゴローンのいし(28)、おおきなリンゴ、 リンゴ、オレンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ*4、しばられのタネしゅんそくのタネ*3、せいなるタネ*3、めぐすりのタネ、 もうげきのタネ*3、ワープのタネ*2、ピーピーマックス*6、◎ゆめくい、しばりだま*3、しゅんそくだま、×せんたくだま、 つうかのたま、とうめいのたま*3、どんそくだま*2、はらいのけだま、ひあがりだま、ひきよせだま、みがわりだま あんまり技マシン使えないんだね。だけど、ねんりき、ねむる、ふういんは最終技候補だから困らなかった。 50階までが一番キツくて、このランクでも敵の強さにステータスが追いつかないので状態異常になると死にそうになる。 安定して高い経験値を得られるわけでもなく、どうもレベルが上がらない。 運よくしあわせのタネや各種ドーピングが出たので補強。カテキンはなぜか3つも+3が出た。 こうなれば、耐性持ち以外はスペシャルリボンつけたねんりきで大体一撃。 地力はあるし、ワプスカやあしらいも出たのでそんなにアイテムに困ることなくクリア。 確かに自前の技でやっていけるのでうんめいのとうだったら使い心地はいい。とくせいも地味に便利だった。 清森のBランクくらいのやりやすさだったかな。 つーか、みんなよくドーピングの数覚えてるなあ。
エンペルトで運命の塔クリア! ポケモンの性別:♂ Lv31 HP118(+11) 攻58 防56 特攻60 特防53 経験値143473 ドーピングの使用量:命×3 オボン×1 タウリン×2 ブロム×2 リゾチウム×6 キトサン×1 幸せ×3 わざ:【いばる バブルこうせん メタルクロー+1 つつく】 道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、おはじきリボン、ロックオンメガネ、時空のオーブ 木の枝×26、ゴローンの石×7、大リンゴ×2、オボン×3、オレン×7、カゴ、命、癒し×3、目くすぐり、目潰し×4 猛撃×2、タウリン×2、俊足玉、砂の玉、洗濯玉、飛びつきの玉、場所替え玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、みなマッハ玉 諸刃の玉、罠見えの玉、固い箱 御三家の例に漏れず、初期ステは低いが高い成長力を持つ。初期技はあわ、鳴き声、体当たりの3つ。最初は体当たりや鳴き声を当ててLv上げ。 序盤はとにかく食糧難に悩まされる。PPMAXの方はガンガン出てきたが。 7~8Fの店に技マシン「やつあたり」が聖なるタネとセットで置かれている。泥棒しろということですね、わかr( 泥棒成功後に即修得し鳴き声に上書き。以降中盤までの繋ぎとなる。序盤はやつあたり+αで押せる辺り救助隊を思い出した。 Lv15でつつくを体当たりに、Lv16でメタルクローを剣の舞に上書き。 30Fに開幕モンハウに遭遇。縛り玉で固めてドサイドンやイトマルだけ倒して後は放置。猿とライチュウは危険すぎる。 31Fは開幕ではないモンハウに遭遇。ワープのタネで逃げて少しだけ相手をして階段に直行。
37Fに着く頃には食糧に余裕が出てきたため光の玉で視界を確保してLv上げ。(18→20)あわをバブル光線に上書き。 50F台のミミロップには跳び蹴りで何度も蹴飛ばされる。中盤の追加組としてはエレキッドと並ぶ始末の悪い相手なので威張るをかけてボコり返す。 (やつあたり→威張る) 69Fの店であしらいを強奪することに成功。ルクシオ対策できる・・・と思ったら、殆ど遭遇せず。 ゴローニャのマグ二チュードがヒットするも6で持ちこたえる。ダグトリオばかりに気をとられているとこっちにやられる危険性もある。 鋼弱点なのでメタルクローによる対処がしやすい。 86Fの開幕。カバルドン、ソルロック、カゲボウズが同部屋に存在。 飛びつきで一旦通路に避難して対処中にやってきたルナトーンに催眠くらってボコされるもHP1桁で目を覚まし、 オレンで回復してカゲボウズに威張るかけてルナトーンにメタルクローを仕掛けたが耐えられてまた催眠。今度は余裕を持って目を覚ます。 ワープのタネで階段部屋に入るも、今度は呼び寄せを踏んでしまい透明の玉で強引に階段を登る。 後はそれほど危険な事態にはならずにクリア。 今回、何故かPPMAXを飲んだ後に限って技減りを踏みまくった。 ワープスカーフは結局一度も使用せずに終わった。
カイオーガ ワープスカーフ、みきりハチマキ、ゴンベのハラマキ http://i.imgur.com/oF6qUlb.jpg
カメックス http://i.imgur.com/sMCTIX6.jpg
キノガッサでうんめいのとうクリア! 性別:♀ Lv35(幸せのタネ計8回使用) 経験値186,378 HP142(90+52) 攻撃65(62+3) 防御54(51+3) 特攻62(59+3) 特防56(50+6) わざ:【メガドレイン+1 きあいだま スカイアッパー しびれごな】 道具:あしらいスカーフ、みきりハチマキ、Eみとおしメガネ、きのえだ(20)、ゴローンのいし(34)、 おおきなリンゴ、オボンのみ、オレンのみ×2、カゴのみ、モモンのみ、いやしのタネ、 しあわせのタネ、しばられのタネ、じゃあなのタネ、しゅんそくのタネ×2、せいなるタネ、 もうげきのタネ×2、ピーピーマックス、○つうかのたま×4、○とうめいのたま、○ひきよせのたま、 ○ひでりだま、○ぶんしんだま、○みがわりだま、○わなみえのたま この子は初期技に痺れ粉、吸い取る、体当たり、宿り木と、草タイプらしい便利な技を覚えていて、 Lv17で吸い取るの上位互換メガドレインも覚える 成長スピードは早いが、そのぶん成長率はあまり良くない… と思いきや、本来の進化レベルであるLv23になると格闘家として目覚め、 ステータスは急上昇を始め、Lv23でマッハパンチ、Lv25でカウンター、Lv29ではっけいなど、 どんどん技も覚えてくれる。ここまでくると一気に頼もしくなる 成長しきってしまえば遠距離、回復、状態異常技とスキの無い技構成になる 特性の胞子は前半こそたまに役に立つが、後半になると技を受けないので空気だった ポイズンヒールに関しては、「毒になっても回復する」と言えばその快適さは全て伝わるはず 冒険の流れ↓
【序盤】 成長期前は耐久もあまり高くないので、痺れ粉や宿り木に頼りっぱなしになる 3F、みきりハチマキを拾う。序盤を乗りきるのに貢献してくれた 13F、経験値を稼ごうと思ったが、普通にに倒されそうなので降りる ロリーパーゾーンやあられゾーン、というかずっと辛いので、 アイテム収集は適当にしてどんどんおりていく 【中盤】 どこかでレベル上げをしないとやってられないので、どうせならと37Fを目指し駆け降りる 36F、フワライドに×あしらいスカーフを拾われてしまう ○あめだまを使い誘爆を防ぎ、命懸けで倒して手に入れる 37F、集めておいた目薬、猛撃、カゴ、おまけに○ぶんしんだまを使い風が吹くまで稼ぐ Lv17からLv21まで稼ぎ、幸せのタネを2つ食べてLv23に。マッハパンチを習得し宿り木を消す かなりの戦力アップを済ませフロアをくまなく回ってから降りていく 2回ほどMHに入ったが流石に辛いので逃げた 55F、Lv26になり、さらに幸せのタネを4つ食べLv30になる 成長期なのでステータスが一気に上昇し成長を実感した 60F、全ての技のPPが尽きてしまい、あしらいスカーフをようやく洗濯して装備 68F、技を使えないことに焦りを感じていると、幸せのタネを2つ拾う幸運に恵まれる 食べてLv31からLv33になり命中威力ともに高水準なスカイアッパー習得。体当たりに上書き 助かった…と思ったら技減りを2回踏む。もうガッサのPPはとっくに0よ… 69F、エアームドがピーピーマックスを拾ったとのことで、うばいとる ◎きあいだまも引き寄せることに成功した 【終盤】 70F、あしらいスカーフからみきりハチマキに装備し直し即降り開始 78F、みとおしメガネを引き寄せる。みきりハチマキと併用し安全運転 84F、マッハパンチのPPが切れたのできあいだまをセット。見通し+直線はやはり強い 中盤Lv30になってからアイテムを全然使っておらず 大量に温存出来ていたアイテムを使い、そのままクリアできた 難易度のピークは30Fくらいで、進めば進むほどどんどん楽になっていく印象があった
ギャロップ♂で運命クリア。 下見のつもりだったからほとんどメモとってなかったけど、一応。 Lv29(+5) HP116(+17) 攻49(+6) 防37(+6) 特攻49 特防46 経験値 103351 わざ:【ひのこ+7 でんこうせっか メガホーン ふみつけ】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン ノーてんバンダナ みきりハチマキ Eきのえだ(18) ゴローンのいし(24) おおきなリンゴ×2 リンゴ いのちのタネ×2 じゃあくなタネ×3 しゅんそくのタネ ピーピーマックス あなぬけのたま×2 ビックリだま ものみのたま じくうのオーブ あと箱たくさん 序盤から攻撃技が豊富で技マシンいらずなので、運命向きのポケかも。 使える補助技を覚えず防御方面に少し不安があるが ひのことメガホーンが壁抜け、でんこうせっかが2マス射程なので 基本はトゲや石を交えつつの先手必勝で。 このステで下層の敵にも充分ダメージ通るので ピーピーマックスが切れなければ、最後までガチで戦えると思う。 序盤にみきりが出て、しあわせのタネが大量発生、オレンオボンも終始安定して出て 60階あたりでワープ・あしらいスカーフが拾えたので、特別苦労するところはなかったかな。 つーか俺はみきりハチマキをナメていた。これすげー頼りになるな。 中層のみだれづき野郎どももニョロトノのほろびのうたもなんともないぜ。 もちろん過信は禁物だが。 下層のニョロトノとエンペルトには注意したいところ。 今回はしあわせといのちのタネが割とたくさん出たおかげで耐えられたが そのへん恵まれないとバブルこうせんで一撃死の可能性がある。 (このステで90以上のダメージを受けた)
>>209で「99Fは怨念で敵出ない」って書かれてたけど、とりあえず怨念では出るのを確認。 4体に囲まれたうえヨルノズクにねんりきで混乱させられて、ろくなアイテムも残ってなくて死ぬかと思ったw いちかばちかでみきり→あしらいに切り替えてなんとかギリギリで切り抜けたが 99Fで死んだりしたらほんと悔やんでも悔やみきれないので 最後までアイテムは余裕を持ってストックしておきたいところ。
ギャロップ♀で運命の塔クリア Lv30 HP138(101+37) 攻59(44+15) 防44(32+12) 特攻59(47+12) 特防42(33+9) 経験値 107953 わざ:【ひのこ+2 でんこうせっか メガホーン ふみつけ】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ、見切り鉢巻、時空のオーブ、 木の枝(27)、銀の針(27)、鉄の棘(4)、石の礫(35)、ゴローンの石(31)、 大きな林檎×5、林檎×2、オレンの実×4、クラボの実、癒しの種×4、睡眠の種、 めくすぐりの種、目潰しの種、猛撃の種、PPMAX×2、貫通玉、洗濯玉×2、 場所替え玉、引き寄せの玉×3、罠壊し玉 時闇から技を覚えるLvが変わったギャロップ 初期技はでんこうせっか、なきごえ、しっぽをふる、ひのこの4つ Lv2でメガホーン、Lv6でどくづきorしっぽをふる、Lv7でなきごえ、Lv10ひのこを覚えるので Lv2なった時、なきごえをメガホーンで上書き、Lv7までひのこで経験値を稼いでなきごえでひのこを上書き Lv10でひのこを覚えなおせばPPを節約しながら経験値を稼ぐことが出来る 序盤はこれを利用して経験値を稼いだ。 またアイテムに余裕があったので38F・40Fでニョロボン狩りをした ニョロボンは強敵だが経験値高いのが魅力 とはいえ正面からやりあった間違えなく殺されるので光の玉で位置を把握して 種で状態異常にしてから狩っている。 前半(1~50F)は順調だったが
後半(51~99F)はかなりやばかった ミミロップのメロメロボディで行動不能なって死んだりロックブラストとかボーンラッシュをくらって死んだ 苦い経験があるのでとにかく即降りした。 ニョロトノのバブルこうせんくらって鈍足なったが連続で攻撃してこなかったり、チルタリスの歌うがはずれたり 最後はかなり運に助けられた 炎タイプだと運命の塔はきつく感じる。 特に深層はタイプの関係で事故りやすい それとニョロトノは恐らくかしこさねらいうちを所持しているせいで攻撃が急所に当たりやすい 水技が弱点のポケモンは注意。
キュウコンで運命の塔クリア ポケモンの性別:♀ Lv31 HP130(96+34) 攻50 防70(59+3+8) 特攻59(53+6) 特防62(53+9) 経験値132547 わざ:【あやしいひかり わるだくみ でんこうせっか ひのこ+5】 道具:E防御スカーフ 時空のオーブ ゴローンの石×24 大きなリンゴ×3 リンゴ×5 オボンの実×2 オレンの実×5 癒しのタネ×3 縛られのタネ じゃあなのタネ 俊足のタネ 聖なるタネ×2 惑わしのタネ 猛撃のタネ ピーピーマックス×2 カテキン リゾチウム×2 ○縛り玉 ○ふらふら玉 ○身代わり玉 宝箱×2 自身初クリア。 PP少ない火の粉と不一致電光石化だけでは厳しいかなーと思ったが怪しい光があったのでそうでもなかった。 今回は悪巧み使用。PP20と多めだが恩恵を受ける技が火の粉しかないので、まさに積み放題。 一フロア2、3回ずつくらいは積む余裕があるので大抵の敵は火の粉で一蹴可能に。エンペルトすらイチコロだったw 電光石火は火の粉のPP節約に。飛び道具でチマチマ削ってトドメをさすのに使った。 ゼロ南と違って1ミスも許されないが、ヤバそうな敵はとりあえずあやぴかの後火の粉連打で問題なかった。 一応マグニ持ちは相変わらず危険なので、こいつらだけは警戒して混乱させても離れて石などで始末した。 ついでに厚い脂肪で混乱無効のブニャットは地味にウザかった。 こいつ自身は大して強くもないが、催眠持ちは油断ならないから怖い。 深層ではレディアンハッサムもカモ同然。 チルタリスだけは炎耐性+自然回復+歌うという中層の猫を彷彿とさせるお邪魔虫だったが。 滅びの歌は意外にも一度も食らわなかった。 どうでも良いがチョンチーとランターンには全く出会わなかった。 まあ、ランターン地帯はほぼ即降りではあったが・・・
キュウコン♀で運命の塔をクリア Lv25 HP99 攻44 防51 特攻50 特防48 経験値71,846 わざ:【ひのこ+2 あやしいひかり でんこうせっか わるだくみ】 道具:Eみきりハチマキ ワープスカーフ かいふくリボン スタミナリボン キトサンバンダナ きのえだ*13 いしのつぶて*15 ゴローンのいし*29 おおきなリンゴ*3 リンゴ オボンのみ オレンのみ*3 カゴのみ*2 チーゴのみ いやしのタネ*4 しばられのタネ じゃあくなタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ まどわしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス*4 ○しのぎのたま ○しばりだま ○せんたくだま ○ちんもくだま ○つうかのたま ○ふらふらだま ○ばしょがえだま ○はらいのけだま ○ビックリだま ○ひでりだま ○ふっとびだま*2 ○みがわりだま ○ワープだま ドーピングは覚えてませんごめんなさい。空と時闇でステ違うのかな? ゼロ南未クリアからの運命の塔初クリアです。前情報なにもないので終始びくびく。 食料難に苦しみつつ10Fまでは階層=Lvを維持。餓死寸前で大きなリンゴを拾う。死んだかと思った 20Fでみきりスカーフを拾う。個人的にはアスカの見印と同じくらい大好きなアイテムです。 大きなリンゴに続き小さい方のリンゴも拾えたので全巡回。 すると27Fの店でワープスカーフ発見。それまで店一回も出てなかったので有り余ってる金で買う。 それ以降はワプスカで全巡回→敵と会ったらみきりつけてあやぴかひのこのワンパターンです。 ワプスカは腹にも優しく、ほとんどのピンチはワプスカ使えばなんとかなったのでアイテムは溜まる一方。 50FでLv17。稼ぎつつ降りて57FでLv20になったのでしあわせ3つ使ってLv23に。 稼ぎつつ降りて78Fでレベルが一つ上がった(Lv24)ので、道中で拾ったしあわせ1つ使ってLv25。 82Fの店ではらぺこを買ったので「経験値稼ぎまくり!」と勇んで相手に拾わせてみましたがすぐ投げられてロスト。 知らなかった…。 91Fは開幕モンハウ。ニョロトノ3匹うち1匹隣接。ニョロトノハウスだ! 以降、ニョロトノと出くわすたびにほろびの歌をかけられながらクリア。あいつら初手それしかないのか あやぴかひのこが強すぎる。これBなの?
2匹目。続きますか。 ギラティナで空運命ノーミスクリア。 Lv31 HP128(102+26) 攻撃47(43+4) 防御54(45+9) 特攻68(56+12) 特防47(43+4) 経験値143,332 技【こわいかお りゅうのいぶき あやしいかぜ ドラゴンクロー】 Eあしらいスカーフ 回復リボン キトサンバンダナ×2 時空のオーブ 銀の針×4 ゴローンの石×10 大きなリンゴ×2 リンゴ オレンの実×4 カゴの実 モモンの実 癒しの種×2 幸せの種 縛られの種×2 ふらふらの種×2 目薬の種 目潰しの種 ワープの種×2 PPマックス カテキン×2 ○貫通玉 ○縛り玉 ○通過の玉 ○透明玉 ○鈍足玉 ○引き寄せの玉 ○比例玉 ○ふらふら玉 ○分捕りの玉 ○身代わりの玉×2 ○みなマッハ玉 ○罠見えの玉 ・運命攻略時は強制的にオリジンフォルムに変更。 特性がプレッシャーから浮遊に変更。地面タイプのダメージを受ける攻撃が無効化になる。 どろかけやマグ二チュードなどに関しては被弾の心配はない。 すなかけは普通に当たりますが。まぁプレッシャーよりは無駄がない点は評価できる。 ・初期能力は50-13-15-25-13。 成長率はLv2~Lv9(1-1-1-1-1)、Lv10~Lv30(2-1-1-1-1)、Lv31(2-1-1-2-1) 初期値はそれなりだが、HP以外は平たい安定成長である。 序盤こそあまり気にしないが、階層が深くなるにつれて HPと特攻以外のステが若干微妙になるので、強化していきたい。(せざるを得ないが) ・初期技はこわいかおとりゅうのいぶき。 時闇バージョンの時と違い痛い変更点がある。Lv20で原始の力を覚えなくなった。 (※両フォルム共通。連結店行ってみたら確かに思い出せなくなっていた。) 既出の通り、運命では技マシンが店からしか入手手段がない。 このため自力修得技だとLv30(=クリア基準レベル)までは初期技2つ、 これにLv10で修得する怪しい風の3つで乗り切らなければならない。 技マシンの繋ぎに頼るポケモンがいかに苦しくなるかを思い知らされる。 攻撃技自体はタイプ一致と追加効果に遠距離技、能力値にマッチするので優秀なのだが。
【攻略】 ・B12F…技マシン「ドラゴンクロー」などを引き寄せで泥棒。 ドラゴンクローはすぐに習得する。 ・B13F…MH1回目。怪しい風で全滅。そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。 ・B23F…幸せリボンと回復リボン併用で経験値稼ぎ。Lv15→Lv17。 ・B29F…MH2回目。怪しい風で全滅。更に罠見えの玉でポケモンスイッチ発見。 箱などのいらない道具を10数個程度投げ捨てて、踏んで怪しい風で全滅。 この影響で全能力10段階上昇、そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv17→Lv19 ・B38F…ニョロボンに通路で催眠術で眠らされる。さらにジバコイルに挟まれる。 死ぬかと思ったが技をあまり使われず何とかギリギリで耐える。 通過の玉で壁越しにある階段部屋へたどり着いてオレンの実を食った後降りる。 ・B46F…MH3回目。怪しい風で全滅。 ・B59F…レベルアップ後すぐに拾った幸せを即使用する。Lv25→Lv27。 ・B86F…MH4回目。怪しい風で全滅。 ・B87F…レベルアップ後に幸せを使用する。Lv29→Lv31。 そのまま降りていき、B96F~B98Fは聖なる種+俊足の組み合わせで押し切ってクリア。 結構道具や運に助けられた感が強いかもしれない。 幸せはそんなに出なかったが、早い階層でドラゴンクローを拾えたのも大きいか。 繋ぎとしてはタイプ一致攻撃技なので十分貴重だった。
【ポイント】 ・MHを全体技、通路で待ち伏せなどで全滅させた場合、 後にアイテムを回収したいときは罠を発見したり壊したりする関連の道具を あれば迷わず使用するのが無難。技減りやおんねんを踏むとたまったものではない。 どのみち他の状況だとそもそも無駄になりやすいし。 ・微妙な技や道具を無理矢理有効に使ってみた。 【技「こわいかお」】 ギラティナ初期技の鈍足付加、だが命中率がものすごい微妙。 技マシンで上書きをしたいところだが今回はそうもいかなかった。 (拾って使用できたのは竜爪のみ) 一応遠距離技がない敵に対しては、うまく命中させたら、相手の攻撃を出させた後、 通常攻撃→後退(敵接近)→通常攻撃→後退(敵接近)→…でハメられる。 余裕がある状況では(後ろに敵がいない、タイマンのみ、嫌な技を持っていないetc.) 積極的に狙って少しでも経験値を稼ぐ。 中盤以降までにレベルを上げ、PPマックスに余裕もたせて即降りしていくので必要はなくなる。 【道具「しあわせリボン」】 B23Fのユキノオーのあられエリアにて活用させてもらった。 「どんな」ダメージを受けても経験値5貰える。 つまりあられによる天候ダメージを受け続けると意外と有用だったりする。 だからといって敵出現とは相性がいいわけではないが。 ・あしらいスカーフは偉大でした。 終盤エリアのだましうちを数回あしらったり、 B93FとB96Fでは通路でニョロトノと遭遇した時には、 往復ビンタ4発をそのまま返して即死させたり、 いばるを返して逆に混乱させてたりした。
ちなみにここだけオリジン限定になるからといって、 何か特別なことがあるわけではありません。 B99F(敵出現無し、全エリア明るいまま視認可能)の階段を降りると、 像の前に行く時には、 い つ の ま に か 元 の 形 態 に 戻 っ て 像を調べる→お決まりの台詞を喋る→時空のオーブ入手… 形態維持してくれよ クリア後にギラティナで時空のオーブを持って行こうが装備しようが オリジンになる、なんて効果はありません。 …お後がよろしいようで。 それでも運命を自力でノーミスクリアできる可能性が それなりにあるのは流石といったところか。 MHは怪しい風があるし、特攻は高めであるため火力に関しては終盤でも不足は感じないだろう。 やはり中盤までの繋ぎが重要だと思われる。ランクはB~で安定でしょう。
ギラティナで運命の塔クリア ポケモンの性別: Lv23 ステ失念wwおれ馬鹿orz わざ:【龍の息吹 怪しい風 怖い顔】 道具:Eあしらいスカーフor見切り鉢巻 ○がんせき玉×2、○とびつきのたま、ゴローンの石(54)、石のつぶて(19) 癒しの種×6、ふらふらの種×2、○ものがえ玉×2、こんいろグミ、ねじり鉢巻、キーの鉢巻 防御スカーフ、あしらいスカーフ(↑含め)×2、○諸刃の玉、○透明の玉、○引き寄せの玉、○洗濯玉 幸せの種×3、時空のオーブ、大リンゴ×2、○遠投玉、○貫通玉、○縛り玉、猛撃の種×2、○バクスイ玉 ○光の玉、目薬の種、○階段の玉、○敵封じ玉、縛られの種、オボンのみ×2、キトサンバンダナ、ふらふら玉、リンゴ 10LVで怪しい風を使える反骨ポケモン。序盤からあしらいが出たがこの時点では使わなかった。怖い顔は結構便利。 命中が低いがチョンチーなどの発光もちに使って通常攻撃で攻撃すると経験値が増えるだけでなく、発光で敵も増える。 これで俺は経験値を貯めた。MHも怪しい風で怖くない。もしものために縛り玉を拾ったが使う機会がなかった。 55階ぐらいから装備品をあしらいにして即降りをはじめた。94階らへんの部屋で狂敵ニョロトノが通路から来たので怪しい風で真っ先に潰した。 店にはろくなマシンがなかったので泥棒もしなかった。それであまった聖なる種や透明の玉はピンチの時に使った。 序盤は食料不足でいた。危うく死にそうだったところを部屋のリンゴが助けてくれた。 終盤は逆にPPマックス不足だった。だが最後の最後で少しあまってたので助かった。(道具覧にないのは最後に乱用したから) しかしあしらいの力はすごいな。浮遊も序盤のドジョッチのドロかけもヌオーのマッドショッドもへっちゃら。 時空のオーブの売値なんぞこれwww
深夜にひっそり運命レポ キングドラでうんめいのとうクリア! 性別:♀ Lv34(幸せのタネ計6回使用) 経験値163,349 HP125(97+28) 攻撃55(42+13) 防御38(32+6) 特攻50(47+3) 特防38(32+6) わざ:【たつまき+1 バブルこうせん あわ こうそくいどう】 道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、Eみきりハチマキ、ぎんのハリ(4)、てつのトゲ(12)、 ゴローンのいし(34)、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×6、カゴのみ、いやしのタネ、 しばられのタネ、せいなるタネ×2、ドロンのタネ、めぐすりのタネ、ワープのタネ×2、 ピーピーマックス×3、○あめだま、○しゅんそくだま、○せんたくだま、○つうかのたま、 ○とうめいのたま、○ひかりのたま、○ひきよせのたま、○ふらふらだま×3、○みがわりだま×3 Aランクであるシードラの進化形で、気合い溜め+スナイパー+水直線技などの魅力は健在 Lv23で高速移動を覚えるので後半は相当な不運に見舞われない限り倒されないはず さらにタイプも水竜になり、一致技だけでエンペルト以外の全ての相手に等倍が取れ、 弱点もドラゴンのみと、無いも同然で攻守共に優れているタイプ 特性すいすいも水直線技と噛み合い、かしこさ「仲間守り」を発動させながら押し寄せるMHも 雨下ならあわを連射しているだけでただのグミ山に変えてしまう 初期ステータスが17-6-6-9-5と低いが、Lv2からいきなり成長期で、 初期技にあくびもあるので全く気にならなかった とにかくバランスのいい万能ポケモン。現在Cランクに入ってるけど、 苦手なフロアも無いしAランクに入れていいと思うんだけどどうかな 冒険の流れ↓
【序盤】 煙幕+欠伸のコンボが強力で低レベルでもそうそう死なない 10Fで敵のディグダがあしらいスカーフを拾い行方不明になる。なんとか探し出しあしらい入手 15Fにて恵みの雨が降る。Lv12からLv14になり気合い溜めを習得し煙幕に上書きする 19F、1回目のMHに遭遇。後ろに階段があったのでそのまま逃げる 20F、みきりハチマキと出会う 21Fにて2回目のMH、せいなるタネで逃げる 26F、階段部屋に3回目のMH、○しばりだまを使用して適当に倒してから降りる 【中盤】 気合い溜めを使えば火力が凄いことになるのでサクサク進む 36FにてLv18になりバブル光線を習得し水鉄砲に上書きする 37F、○ひかりのたま、猛撃、目薬、カゴを使い狩りをする Lv18からLv20になったあたりで食糧が尽きたので風を待たずして降りる 48F、Lv23になり高速移動を習得し、あくびに上書き 52FでLv24になり、幸せのタネを2つ食べてLv26になる。竜巻を覚え気合い溜めに別れを告げる 55F、食糧もPPもスカスカだったがカクレオンの店で補充に成功する ワープスカーフなども買った。カクレオンに感謝しつつ即降りを開始 62F、4回目のMH、高速移動で少し下がってから○あめだまを使い無双 Lv27になり、幸せのタネを2つ食べLv29になる 【終盤】 高速移動のおかげでアイテムが減らず、万全の状態で挑む 71F、5回目のMH、○しばりだまを使い放置を試みたが、爆破スイッチを踏み高速で逃げる 79Fと80Fで6回目と7回目のMH、それぞれ○あめだまと猛撃のタネで倒す そこからもトノやレディアンにやたら遭遇するも、高速や縛られで一切ピンチにならずクリア オレンの引きもよくHP満タンを維持出来たのも大きかった
ケイコウオ http://i.imgur.com/Fr4Y21H.jpg
ペラップさんありがとう では早速 クレセリアで運命の塔クリア ♀:Lv.19 HP86-攻44-防49-特攻35-特防49 EXP35,219 わざ:【ねんりき+1 かげぶんしん しんぴのまもり】 道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ 回復リボン ノーてんバンダナ ねじりハチマキ×2 木の枝(14) ゴローンの石(6) 大きなリンゴ×6 リンゴ×3 オボンの実×6 オレンの実×3 チーゴの実 命の種 聖なる種 ふらふらの種 ×ピーピーマックス タウリン 雨玉×2 一撃の玉 縛り玉 洗濯玉 通過の玉 透明の玉 ×透明の玉 飛びつきの玉×2 ふらふら玉 宝箱×3 時空のオーブ 次レスへ続く
※長杉で怒られまくったので分割です 14F到達までに神秘の守りを覚えるのがレベリングの目標で、次いで白い霧(20)-オーロラビーム(29)-未来予知(38)と続く しろいきりは覚えて損はないが、今回は17Fでワープスカーフを拾ったので逃げプレイで登っていった あしらいスカーフは57Fで複数温存していた聖なる種を消費して泥棒したもの 高層では運よくレディアン、ニョロトノに遭遇せず、ピーピーマックスも多めに出たので終盤影分身を大量に積んで余裕のクリア 伝説ポケモンらしく高ステータス、浮遊、影分身、神秘の守りで防御に秀でるが 積み系ポケモンの宿命でピーピーマックスが多めに出ないと厳しい
ゴウカザル http://i.imgur.com/j6cMJnl.jpg
ゴローニャで運命の塔クリア ♀:Lv.27 HP105-攻40-防43-特攻43-特防31 EXP91,105 わざ:【いわおとし+3 マグニチュード ロックカット まるくなる】 道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ パワーバンダナ 銀の針(4) ゴローンの石(12) 大きなリンゴ×4 リンゴ×4 オレンの実×5 命の種 癒しの種×3 縛られの種×2 目潰しの種×2 ○洗濯玉×2 ○透明の玉×2 ○飛びつきの玉×3 ○ふっとび玉×2 ○ふらふら玉×3 ○身代わり玉×3 宝箱 時空のオーブ みきりハチマキを拾ったのは4F、あしらいスカーフは8Fでネバついていたのを泥棒したもの 直後に○洗濯玉を拾いネバつきを解除できた
終盤での主装備はみきりハチマキで、これのおかげでニョロトノのバブル光線が外れ命拾いしたことも… 13Fで○探知の玉を使い、風が3回吹くまで稼ぎに成功(11→15) 直後の14FのMHをロッカとマグニチュードでスリーパー以外蹴散らし登る クリアまでマグニチュードは覚えたままだったが、ロックカットのアシストがあってもバクチめいた技なので他の技の方が良かったかも知れない 41Fでピーピーマックスがなくなり危なげだったが、56Fで1つ拾い首が繋がった しかしそこで怨念スイッチを踏み、ロッカで逃げようとワープの種を食べたら更に怨念スイッチを踏み、結局聖なる種を食べた 以降はMHや怨念スイッチ、目前の敵ポケをロッカやロッカアシストでのマグニチュードと積み立てた道具で振り切りクリア ニョロトノのバブル光線が当たっていれば死んでいたので運に恵まれた冒険だった
ゴンベで運命の塔クリア ♀:Lv.35(+2) HP164(+41)-攻67(+12)-防60(+9)-特攻55-特防63(+12) EXP 208,111 わざ:【たくわえる リサイクル たいあたり+2 きあいパンチ】 道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ スタミナリボン Eふみんスコープ てつのトゲ(5) いしのつぶて(5) ゴローンのいし(12) おおきなリンゴ リンゴ×2 オレンのみ×4 しばられのタネ じゃあくなタネ せいなるタネ×2 ワープのタネ×4 ×ワープのタネ ピーピーマックス ×タウリン ◎かみなり ◎ソーラービーム ◎しようごマシン(きあいパンチ) ○あなぬけのたま ○しゅんそくだま ○せんたくだま×2 ○とうめいのたま ○とびつきのたま×3 ○どんそくだま ○ふらふらだま×2 ○みがわりだま ○みなマッハだま ○やまごえだま ○ワープだま 宝箱×3 じくうのオーブ Lv.1クリアを達成したので、今度は最高経験値を目指そうと思い立ち ゼロ南のミュウのレポに倣い、運命の塔で条件を満たしやすいポケモンを探し、選んだのはゴンベ ゴンベは主人公候補の例に漏れず、初期ステータスが低い代わりに成長率が良く、特にHPはおおぐいポケモンらしく良く伸びる ただし主人公候補の中ではLvアップに必要な経験値が少し多め(ちなみに最多はチコリータ系で、Lv.20までに41,216も必要) 選択の経緯 必要以上に継続して稼ぐためにはPPと満腹度の問題を克服する必要があり ・PPはリサイクルorわるあがきorピーピーマックス大量拾得に期待 (また、PP消費の抑制として火力面はタメ技、剣の舞や瞑想などの火力系積み技での補助) ・満腹度は眠るなどのHP回復orスタミナリボン&食糧大量拾得に期待 この内どれか、または複数を取れることが条件だが、運命の塔では技マシンが店売りだけなのでミュウのような条件を揃えるのは厳しい そこで今回は、まずPP問題を解決したいためにリサイクル自力習得から選んでみた リサイクルを自力習得するポケモンはゴンベ(17)、ポリゴン(34)、ポリゴン2(34)、マネネ(32)、バリヤード(32)の5体 この内ゴンベは覚えるLvが一番早く、特性の物拾いで稼ぎと泥棒に役立つアイテムを追加入手できる可能性があるのが利点 ただし火力面は防御系の積み技しか覚えないので、タメ技頼りになる
(ゴンベの続き) 今回は食糧事情が芳しくなく、怨念スイッチや毒、不思議な床不在などの悪条件もあり 何かが3回動くまで稼げたフロアが58,63,88Fのたった3フロアだけだった 90F以降で稼ごうにも96,97Fでニョロトノの滅びの歌を受け、癒しの種のストックが尽き即降りせざるを得なくなり 結果として最高経験値にはならず(幸せの種を食べたのは→17,→25のみ) 後から思えば90F~は◎眠るなどの好条件が揃わなければ、最高経験値狙いでも稼ぎ場にしない方が安全かと思う あしらいスカーフは1Fで拾い、序盤~リサイクルを習得するまでに役立てた後は食糧を減らさないために全く使わず 不眠スコープは4Fで拾い要所要所で役立った良品、スタミナリボンはちょうどユキノオー霰地帯で拾った 途中腹ペコリボンをスルーして気合パンチは7F、雷は38Fで泥棒し、後の47Fで少し粘ってリサイクルを習得、ここから小刻みに稼いでいく 60F台から敵よりLvが上回り、蓄えるで被ダメ1桁・気合パンチで敵はほぼ確殺となり余裕を持って全巡回できるようになった ソーラービームは94Fで泥棒し、繋ぎとして何度か使ってみたがそこは草タイプ、軽減が多くタイプ不一致で使い辛かった ちなみに、リサイクル前にネバついていた使用後マシンはリサイクルするとネバつきが解除される 今回ガチでリサイクルを使って初めて知った小ネタでした SS http://i.imgur.com/my8VFJ3.jpg http://i.imgur.com/UWj80qt.jpg
サンダー http://i.imgur.com/C7ENDZ3.jpg
ジュカイン♀で運命の塔クリア Lv25 HP108(87+21) 攻54(48+6) 防61(43+18) 特攻52(49+3) 特防46(42+4) 経験値69213 わざ:【すいとる+3、つじぎり、シザークロス、みがわり】 道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、銀の針(8)、 ゴローンの石(21)、オボンの実、オレンの実×2、命の種、癒しの種×2、縛られの種×2、 邪悪な種、睡眠の種、猛撃の種×2、PPMAX×12、キトサン、ブロムヘキシン、俊足玉、 洗濯玉×2、通過の玉、投げ飛ばし玉×2、引き寄せの玉、比例玉 >>276氏のリクエストにこたえて御三家で挑戦してみた 選んだのはジュカイン ジュカインは草御三家の中でもかなり技が充実しているので技に困ることはないし 御三家なので成長率もいいが草タイプなので弱点が多いのが難点 序盤からワープスカーフを拾えたので危なそう奴とは交戦を避けて進んだ 弱点が多いせいか死にかけることも多かったがすいとるで回復出来るのはありがたかった。 即降りを始めたのは40Fから 途中でみがわりの技マシンを発見し泥棒、使わなくなってきたでんこうせっかに上書き みがわりは敵を無力化するうえにおとりに出来るのでかなり役にたった さらに95Fの店で見通し眼鏡を強奪してクリア アイテム運が凄く良かったと思うPPMAXが余るくらい出たし
ダークライで運命の塔クリア Lv21 HP107(82+25) 攻38(30+8) 防47(31+16) 特攻61(47+14)特防37(30+7)経験値50371 わざ:【あやしいかぜ+1、かなしばり、でんこうせっか、サイコキネシス】 道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、木の枝(12)、 銀の針(3)、鉄の棘(6)、ゴローンの石(5)、大きな林檎×3、オレンの実×4、命の種、 癒しの種×2、幸せの種×2、縛られの種、じゃあなの種、聖なる種、ふらふらの種×2、 惑わしの種、PPMAX×4、洗濯玉、敵縛り玉、跳び付きの玉、バクスイ玉、場所替え玉×2、 払いのけ玉、引き寄せの玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、身代わり玉、ワープの玉、罠壊し玉、箱 時闇から覚える技が変わり空では初期技にあやしいかぜがあるのでMH強いのだがPPが少ないうえに 伝説系のお約束で技の習得ペースが遅いのである程度は通常攻撃でがんばらければならないので 店で使える技マシンを見つけた確保したいところ 特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までMHのならばバクスイ玉を使うと それだけで敵全体にダメージを与えることができるついでどんそくだまを効果的だが特性で 倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ ちなみにダークライはゴーストタイプ以外唯一壁抜けが可能なのでpp切れたときや 怨念スィッチを踏んだときなんか逃げれるのはおおきい 序盤から見通し眼鏡、ワープスカーフを手に入れたのとダークライ自体が強いこともあって 余裕のクリアとなった
>>188 文章がおかしなことになっているので訂正 特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までのMHならバクスイ玉を使うと それだけで敵全体にダメージを与えることができるので便利ついでにどんそくだまを使うと 効果的だが特性で倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ
タッツー http://i.imgur.com/tbuM1dH.jpg
それなりに強いポケでしか挑まないのは、勿論私がチキンだからです。 ディアルガで空運命ノーミスクリア。 Lv30 HP115(93+22) 攻撃63(57+6) 防御49 特攻72(65+7) 特防59(49+10) 経験値164,598 技【りゅうのいぶき ドラゴンクロー すいへいぎり げんしのちから】 Eあしらいスカーフ ワープスカーフ カーブバンダナ ノーてんバンダナ ロックオンメガネ 不眠スコープ 時空のオーブ 木の枝×9 鉄のトゲ×4 ゴローンの石×8 大きなリンゴ オレンの実×2 癒しの種×3 幸せの種 縛られの種×2 邪悪な種 俊足の種 聖なる種 ふらふらの種 ワープの種 PPマックス カテキン×3 キトサン タウリン×2 ○集まれ玉 ○大部屋の玉 ○貫通玉×3 ○通過の玉 ○敵封じの玉 ○引き寄せの玉 ○分身玉 ○変化の玉 ○諸刃の玉 ○ワープ玉 ・時闇より特に変更点はない。 初期能力は50-22-20-25-20。序盤では通常攻撃だけでも十分タイマン張れるほど強いのは流石。 成長率は基本的に全ステが最低+1上がる安定成長に加え、 Lv30まででは、Lv10~Lv23ではHP+2、Lv20以降特攻+2、Lv25以降攻撃+2となる。 攻撃面では特に不安を抱えることは無いだろう。耐久も及第点。 初期技はりゅうのいぶきとこわいかお。 Lv10でメタルクロー、Lv20でげんしのちから、Lv30でドラゴンクローを習得。 ・タイプ相性は割と優秀、更に毒と天候砂嵐によるダメージが無効。 ただし格闘や地面系の攻撃はやっぱり危ないので注意。 ・問題は必要経験値が他と比べて高めに設定されており、成長が遅い。 ステ自体は高めで、今回のプレイでは幸せも順調に出ていたので大事には至っていないが、 レベルが上がりにくいのは否めない。 そして何と言っても、自力習得技の数・習得間隔には不安を残す。 攻撃技には優秀なものが揃っているが、繋ぎが重要になってくるのでこの点には特に注意したい。 Lv10まではPPマックスを1個も使わずに進みたいところ。
・攻略 MH遭遇は闇verゼロ南ルギア攻略時を超える12回。 【B14F】MH1回目。通路に誘って全滅。 【B15F】レベルアップ後に幸せを食う。Lv12→Lv14 【B17F】グミを敵が拾ったことでMHがあったようだが、回避して進む。 【B20F】回復リボン、猛撃の種などを強奪。 危うくカクレオンに追いつかれそうになるが、縛られの種で足止めして何とか逃走。 【B21F】初期砂嵐状態。しばらく利用して経験値を稼ぐ。ユキノオーは大分時間が経過してから出現。 霰になった後は装備をノーてんバンダナに変更し、風が吹くまで稼ぐ。 この階層に到達直後と経験値稼ぎによるレベルアップ後に幸せを食う。Lv15→Lv18 【B22F】MH2回目。猛撃使用後通路に誘って全滅。 レベルアップ後に幸せを食う。Lv18→Lv20 【B25F】MH3回目。通路にて全滅。 【B27F】MH4回目。通路にて全滅。 【B28F】MH5回目。猛撃使用後通路にて全滅。 【B38F】すいへいぎり購入。同時にあしらいを拾得。 【B44F】技マシンのすいへいぎりを怖い顔に上書きする。 【B45F】レベルアップ後に幸せを食う。Lv22→Lv24 【B47F】グミを敵が拾ったこ(ry 回避して進む。 【B54F】MH6回目。あしらい装備しながら通路にて適当に捌く。 【B57F】MH7回目(開幕)。階段も同部屋。 相手にする余裕は無い。縛り玉を使用して階段へ向かう。 【B58F】MH8回目。階段も同(ry 相手にする余裕は無(ry 払い除け玉を使うと綺麗に全員いなくなって事無きを得る。
【B60F】ワプスカ拾得。 【B64F】MH9回目(開幕)。階段も(ry 相手にする余(ry すぐ隣に階段があり敵が乗っかっていたが、ふらふら玉でどかすことに成功して退散。 【B70F】MH10回目。相手にす(ry 縛り玉を使用して逃走。 【B74F】レベルアップ時に幸せ4個を一気食い。Lv25→Lv30 【B75F】つまりこういう時に怨念スイッチを華麗に踏むわけですね。ワープの種で逃走に成功。 【B84F】MH11回目。相手(ry 聖なる種でさっさと退散。 【B90F】MH12回目。階(ry 相(ry 透明の玉を使用した後に通過の玉を使用して透明状態を解除してしまうという アホなミスを犯して少し危ない目に遭う。壁越しから階段に近づいて降りる。 B91以降はあしらいワプスカに加え、温存していた光の玉5個などを活用しながら逃げ切ってクリア。 幸せ頼りだった感じが多少ある。 B30F台は深刻な食料不足で常に空腹に悩まされ、どうにか食えるもの食って耐えながら進む。 B50F台で即降りの準備に入る頃には、PPマックスの予備も少なくわずか1個。しかも拾わない。 それでもどうにかなったのはやっぱりあしらいのおかげです。 B80F台では、レディアンに銀風を連続で3発喰らったり、ハッサムの連続切りをあしらおうとしたら、 2段目が不意にむしのしらせ付きでヒットして大ダメージを受けたりもした。 …運なんだろうね。
デオキシスで運命の塔クリア 不明:Lv.19 HP81-攻52-防36-特攻43-特防45 EXP39,402 わざ:【かわらわり+2 テレポート にらみつける ナイトヘッド】 道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ 回復リボン ノーてんバンダナ 木の枝(14) 石のつぶて(5) ゴローンの石(10) ×大きなリンゴ 大きなリンゴ リンゴ×2 グミ オボンの実 癒しの種×5 縛られの種×2 睡眠の種 ふらふらの種 惑わしの種 目潰しの種×2 猛撃の種 ワープの種 ピーピーマックス×3 ○洗濯玉 ○通過の玉 ○飛びつきの玉×3 ○鈍足玉 ×○引き寄せの玉 ○ふらふら玉×5 ×○身代わり玉 ○身代わり玉×2 ○ワープ玉 時空のオーブ デオキシスのレベリング自体は序盤ならにらみつけるとAF、SFで他の攻撃技が貧相なポケモンと違って稼ぎやすい方だが、 ルギアやラティ兄弟などと違っていつまでレベリングしてもろくな攻撃技を覚えない Lv.17で覚えるテレポート、かげぶんしん(S)に加えDF、SFを活かしての逃げプレイが攻略のメインだと思う
※()内のアルファベットはフォルム名の頭文字です 今回は14F(S)での怨念スイッチを○縛り玉で対処した後、店でかわらわりを見つけ泥棒に成功したのでレベリングが楽になった 25F(D)でみきりハチマキを拾い、これを主装備として細々と経験値を稼いだ 30F(D)にてLv.14に上がり、温存していた幸せの種3個を散々悩んだ末ここで全て食べテレポートを習得 51F(A)の店で念願のワープスカーフを購入し、以降はピーピーマックスとSFの出に助けられながらワープし続けクリアした ちなみにあしらいスカーフは99Fで引き寄せて入手したものなので特に活躍せず Lv.1ダンジョンでは東部以外で唯一常時倍速になれるポケモンなので面白味もあるが、 技の貧相さ、序盤以降に有用な技マシンなしでAFにフォルムチェンジしたときの弱さもありBランクはどうだろうか
ドダイドス http://i.imgur.com/fVGO9xN.jpg
Lv26 HP120(+16) 攻36(+3) 防33(+3) 特攻36(+3) 特防36(+6) 経験値77502 わざ:【じんつうりき、あやしいひかり、ふういん、ねんりき】 道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ゴローンのいし×6、おおきなリンゴ×3 オボンのみ、オレンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ×3、しばられのタネ、しゅんそくのタネ ふらふらのタネ、もうげきのタネ×2、ピーピーマックス×7、しばり玉、せんたく玉×2 とびつきの玉、ひきよせの玉×2、みがわり玉×3 あしらいを拾ったのは61F。ピーピーマックスが出まくったので技は使い放題だった 状態異常技と体性のおかげで難攻不落だが、素の耐久はそこまで高くないので過信は禁物 火力は70Fまでは手数でカバーできるが、80F以降は硬い敵が多くて苦労することが多かった 今回は50F以降だけで5回は怨念スイッチ(指振り含む)を踏んで、対処に苦労した アイテムがあまり無かったし、そんなときに限って76、77Fと二連続で踏んだりする 探索したのは序盤と50F前後の二箇所で、それ以外はテンポ良く降りた 幸せの種は20→23の3つ使用
ドーミラー?:Lv30 HP 138(+21) 攻 51(+12) 防 32(+1) 特攻 48(+9) 特防 40(+9) 経験値 118232 わざ:【じんつうりき ふういん あやしいひかり しんぴのまもり】 道具:Eあしらいスカーフ 防御スカーフ パワーバンダナ 見切りハチマキ 不眠スコープ 木の枝(8) 銀のハリ(4) 鉄のトゲ(13) 石のつぶて(1) ゴローンの石(2) オボンの実×7 オレンの実 クラボの実 チーゴの実 モモンの実 睡眠の種 ふらふらの種 ○一撃の玉 ○縛り玉 ○洗濯玉×2 ○飛び付きの玉 ○爆睡玉 ○場所替え玉×3 ○跳ね返し玉 ○日照り玉 ○分身玉 ○横取りの玉 ○罠壊し玉 ○罠見えの玉×2 宝箱 時空のオーブ 運命やってる人の大半は嫌いであろう死神様、ロリーパーと共に幾多の屍を築いてきたことであろう 基本は状態異常技を撃ってから攻撃技で敵をボコっていくスタイル、無弱点とはいえステータスが足りない(序盤はいいが) 13Fで防御スカーフをゲット、以降見切りハチマキゲットまではこれを装備して進行 13Fで封印を習得、24Fで怪しい光を習得、38FでPP不足だったのもあり幸せも使いLvを上げて神通力を習得 PP事情を詳しくはメモしてないが、序盤にPPMAXを虫食いされた後、17Fで1つ、40Fで2つ目と結構酷かった模様 69Fで敵に拾われた見切りハチマキを頑張って回収、ついでに72Fでパワーバンダナをゲット 88Fで指振り罠から怨念でレディアン×2+サマヨール×2、透明で逃げ切る、銀風こわい 93Fでここにきてあしらいを拾得(遅い)、更に神秘の守りも習得、神秘に関しては念力のままの方が良かったかも 状態異常技と一致攻撃技での滅多撃ちは強いんだが、ステータス足りないのと、回復体質持ちがきつかったりとどこか足りてない感