ダンジョン(凡例) の履歴(No.3)
※このページのデータは例なので適当です
1行で済む場合、
○○○○:あり
複数行の場合、
ダンジョンが続く場合は、複数↑のものを書く。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 経 験 値 | 出 現 階 層 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(ポケモン名) | (レベルの値) | (HP値) | (こうげき値) | (ぼうぎょ値) | (とくこう値) | (とくぼう値) | (通常攻撃のみで 倒した時の経験値。 実際は端数切捨て) | (出現階層の範囲。) | (使用する主な技。 ↑赤→太字→普通→青字の順に整列) (とくせい 移動タイプ) (コメント) | ||
カブト(例) | 1 | 20 | 8 | 5 | 6 | 5 | 5.5 | B1-B4F | ひっかく かたくなる 特性すいすい・カブトアーマー ひっかいてきたり、かたくなるを 積むが大した事は無い。 |
ボスキャラクターは(BOSS)を表記。
出現階層が浅い順に整列。
ボスフロアの「おくそこ」等は全て半角スペースで区切る。
出現ポケモン | レ ベ ル | H P | こ う げ き | ぼ う ぎ ょ | と く こ う | と く ぼ う | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドガース (BOSS) | 6 | 27 | 20 | 8 | 20 | 8 | どくガス たいあたり 特性ふゆう ズバットとくらべてタフ。でもそれだけ。 ばくれつのタネがあればそれを使おう。 | ||
ズバット (BOSS) | 3 | 15 | 15 | 11 | 15 | 11 | きゅうけつ 特性せいしんりょく HPが低いので楽なはず。 技でさっさと片付けてしまおう。 なぜか本来のステータスよりかなり低い |
罠が出現する場合にあいうえお順で記載。
罠 | 説明 |
---|---|
イガグリスイッチ | イガグリの絵。 踏んだポケモンは固定ダメージ10を受ける。 |
おとしあな | 網がかかってる絵。 リーダーの場合、5ダメージを受けて次のフロアに移動。 仲間が踏んだ場合は即死扱いとなる。 |
おんねんスイッチ | 新しく追加されたワナ、ゴースの絵。 踏んでしまうと自分の周囲にポケモンが1-4匹出現し フロア中の敵ポケモン全てが「おんねん」状態になる。 「おんねん」状態はターン経過で消える事が無い。 一度踏むと消える。 |
くっつきスイッチ | 絵の具のチューブの絵。 踏むと手持ちのアイテムがひとつネバついて使用不能になる。 登録したアイテムと装備品は外せなくなる。 くっつかずきんを装備していればネバつきを回避できる。 せんたくだまをつかうとネバつきが取れ、アイテムを使用できるようになる。 |
ぐるぐるスイッチ | ぐるぐる模様の絵。 混乱状態になる。 |
ころびスイッチ | 灰色の石の絵。 踏んだポケモンの装備は1マス先に落ちてしまう。 |
じばくスイッチ | ビリリダマの絵。 罠のあるマスを中心に3×3の範囲が爆発。 踏んだポケモンや巻き込まれたポケモンはダメージを受ける。 罠の周囲に壁があった場合、壁が破壊される。 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
ステルスロック | 踏んだポケモンは最大HPの1/8ダメージを受ける。 技「ステルスロック」で作られることもある。 |
どくばりスイッチ | 斜めの矢の絵。 毒状態になる。 |
どくびし | 無数の針の絵。 踏んだポケモンは固定ダメージ10を受け、どく状態になる。 技「どくびし」で作られることもある。 |
とっぷうスイッチ | 換気扇のような絵。 いずれかの方向に吹き飛ばされる。 壁やポケモンに当たるとダメージを受ける。 |
どろスイッチ | 赤い二重丸の絵。 いずれかのステータスが半分になる。 |
バクスイッチ | 青い二重丸の絵。 すいみん状態になる。 |
ばくはスイッチ | マルマインの絵。 罠のあるマスを中心に5×5の範囲が爆発 炎タイプはダメージ半減。 天気が「あめ」、もしくはフロア内に特性「しめりけ」を 持つポケモンがいた場合、爆発しない。 |
ふういんスイッチ | バツマークの絵。 覚えている技のひとつが封印される。 封印された技は次のフロアに行けば再び使用可能になる。 |
ベトベタスイッチ | ベトベターの絵。 食料とグミのいくつかがランダムでベトベタフードになる。 食料を持っていても運がよければどれもベトベタにならないこともある。 |
ポケモンスイッチ | ハテナマークの絵。 踏むと部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンに変わってしまう。 部屋にアイテムが落ちていないと何も起きない。 踏むとなくなる。 |
まきびし | 無数の針の絵。 踏んだポケモンは固定ダメージ20を受ける。 技「まきびし」で作られることもある。 |
ヤドンスイッチ | ヤドンの顔の絵。 踏んだポケモンがどんそく状態になってしまう。 |
ゆびふりスイッチ | 新しく追加されたワナ、指を立てている絵。 踏んでしまうとそのダンジョンにある罠の中からランダムで どれか1つが作動する。 チームメンバー全員がその罠の影響を喰らう。 |
よびよせスイッチ | 赤い四角マーク。 周囲に野生ポケモンが出現する。 まれにポケモンが出現しないこともある。 踏むとなくなる。 |
ワープスイッチ | 灰色の四角いスイッチ。 踏んだポケモンがフロア内のどこかにワープする。 ただし、画面で見えている範囲には移動しない。 |
わざへりのわな | 「PP」という文字の書かれた赤い下向き矢印の絵。 ランダムで一つ、踏んだポケモンが覚えているわざのPPが0になってしまう。 わざを連結させていた場合、同時に連結も外れる。 |
どうぐは整頓したときの順で。
そっくりどうぐは元になるアイテムの下に。
ダンジョン内で流れるBGMについて記載。
そらのジュークボックスでの曲名と、曲の番号を記載。
※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「6 おくそこに ひそむもの」になります。